网站建设需要备案吗,网络投票怎么做,制作商城网站模板,如何制作自己的网站链接视频为什么要Java代码优化#xff1f; 代码优化的最重要的作用应该是#xff1a;避免未知的错误。在代码上线运行的过程中#xff0c;往往会出现很多我们意想不到的错误#xff0c;因为线上环境和开发环境是非常不同的#xff0c;错误定位到最后往往是一个非常小的原因。因此 代码优化的最重要的作用应该是避免未知的错误。在代码上线运行的过程中往往会出现很多我们意想不到的错误因为线上环境和开发环境是非常不同的错误定位到最后往往是一个非常小的原因。因此在写代码的时候从源头开始注意各种细节权衡并使用最优的选择将会很大程度上避免出现未知的错误从长远看也极大的降低了工作量。 代码优化的目标是 减小代码的体积 提高代码运行的效率 代码优化细节 1尽量指定类、方法的final修饰符 带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中有许多应用final的例子例如java.lang.String整个类都是final的。为类指定final修饰符可以让类不可以被继承为方法指定final修饰符可以让方法不可以被重写。如果指定了一个类为final则该类所有的方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联所有的final方法内联对于提升Java运行效率作用重大具体参见Java运行期优化。此举能够使性能平均提高50%。 2尽量重用对象 特别是String对象的使用出现字符串连接时应该使用StringBuilder/StringBuffer代替。由于Java虚拟机不仅要花时间生成对象以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理因此生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。 3尽可能使用局部变量 调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中速度较快其他变量如静态变量、实例变量等都在堆中创建速度较慢。另外栈中创建的变量随着方法的运行结束这些内容就没了不需要额外的垃圾回收。 4及时关闭流 Java编程过程中进行数据库连接、I/O流操作时务必小心在使用完毕后及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销稍有不慎将会导致严重的后果。 5尽量减少对变量的重复计算 明确一个概念对方法的调用即使方法中只有一句语句也是有消耗的包括创建栈帧、调用方法时保护现场、调用方法完毕时恢复现场等。所以例如下面的操作 for (int i 0; i list.size(); i){...} 建议替换为 for (int i 0, length list.size(); i length; i){...} 这样在list.size()很大的时候就减少了很多的消耗 6尽量采用懒加载的策略即在需要的时候才创建 例如 String str aaa;if (i 1){ list.add(str);} 建议替换为 if (i 1){ String str aaa; list.add(str);} 7慎用异常 异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象Throwable接口的构造函数调用名为 fillInStackTrace()的本地同步方法fillInStackTrace()方法检查堆栈收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出Java虚拟机就必须调整调用堆栈因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理不应该用来控制程序流程。 8不要在循环中使用try…catch…应该把其放在最外层 根据网友们提出的意见这一点我认为值得商榷 9如果能估计到待添加的内容长度为底层以数组方式实现的集合、工具类指定初始长度 比如ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet等等以StringBuilder为例 StringBuilder() // 默认分配16个字符的空间 StringBuilder(int size) // 默认分配size个字符的空间 StringBuilder(String str) // 默认分配16个字符str.length()个字符空间 可以通过类这里指的不仅仅是上面的StringBuilder的构造函数来设定它的初始化容量这样可以明显地提升性能。比如StringBuilder吧length表示当前的StringBuilder能保持的字符数量。因为当StringBuilder达到最大容量的时候它会将自身容量增加到当前的2倍再加2无论何时只要StringBuilder达到它的最大容量它就不得不创建一个新的字符数组然后将旧的字符数组内容拷贝到新字符数组中—-这是十分耗费性能的一个操作。试想如果能预估到字符数组中大概要存放5000个字符而不指定长度最接近5000的2次幂是4096每次扩容加的2不管那么 在4096 的基础上再申请8194个大小的字符数组加起来相当于一次申请了12290个大小的字符数组如果一开始能指定5000个大小的字符数组就节省了一倍以上的空间 把原来的4096个字符拷贝到新的的字符数组中去 这样既浪费内存空间又降低代码运行效率。所以给底层以数组实现的集合、工具类设置一个合理的初始化容量是错不了的这会带来立竿见影的效果。但是注意像HashMap这种是以数组链表实现的集合别把初始大小和你估计的大小设置得一样因为一个table上只连接一个对象的可能性几乎为0。初始大小建议设置为2的N次幂如果能估计到有2000个元素设置成new HashMap(128)、new HashMap(256)都可以。 10当复制大量数据时使用 System.arraycopy()命令 11乘法和除法使用移位操作 例如 for (val 0; val 100000; val 5){ a val * 8; b val / 2;} 用移位操作可以极大地提高性能因为在计算机底层对位的操作是最方便、最快的因此建议修改为 for (val 0; val 100000; val 5){ a val 3; b val 1;} 移位操作虽然快但是可能会使代码不太好理解因此最好加上相应的注释。 12循环内不要不断创建对象引用 例如 for (int i 1; i count; i){ Object obj new Object(); } 这种做法会导致内存中有count份Object对象引用存在count很大的话就耗费内存了建议为改为 Object obj null;for (int i 0; i count; i){ obj new Object();} 这样的话内存中只有一份Object对象引用每次new Object()的时候Object对象引用指向不同的Object罢了但是内存中只有一份这样就大大节省了内存空间了。 13基于效率和类型检查的考虑应该尽可能使用array无法确定数组大小时才使用ArrayList 14尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder除非线程安全需要否则不推荐使用Hashtable、Vector、StringBuffer后三者由于使用同步机制而导致了性能开销 15不要将数组声明为public static final 因为这毫无意义这样只是定义了引用为static final数组的内容还是可以随意改变的将数组声明为public更是一个安全漏洞这意味着这个数组可以被外部类所改变 16尽量在合适的场合使用单例 使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率但并不是所有地方都适用于单例简单来说单例主要适用于以下三个方面 控制资源的使用通过线程同步来控制资源的并发访问 控制实例的产生以达到节约资源的目的 控制数据的共享在不建立直接关联的条件下让多个不相关的进程或线程之间实现通信 17尽量避免随意使用静态变量 要知道当某个对象被定义为static的变量所引用那么gc通常是不会回收这个对象所占有的堆内存的如 public class A{ private static B b new B(); } 此时静态变量b的生命周期与A类相同如果A类不被卸载那么引用B指向的B对象会常驻内存直到程序终止 18及时清除不再需要的会话 为了清除不再活动的会话许多应用服务器都有默认的会话超时时间一般为30分钟。当应用服务器需要保存更多的会话时如果内存不足那么操作系统会把部分数据转移到磁盘应用服务器也可能根据MRU最近最频繁使用算法把部分不活跃的会话转储到磁盘甚至可能抛出内存不足的异常。如果会话要被转储到磁盘那么必须要先被序列化在大规模集群中对对象进行序列化的代价是很昂贵的。因此当会话不再需要时应当及时调用HttpSession的invalidate()方法清除会话。 19实现RandomAccess接口的集合比如ArrayList应当使用最普通的for循环而不是foreach循环来遍历 这是JDK推荐给用户的。JDK API对于RandomAccess接口的解释是实现RandomAccess接口用来表明其支持快速随机访问此接口的主要目的是允许一般的算法更改其行为从而将其应用到随机或连续访问列表时能提供良好的性能。实际经验表明实现RandomAccess接口的类实例假如是随机访问的使用普通for循环效率将高于使用foreach循环反过来如果是顺序访问的则使用Iterator会效率更高。可以使用类似如下的代码作判断 if (list instanceof RandomAccess){ for (int i 0; i list.size(); i){}}else{ Iterator? iterator list.iterable(); while (iterator.hasNext()){iterator.next()}} foreach循环的底层实现原理就是迭代器Iterator参见Java语法糖1可变长度参数以及foreach循环原理。所以后半句”反过来如果是顺序访问的则使用Iterator会效率更高”的意思就是顺序访问的那些类实例使用foreach循环去遍历。 20使用同步代码块替代同步方法 这点在多线程模块中的synchronized锁方法块一文中已经讲得很清楚了除非能确定一整个方法都是需要进行同步的否则尽量使用同步代码块避免对那些不需要进行同步的代码也进行了同步影响了代码执行效率。 21将常量声明为static final并以大写命名 这样在编译期间就可以把这些内容放入常量池中避免运行期间计算生成常量的值。另外将常量的名字以大写命名也可以方便区分出常量与变量 22不要创建一些不使用的对象不要导入一些不使用的类 这毫无意义如果代码中出现”The value of the local variable i is not used”、”The import java.util is never used”那么请删除这些无用的内容 23程序运行过程中避免使用反射 反射是Java提供给用户一个很强大的功能功能强大往往意味着效率不高。不建议在程序运行过程中使用尤其是频繁使用反射机制特别是Method的invoke方法如果确实有必要一种建议性的做法是将那些需要通过反射加载的类在项目启动的时候通过反射实例化出一个对象并放入内存—-用户只关心和对端交互的时候获取最快的响应速度并不关心对端的项目启动花多久时间。 24使用数据库连接池和线程池 这两个池都是用于重用对象的前者可以避免频繁地打开和关闭连接后者可以避免频繁地创建和销毁线程。转载于:https://www.cnblogs.com/makeyixia/p/8986923.html