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吴中区网站建设技术,菏泽建设网站,丰台网站建设推广,正版电子书做的最好的网站本页包含内容#xff1a; 类和结构体对比结构体和枚举是值类型类是引用类型类和结构体的选择字符串(String)、数组(Array)、和字典(Dictionary)类型的赋值与复制行为 类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。我们可以使用完全相同的语法规则来为类和结构体定义… 本页包含内容 类和结构体对比结构体和枚举是值类型类是引用类型类和结构体的选择字符串(String)、数组(Array)、和字典(Dictionary)类型的赋值与复制行为 类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。我们可以使用完全相同的语法规则来为类和结构体定义属性常量、变量和添加方法从而扩展类和结构体的功能。 与其他编程语言所不同的是Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。你所要做的是在一个单一文件中定义一个类或者结构体系统将会自动生成面向其它代码的外部接口。 注意 通常一个类的实例被称为对象。然而在 Swift 中类和结构体的关系要比在其他语言中更加的密切本章中所讨论的大部分功能都可以用在类和结构体上。因此我们会主要使用实例而不是对象。 类和结构体对比 Swift 中类和结构体有很多共同点。共同处在于 定义属性用于存储值定义方法用于提供功能定义下标操作使得可以通过下标语法来访问实例所包含的值定义构造器用于生成初始化值通过扩展以增加默认实现的功能实现协议以提供某种标准功能 与结构体相比类还有如下的附加功能 继承允许一个类继承另一个类的特征类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型析构器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源引用计数允许对一个类的多次引用 注意 结构体总是通过被复制的方式在代码中传递不使用引用计数。 定义语法 类和结构体有着类似的定义方式。我们通过关键字class和struct来分别表示类和结构体并在一对大括号中定义它们的具体内容 class SomeClass {// class definition goes here } struct SomeStructure {// structure definition goes here } 注意 在你每次定义一个新类或者结构体的时候实际上你是定义了一个新的 Swift 类型。因此请使用UpperCamelCase这种方式来命名如SomeClass和SomeStructure等以便符合标准 Swift 类型的大写命名风格如StringInt和Bool。相反的请使用lowerCamelCase这种方式为属性和方法命名如framerate和incrementCount以便和类型名区分。 以下是定义结构体和定义类的示例 struct Resolution {var width 0var height 0 } class VideoMode {var resolution Resolution()var interlaced falsevar frameRate 0.0var name: String? } 在上面的示例中我们定义了一个名为Resolution的结构体用来描述一个显示器的像素分辨率。这个结构体包含了两个名为width和height的存储属性。存储属性是被捆绑和存储在类或结构体中的常量或变量。当这两个属性被初始化为整数0的时候它们会被推断为Int类型。 在上面的示例中我们还定义了一个名为VideoMode的类用来描述一个视频显示器的特定模式。这个类包含了四个变量存储属性。第一个是分辨率它被初始化为一个新的Resolution结构体的实例属性类型被推断为Resolution。新VideoMode实例同时还会初始化其它三个属性它们分别是初始值为false的interlaced初始值为0.0的frameRate以及值为可选String的name。name属性会被自动赋予一个默认值nil意为“没有name值”因为它是一个可选类型。 类和结构体实例 Resolution结构体和VideoMode类的定义仅描述了什么是Resolution和VideoMode。它们并没有描述一个特定的分辨率resolution或者视频模式video mode。为了描述一个特定的分辨率或者视频模式我们需要生成一个它们的实例。 生成结构体和类实例的语法非常相似 let someResolution Resolution() let someVideoMode VideoMode() 结构体和类都使用构造器语法来生成新的实例。构造器语法的最简单形式是在结构体或者类的类型名称后跟随一对空括号如Resolution()或VideoMode()。通过这种方式所创建的类或者结构体实例其属性均会被初始化为默认值。构造过程章节会对类和结构体的初始化进行更详细的讨论。 属性访问 通过使用点语法dot syntax你可以访问实例的属性。其语法规则是实例名后面紧跟属性名两者通过点号(.)连接 print(The width of someResolution is \(someResolution.width)) // 输出 The width of someResolution is 0 在上面的例子中someResolution.width引用someResolution的width属性返回width的初始值0。 你也可以访问子属性如VideoMode中Resolution属性的width属性 print(The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)) // 输出 The width of someVideoMode is 0 你也可以使用点语法为变量属性赋值 someVideoMode.resolution.width 1280 print(The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)) // 输出 The width of someVideoMode is now 1280 注意 与 Objective-C 语言不同的是Swift 允许直接设置结构体属性的子属性。上面的最后一个例子就是直接设置了someVideoMode中resolution属性的width这个子属性以上操作并不需要重新为整个resolution属性设置新值。 结构体类型的成员逐一构造器Memberwise Initializers for Structure Types 所有结构体都有一个自动生成的成员逐一构造器用于初始化新结构体实例中成员的属性。新实例中各个属性的初始值可以通过属性的名称传递到成员逐一构造器之中 let vga Resolution(width:640, height: 480) 与结构体不同类实例没有默认的成员逐一构造器。 结构体和枚举是值类型 值类型被赋予给一个变量、常量或者被传递给一个函数的时候其值会被拷贝。 在之前的章节中我们已经大量使用了值类型。实际上在 Swift 中所有的基本类型整数Integer、浮点数floating-point、布尔值Boolean、字符串string)、数组array和字典dictionary都是值类型并且在底层都是以结构体的形式所实现。 在 Swift 中所有的结构体和枚举类型都是值类型。这意味着它们的实例以及实例中所包含的任何值类型属性在代码中传递的时候都会被复制。 请看下面这个示例其使用了前一个示例中的Resolution结构体 let hd Resolution(width: 1920, height: 1080) var cinema hd 在以上示例中声明了一个名为hd的常量其值为一个初始化为全高清视频分辨率1920 像素宽1080 像素高的Resolution实例。 然后示例中又声明了一个名为cinema的变量并将hd赋值给它。因为Resolution是一个结构体所以cinema的值其实是hd的一个拷贝副本而不是hd本身。尽管hd和cinema有着相同的宽width和高height但是在幕后它们是两个完全不同的实例。 下面为了符合数码影院放映的需求2048 像素宽1080 像素高cinema的width属性需要作如下修改 cinema.width 2048 这里将会显示cinema的width属性确已改为了2048 print(cinema is now \(cinema.width) pixels wide) // 输出 cinema is now 2048 pixels wide 然而初始的hd实例中width属性还是1920 print(hd is still \(hd.width) pixels wide) // 输出 hd is still 1920 pixels wide 在将hd赋予给cinema的时候实际上是将hd中所存储的值进行拷贝然后将拷贝的数据存储到新的cinema实例中。结果就是两个完全独立的实例碰巧包含有相同的数值。由于两者相互独立因此将cinema的width修改为2048并不会影响hd中的width的值。 枚举也遵循相同的行为准则 enum CompassPoint {case North, South, East, West } var currentDirection CompassPoint.West let rememberedDirection currentDirection currentDirection .East if rememberedDirection .West {print(The remembered direction is still .West) } // 输出 The remembered direction is still .West 上例中rememberedDirection被赋予了currentDirection的值实际上它被赋予的是值的一个拷贝。赋值过程结束后再修改currentDirection的值并不影响rememberedDirection所储存的原始值的拷贝。 类是引用类型 与值类型不同引用类型在被赋予到一个变量、常量或者被传递到一个函数时其值不会被拷贝。因此引用的是已存在的实例本身而不是其拷贝。 请看下面这个示例其使用了之前定义的VideoMode类 let tenEighty VideoMode() tenEighty.resolution hd tenEighty.interlaced true tenEighty.name 1080i tenEighty.frameRate 25.0 以上示例中声明了一个名为tenEighty的常量其引用了一个VideoMode类的新实例。在之前的示例中这个视频模式video mode被赋予了HD分辨率1920*1080的一个拷贝即hd实例。同时设置为interlaced命名为“1080i”。最后其帧率是25.0帧每秒。 然后tenEighty被赋予名为alsoTenEighty的新常量同时对alsoTenEighty的帧率进行修改 let alsoTenEighty tenEighty alsoTenEighty.frameRate 30.0 因为类是引用类型所以tenEight和alsoTenEight实际上引用的是相同的VideoMode实例。换句话说它们是同一个实例的两种叫法。 下面通过查看tenEighty的frameRate属性我们会发现它正确的显示了所引用的VideoMode实例的新帧率其值为30.0 print(The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)) // 输出 The frameRate property of theEighty is now 30.0 需要注意的是tenEighty和alsoTenEighty被声明为常量而不是变量。然而你依然可以改变tenEighty.frameRate和alsoTenEighty.frameRate因为tenEighty和alsoTenEighty这两个常量的值并未改变。它们并不“存储”这个VideoMode实例而仅仅是对VideoMode实例的引用。所以改变的是被引用的VideoMode的frameRate属性而不是引用VideoMode的常量的值。 恒等运算符 因为类是引用类型有可能有多个常量和变量在幕后同时引用同一个类实例。对于结构体和枚举来说这并不成立。因为它们作为值类型在被赋予到常量、变量或者传递到函数时其值总是会被拷贝。 如果能够判定两个常量或者变量是否引用同一个类实例将会很有帮助。为了达到这个目的Swift 内建了两个恒等运算符 等价于不等价于! 运用这两个运算符检测两个常量或者变量是否引用同一个实例 if tenEighty alsoTenEighty {print(tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance.) } //输出 tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance. 请注意“等价于”用三个等号表示与“等于”用两个等号表示的不同 “等价于”表示两个类类型class type的常量或者变量引用同一个类实例。“等于”表示两个实例的值“相等”或“相同”判定时要遵照设计者定义的评判标准因此相对于“相等”来说这是一种更加合适的叫法。 当你在定义你的自定义类和结构体的时候你有义务来决定判定两个实例“相等”的标准。 指针 如果你有 CC 或者 Objective-C 语言的经验那么你也许会知道这些语言使用指针来引用内存中的地址。一个引用某个引用类型实例的 Swift 常量或者变量与 C 语言中的指针类似但是并不直接指向某个内存地址也不要求你使用星号*来表明你在创建一个引用。Swift 中的这些引用与其它的常量或变量的定义方式相同。 类和结构体的选择 在你的代码中你可以使用类和结构体来定义你的自定义数据类型。 然而结构体实例总是通过值传递类实例总是通过引用传递。这意味两者适用不同的任务。当你在考虑一个工程项目的数据结构和功能的时候你需要决定每个数据结构是定义成类还是结构体。 按照通用的准则当符合一条或多条以下条件时请考虑构建结构体 该数据结构的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。有理由预计该数据结构的实例在被赋值或传递时封装的数据将会被拷贝而不是被引用。该数据结构中储存的值类型属性也应该被拷贝而不是被引用。该数据结构不需要去继承另一个既有类型的属性或者行为。 举例来说以下情境中适合使用结构体 几何形状的大小封装一个width属性和height属性两者均为Double类型。一定范围内的路径封装一个start属性和length属性两者均为Int类型。三维坐标系内一点封装xy和z属性三者均为Double类型。 在所有其它案例中定义一个类生成一个它的实例并通过引用来管理和传递。实际中这意味着绝大部分的自定义数据构造都应该是类而非结构体。 字符串(String)、数组(Array)、和字典(Dictionary)类型的赋值与复制行为 Swift 中许多基本类型诸如StringArray和Dictionary类型均以结构体的形式实现。这意味着被赋值给新的常量或变量或者被传入函数或方法中时它们的值会被拷贝。 Objective-C 中NSStringNSArray和NSDictionary类型均以类的形式实现而并非结构体。它们在被赋值或者被传入函数或方法时不会发生值拷贝而是传递现有实例的引用。 注意 以上是对字符串、数组、字典的“拷贝”行为的描述。在你的代码中拷贝行为看起来似乎总会发生。然而Swift 在幕后只在绝对必要时才执行实际的拷贝。Swift 管理所有的值拷贝以确保性能最优化所以你没必要去回避赋值来保证性能最优化。 再次感谢~~~~~~~~~~~~
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