福建建设厅官网,深圳seo外包,制作网站的app吗,景安搭建wordpress一、Jim kajiya老爷子的渲染方程#xff1a; 求全局光照就是求解渲染方程#xff0c;我们将两边都有未知数的渲染方程变换成离散形式#xff1a; 更形象的描述这个离散的渲染方程#xff1a; 要给每个三角形着色就得先判断光线有没有和它相交#xff0c;以下是求光线和三…一、Jim kajiya老爷子的渲染方程 求全局光照就是求解渲染方程我们将两边都有未知数的渲染方程变换成离散形式 更形象的描述这个离散的渲染方程 要给每个三角形着色就得先判断光线有没有和它相交以下是求光线和三角形相交的次数的计算5次反弹已经是天文数字无限次反弹目前的GPU根本做不到实时
二、Lumen的解决办法
1、用距离场SDF判断光线和三角面相交