展览设计网站有哪些,网站应该设计成什么样,宾馆网站建设方案,线上营销的优势MFC下CSocket编程详解: 1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN): CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化) CSocket::Socket初始化 CSocket::SetSockOpt 设置socket选项 CSocket::Bind 绑定地址端口 CSocket::…MFC下CSocket编程详解: 1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN): CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化) CSocket::Socket初始化 CSocket::SetSockOpt 设置socket选项 CSocket::Bind 绑定地址端口 CSocket::Connect 连接 CSocket::Listen 监听 CSocket::Accept 接收外部连接的socket CSocket::Send 发送内容 CSocket::Receive 接收内容 CSocket::Close 关闭(不等于delete) 1) 在使用MFC编写socket程序时必须要包含afxsock.h都文件。 2) AfxSocketInit() 这个函数在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式 就是在某个线程下使用 CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。 3) 还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。 2. 以下是使用例子代码通过例子来学习如何使用 CSocket 进行编程, 并且附件上有完整的例子代码。例子的可以在我的发布资源中找到MFC下CSocket编程例子 http://download.csdn.net/source/379597 1) 客户端主要代码: //初始化 AfxSocketInit(); //创建 CSocket 对象 CSocket aSocket; CString strIP; CString strPort; CString strText; this-GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)-GetWindowText(strIP); this-GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)-GetWindowText(strPort); this-GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)-GetWindowText(strText); //初始化 CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可 if(!aSocket.Create()) ...{ char szMsg[1024] ...{0}; sprintf(szMsg, create faild: %d, aSocket.GetLastError()); AfxMessageBox(szMsg); return; } //转换需要连接的端口内容类型 int nPort atoi(strPort); //连接指定的地址和端口 if(aSocket.Connect(strIP, nPort)) ...{ char szRecValue[1024] ...{0}; //发送内容给服务器 aSocket.Send(strText, strText.GetLength()); //接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行) aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024); AfxMessageBox(szRecValue); } else ...{ char szMsg[1024] ...{0}; sprintf(szMsg, create faild: %d, aSocket.GetLastError()); AfxMessageBox(szMsg); } //关闭 aSocket.Close(); 2)服务器端代码: unsigned int StartServer(LPVOID lParam)...{ //初始化Winscok if (!AfxSocketInit()) ...{ AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); return 1; } m_exit false; CServerDlg *aDlg (CServerDlg *)lParam; CString strPort; aDlg-GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort); UINT nPort atoi(strPort); //socket------------------------------------------------ CSocket aSocket, serverSocket; //最好不要使用aSocket.Create创建因为容易会出现10048错误 if (!aSocket.Socket()) ...{ char szError[256] ...{0}; sprintf(szError, Create Faild: %d, GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } BOOL bOptVal TRUE; int bOptLen sizeof(BOOL); //设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤 aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET); //监听 if(!aSocket.Listen(10)) ...{ char szError[256] ...{0}; sprintf(szError, Listen Faild: %d, GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } CString strText; aDlg-GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); strText Server Start! ; aDlg-SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); while(!m_exit) ...{ //接收外部连接 if(!aSocket.Accept(serverSocket)) ...{ continue; } else ...{ char szRecvMsg[256] ...{0}; char szOutMsg[256] ...{0}; //接收客户端内容:阻塞 serverSocket.Receive(szRecvMsg, 256); sprintf(szOutMsg, Receive Msg: %s , szRecvMsg); aDlg-GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); strText szOutMsg; aDlg-SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); //发送内容给客户端 serverSocket.Send(Have Receive The Msg, 50); //关闭 serverSocket.Close(); } } //关闭 aSocket.Close(); serverSocket.Close(); aDlg-GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); strText Have Close!; aDlg-SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); return 0;} //绑定端口 if (!aSocket.Bind(nPort)) ...{ char szError[256] ...{0}; sprintf(szError, Bind Faild: %d, GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } 3) SDK 下的服务器端代码 //子线程函数 unsigned int StartServer(LPVOID lParam) ...{ //初始化Winsock, AfxSocketInit() 也是封装了这些语句, 不过 AfxSocketInit() 所做的事比这里多些 WSADATA wsaData; //Winsock 的版本, 建议用1.1 ,兼容性好 WORD wVersionRequested MAKEWORD(1, 1); int nResult WSAStartup(wVersionRequested, wsaData); if (nResult ! 0) ...{ return 1; } //----------------------------------------------------- m_exit false; CServerDlg *aDlg (CServerDlg *)lParam; CString strPort; aDlg-GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort); UINT nPort atoi(strPort); //socket------------------------------------------------ //接口对象 SOCKET aSocket, serverSocket; //寻址相关结构 sockaddr_in serverSockaddr; memset(serverSockaddr, 0, sizeof(serverSockaddr)); aSocket socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (aSocket INVALID_SOCKET) ...{ char szError[256] ...{0}; sprintf(szError, Create Faild: %d, GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } //注意该处非常重要取值的正确与否决定关闭scoket后端口是否能正常释放 BOOL bOptVal TRUE; int bOptLen sizeof(BOOL); //设置 socket 选项, SOL_SOCKET 和 SO_REUSEADDR 一起使用, 并且后面的参数如上, 关闭scoket后端口便能正常释放 setsockopt(aSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)bOptVal, bOptLen); //寻址相关结构 sockaddr_in aSockaddr; memset(aSockaddr,0,sizeof(aSockaddr)); aSockaddr.sin_family AF_INET; aSockaddr.sin_addr.s_addr htonl(INADDR_ANY); aSockaddr.sin_port htons((u_short)nPort); //绑定: 注意参数的类型转换 if(bind(aSocket,(sockaddr *)aSockaddr, sizeof(aSockaddr)) SOCKET_ERROR) ...{ char szError[256] ...{0}; sprintf(szError, Bind Faild: %d, GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } //监听 if(listen(aSocket, 10) SOCKET_ERROR) ...{ char szError[256] ...{0}; sprintf(szError, Listen Faild: %d, GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } CString strText; aDlg-GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); strText Server Start! ; aDlg-SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); while(!m_exit) ...{ //接收外部连接, 非阻塞 serverSocket accept(aSocket, (sockaddr *)serverSockaddr, 0); if(serverSocket INVALID_SOCKET) ...{ continue; } else ...{ char szRecvMsg[256] ...{0}; char szOutMsg[256] ...{0}; //接收客户端内容: 阻塞 recv(serverSocket, szRecvMsg, 256, 0); sprintf(szOutMsg, Receive Msg: %s , szRecvMsg); aDlg-GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); strText szOutMsg; aDlg-SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); //发送内容给客户端 send(serverSocket, Have Receive The Msg, 50, 0); //关闭 closesocket(serverSocket); } } //关闭 closesocket(aSocket); closesocket(serverSocket); aDlg-GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); strText Have Close!; aDlg-SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); //当你使用完Winsock接口后要调用下面的函数对其占用的资源进行释放 WSACleanup(); return 0; } 3. 总结 1) MFC进行编程的确比较简单, 用的代码比较少, 又容易管理。唯一不好的地方在于很多细节上的东西在资料上不容易查出来, 关联性非常紧密, 象 AfxSocketInit() 函数就是,函数的实现里包含着很多不容易理解的类, 并且记录了非常多的环境信息, 比如创建的线程等等, 这样在主线程调用后子线程没有调用执行 CSocket 的操作就会出错。还有就是有些接口的设计非常离奇, 象 CSocket::Create 的接口就是, 实现上还执行了 CSocket::Bind , 非常不容易被发现。并且MSDN上对 CSocket::Bind 的说明又明显的提示需要显示执行 CSocket::Bind 操作。 2) SDK 编程能理解函数的调用顺序和代码的结构就比较容易,省去了MFC下封装了不知道什么东西的部分,使得代码的流程容易控制。但是从上面的例子来看非常明显的并且不是那么容易理解。不仅仅有很多奇怪的结构(微软的命名一直如此, 无所云云), 并且函数相关太过于紧密, 初学者想一下子熟悉使用并不容易, 对开发者来说代码管理起来非常麻烦。 转载请标明出处http://blog.csdn.net/yejiansnake/archive/2008/03/13/2175778.aspx