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易语言怎么制作网站简易网站开发

易语言怎么制作网站,简易网站开发,北京哪里制作网站,创建1、封装Toggle组件 在用toggle等会状态改变的组件时#xff0c;通过select GUILayout.Toggle(select, text, options)通常是这样做#xff0c;但是往往有些复杂编辑器需求#xff0c;当select变化时需要进行复杂的计算#xff0c;所以不希望每帧去计算select应该的信息。…1、封装Toggle组件 在用toggle等会状态改变的组件时通过select GUILayout.Toggle(select, text, options)通常是这样做但是往往有些复杂编辑器需求当select变化时需要进行复杂的计算所以不希望每帧去计算select应该的信息。我们可以封装一个类来处理这个事情。 public class XCustomEditorToggle {private Actionbool m_changeAction;private bool m_uiSelect false;private bool m_actualSelect false;public bool Value m_actualSelect;public XCustomEditorToggle(bool defaultValue){m_uiSelect m_actualSelect defaultValue;}public void ForceSetValue(bool value){m_uiSelect m_actualSelect value;}public void AddListener(Actionbool changeAction){m_changeAction changeAction;}public void Show(string text, params GUILayoutOption[] options){m_uiSelect GUILayout.Toggle(m_uiSelect, text, options);if (m_uiSelect ! m_actualSelect){m_actualSelect m_uiSelect;m_changeAction?.Invoke(m_actualSelect);}} } 然后调用代码就可以这么写 XCustomEditorToggle toggle new XCustomEditorToggle(true); toggle.AddListener(isOn {OnLockChange(isOn); });//显示代码 toggle.Show(标题); 2、让一段编辑器UI处于禁用编辑状态。 只需要将GUI.Layout等代码放在这两段中间即可 EditorGUI.BeginDisabledGroup(true); EditorGUI.EndDisabledGroup(); 3、让场景中的物体无法编辑和选择。 此功能可以用来加载一些对象但是不希望编辑它只是希望这些对象加载到场景里能看到但是不希望改动到它们。 1gameObject.hideFlags HideFlags.NotEditable通过此选项会禁用GameObject的Inspector面板编辑 但是此时在场景中用鼠标选中区域或者点击这些GameObject还是会有橙色边框。 2) 通过Layer设置。将gameObject的Layer设置为一个独立的Layer比如Lock。 然后改动Unity选项对Layer加锁 此时物体可以在Hierarchy中选中编辑但是在场景中无法选中无黄色边框。 可以通过代码设置此加锁按钮Tools.lockedLayers | LockLayer; 这样就完成了对Layer的加锁加锁后如图所示 这样该物体就不可选中了。 结合上述两者就可以实现完全对一个场景物体的编辑权限控制。 4、在编辑器里实现一个像Timeline一样的拖动条等功能 https://github.com/sassembla/TimeFlowShiki 上边的这个开源项目做了类似的工作但我没有具体看过感兴趣的同学可以自己下来下来研究一下。看看符不符合需求。只是做了类似的工作不一定有原生Timeline那么精致 5、双击某个文件时消息监听例如可以阻止某个场景打开 Unity的OnOpenAsset深入解析与实用案例 - 简书 利用OnOpenAssets解决可以做到指定资源不允许打开访问等有时候做编辑器开发的时候会有用。
http://www.zqtcl.cn/news/248430/

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