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给人物导航 一.地形创建 1.首先我们在Hierarchy面板中创建一个地形对象terrian#xff0c;自行设定地形外貌#xff0c;此时我们设置一个如下的地形外观。 二.创建导航系统 1.在主人公的Inspector、面板中添加Nav Mesh Agent #xff08;导航网格代理自行设定地形外貌此时我们设置一个如下的地形外观。 二.创建导航系统 1.在主人公的Inspector、面板中添加Nav Mesh Agent 导航网格代理而后点击windows-AI-Navigation航行器则会出现如下面板 2.点击Bake部分再点击下方的部分Bake可理解为烘培出可导航的区域则会出现下图所示的蓝色指引区域 3.添加叫脚本
射线导航 此时鼠标点击相应的位置人物立即换成跑步的动画那么达成这个效果还需要和动画系统做练习动画系统的生成见主页那么此时联系代码的关键语句为
bboss.SetFloat(speed, boss.velocity.magnitude);
//给动画对象设置一个float类型的参数该参数的名称为“speed”值为网格导航对象boss的速度的值。 以上就是简单的导航系统学到的话点个赞同再走吧码友~