凡科做的网站提示证书错误,网络营销渠道可分为哪几种,淮北招聘网淮北论坛,广东建设中标网站准备资源 我这里从网上下载一个角色模型#xff0c;里面有一组动画。有站立、奔跑、杀怪等 我们来实现角色的前后左后移动#xff0c;即键盘上的WSDA键#xff0c;这里因为没有行走的动画。索性就用奔跑代替了#xff01;#xff01; 暂时先不计较代码冗余的情况。因为我也…准备资源 我这里从网上下载一个角色模型里面有一组动画。有站立、奔跑、杀怪等 我们来实现角色的前后左后移动即键盘上的WSDA键这里因为没有行走的动画。索性就用奔跑代替了 暂时先不计较代码冗余的情况。因为我也是刚学习的新手。一切为了先实现效果。 1 using UnityEngine;2 using System.Collections;3 4 public class modelMove : MonoBehaviour5 {6 7 public float speed 2;8 // Use this for initialization9 void Start()
10 {
11
12 }
13
14 // Update is called once per frame
15 void Update()
16 {
17
18 //保存移动前位置
19 Vector3 oldPosition transform.position;
20 if (Input.GetKey(KeyCode.W))
21 {
22 transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed, Space.World);
23 animation.Play(run);//开始奔跑
24
25 }
26 if (Input.GetKey(KeyCode.S))
27 {
28 transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * speed, Space.World);
29 animation.Play(run);//开始奔跑
30
31 }
32 if (Input.GetKey(KeyCode.A))
33 {
34 transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * speed, Space.World);
35 animation.Play(run);//开始奔跑
36
37 }
38 if (Input.GetKey(KeyCode.D))
39 {
40 transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed, Space.World);
41 animation.Play(run);//开始奔跑
42
43 }
44
45
46 //设置角色方向
47 /*
48 * LookAt(Vector3 worldPosition);
49 * 手册上的解释旋转物体这个向前向量指向target的当前位置。
50
51 * 我是这样理解的
52 假设
53 * 移动前的向量为 v1
54 * 移动后的向量为 v2
55 * 那么当前目标物体就会旋转指向v2-v1的方向向量
56 * LookAt()方法。要使用世界坐标系 Space.World
57 * transform.position - oldPosition :移动前的方向-移动后的方向目标向量
58 * transform.position transform.position - oldPosition 在当前位置转向
59 */
60 transform.LookAt(transform.position transform.position - oldPosition);
61 }
62 } 看到这里是不是发现。角色跑远后越来越小了。因为这里角色在跑。摄像机并没有跟着跑动。那怎么办 这里要让摄像机跟着角色移动实现漫游的效果这里很简单。只需要把camera拖到角色对象中。作为角色的子对象即可 这样一比较效果是不是很明显了 在上面的代码中。我们提到了LookAt方法。那它究竟是一个什么样的方法呢。上面的代码也有解释如果还不懂。我们来对比下。 当移动角色。没有使用LookAt方法就是什么样的效果看下图中。左边角色是使用了LookAt右边角色是没有使用 理解这句话LookAt是使旋转物体这个向前向量指向target的当前位置来自手册的解释 刚接触unity3d不久。但我已经深深的被他所吸引了。加油。我一定要成为Game Boy 本节资源模型下载 http://pan.baidu.com/s/1ARiBO 密钥uqs8 转载于:https://www.cnblogs.com/niboy/p/4211549.html