规划设计网站推荐,自己做采集电影网站,河北省住房和城乡建设厅的网站,郑州网站开发网站开发阶段知识回顾与运用---游戏中小地图实战
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对于多个摄像机每个摄像机都带有音频监听器会出现错误因为我们只需要一个音频监听器为了消除错误需要移除其他摄像机的音频监听器只保留主摄像机的音频监听器。2. 在场景中放置一个玩家角色,角色移动视角跟着变化。 1.创建一个Player空游戏对象作为父对象 2. 添加角色以Cube作为角色和主摄像机两个子对象 3. 再添加一个摄像机MapCamera作为小地图摄像机设置该摄像机镜头垂直于地面。
点击如下图标设置垂直地面的视角如何选择MapCamera摄像机按住ctrlshiftf将摄像机定位到该视角上。2. 为了节约系统资源每个摄像机看到的图像都要渲染耗费很大的计算机资源设置MapCamera的投影属性为正交2D这在小地图中不会造成建筑物等由于透视效果而出现遮挡现象。 3. 设置小地图角色位置标记 a.在Player下添加一个标记平面Plane调整大小放置在角色头顶正上方在其表面添加一个方向标记贴图如三角形。 b.分别为角色和标记平面添加一个图层player_layer和player_plane并使其选中该图层 c. 分别设置两个摄像机的可见图层在Culling Mask剔除遮罩下即MainCamera中的player_plane取消打钩对于MainCamera不可见不渲染MapCamera中的player_layer取消打钩对于MapCamera不可见不渲染 d.如何取消小地图中的空白区域让它和主摄像机完美组合如下图中空白区域。 可以通过地图摄像机MapCamera中设置清除标记为仅深度该摄像机深度要比主摄像机大。 效果如下 4. 对于设计的改进
对于人物方向标记可以设计一个三角形在平面中设计平面为透明即可隐去如上图中标记周围的白色部分对于地图摄像机可以在这个地图下面放置一个平面调整为地图大小整个地图以图片方式添加待该平面中去设计地图摄像机的可见图层这样能省去地图摄像机获取整个立体地图渲染而消耗的计算机资源。5. 本次设计的预览效果图中正方块代表角色