专业做视频的网站有哪些内容,合肥做网站推广的公司,学校网站建设企业,wordpress 加密算法GDScript 是上面提到的用于Godot的主要语言。和其他语言相比#xff0c;它与Godot高度整合#xff0c;有许多优点#xff1a; 简单#xff0c;优雅#xff0c;设计上为Lua、Python、Squirrel等语言用户所熟悉。加载和编译速度飞快。编辑器集成非常令人愉快#xff0c;有节… GDScript 是上面提到的用于Godot的主要语言。和其他语言相比它与Godot高度整合有许多优点 简单优雅设计上为Lua、Python、Squirrel等语言用户所熟悉。加载和编译速度飞快。编辑器集成非常令人愉快有节点、信号、其它场景相关项目的代码完成。有内建矢量类型比如Vector、Transform等大量使用线性代数时非常有效。支持多线程像静态类型语言一样有效 - 这是我们避免使用诸如Lua、Squirrel等虚拟机的原因之一。不使用垃圾回收器所以它确定性地自动处理之这部分大多数对象都是引用计数。它的动态特性使其需要提高性能时可以很容易地优化C代码段通过GDNative而这些不需要重新编译引擎。GDScript的例子 有些人可以通过查看语法来更好地学习下面是GDScript的一个简单示例。 # A file is a class!# Inheritanceextends BaseClass# (optional) class definition with a custom iconclass_name MyClass, res://path/to/optional/icon.svg # Member Variables var a 5 var s Hello var arr [1, 2, 3] var dict {key: value, 2:3} var typed_var: int var inferred_type : String # Constants常类型 const ANSWER 42 const THE_NAME Charly # Enum枚举 enum {UNIT_NEUTRAL, UNIT_ENEMY, UNIT_ALLY} enum Named {THING_1, THING_2, ANOTHER_THING -1} # Built-in Vector Types容器类型 var v2 Vector2(1, 2) var v3 Vector3(1, 2, 3) # Function func some_function(param1, param2): var local_var 5 if param1 local_var: print(param1) elif param2 5: print(param2) else: print(Fail!) for i in range(20): print(i) while param2 ! 0: param2 - 1 var local_var2 param1 3 return local_var2 # Functions override functions with the same name on the base/parent class. # If you still want to call them, use . (like super in other languages).覆盖方法变动 func something(p1, p2): .something(p1, p2) # Inner Class class Something: var a 10 # Constructor构造函数 func _init(): print(Constructed!) var lv Something.new() print(lv.a) 转载于:https://www.cnblogs.com/empist/p/10198529.html