html5 单页网站,广告宣传册设计,php电商网站开发贴吧,合肥网络公司专业设想科技属性动画转场动画粒子动画组件动画动画曲线动画衔接动画效果帧动画#xff08;ohos.animator#xff09;
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UI用户界面中包含开发者与设备进行交互时所看到的各种组件如时间、壁纸等。属性作为接口用于控制组件的行为。例如开发者可通过位置属性调整组件在屏幕上的位置。
属性值的变化通常会引起UI的变化。动画可在UI发生改变时添加流畅的过渡效果。如果不加入动画属性将在一瞬间完成变化。造成突兀感的同时容易导致用户失去视觉焦点。 动画的目的包括
使界面的过渡自然流畅。增强用户从界面获得的反馈感和互动感。在内容加载等场景中增加用户的耐心缓解等待带来的不适感。引导用户了解和操作设备。
在需要为UI变化添加过渡的场景都可以使用动画如开机、应用启动退出、下拉进入控制中心等。这些动画可向用户提供关于其操作的反馈并有助于让用户始终关注界面。
ArkUI中提供多种动画接口属性动画、转场动画等用于驱动属性值按照设定的动画参数从起始值逐渐变化到终点值。尽管变化过程中参数值并非绝对的连续而是具有一定的离散性。但由于人眼会产生视觉暂留所以最终看到的就是一个“连续“的动画。UI的一次改变称为一个动画帧对应一次屏幕刷新。决定动画流畅度的一个重要指标就是帧率FPSFrame Per Second即每秒的动画帧数帧率越高则动画就会越流畅。ArkUI中动画参数包含了如动画时长、动画曲线等参数。动画曲线作为主要因素决定了属性值变化的规律。以线性动画曲线为例在动画时长内属性值将从起点值匀速变化到终点值。属性过快或过慢的变化都可能带来不好的视觉感受影响用户体验。因此动画参数特别是动画曲线需要结合场景和曲线特点进行设计和调整。
动画接口驱动属性值按照动画参数决定的规律从原来的状态连续过渡到新的状态进而在UI上产生的连续视觉效果。本文将按照如下结构提供各种动画的使用方法和注意事项使开发者快速学习动画。 属性动画最基础的动画类型按照动画参数逐帧驱动属性的变化产生一帧帧的动画效果。除其中的自定义属性动画外动画过程的驱动由系统完成应用侧不感知动画过程。转场动画为组件在出现和消失时添加过渡动画。为了保证动画一致性部分接口动画曲线已内置不支持开发者自定义。 不推荐在应用内使用UIAbility组合所有的界面UIAbility是一个任务会在多任务界面独立显示一个卡片UIAbility之间的跳转是任务之间的跳转。以应用内查看大图的典型场景为例不建议应用内调用图库的UIAbility去打开图片查看大图会导致任务的跳转图库的UIAbility也会加入多任务界面中。正确的方式是应用内构建大图组件通过模态转场去调起大图组件一个任务内的所有的界面都在一个UIAbility内闭环。导航转场中应使用Navigation组件实现转场动画。过去的pagerouter方式在实现导航转场过程中因为page和page之间相互独立其联动动画效果受限。不仅容易导致页面之间的割裂并且不支持一次开发多端部署。 组件动画组件提供默认动效如List的滑动动效便于开发者使用同时部分组件还支持定制化动效。动画曲线介绍传统曲线和弹簧曲线的特点和使用方式。动画曲线影响属性值的运动规律进而决定界面的动画效果。动画衔接介绍如何实现动画与动画之间、手势与动画之间的自然过渡。高阶动画效果介绍模糊、大阴影和颜色渐变等高阶效果接口的使用方法。帧动画系统侧提供在动画过程中的插值结果由开发者每帧修改属性值产生动画相比于属性动画有可实现暂停的优点但性能不如属性动画。