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鸿邑网站建设,网站建设问题大全,东莞市美时家具营销型网站,烟台网站建设方案推广文章目录 写在前面一、dependencies、devDependencies和peerDependencies区别#xff1a;二、需要牢记的npm命令2.1 npm init2.2 npm config list2.3 npm配置镜像源 三、npm install 的原理四、package-lock.json的作用五、npm run 的原理六、npx6.1 npx是什么6.2 npx的优势6.… 文章目录 写在前面一、dependencies、devDependencies和peerDependencies区别二、需要牢记的npm命令2.1 npm init2.2 npm config list2.3 npm配置镜像源 三、npm install 的原理四、package-lock.json的作用五、npm run 的原理六、npx6.1 npx是什么6.2 npx的优势6.3 npm和npx区别 七、发布npm包八、搭建npm私服九、模块化9.1 CommonJS规范9.2 ESM规范9.3 CommonJS和ESM的区别 十、全局变量和API十一、CSR SSR SEO十二、内置模块path十三、内置模块os十四、内置模块process十五、子进程模块child_process1. 介绍2. exec()和execSync()3. spawn()和spawnSync() 十六、多媒体处理工具ffmpeg十七、events事件触发器十八、待更 写在前面 npm是Node Package ManagerNode.js包管理器的缩写是Node.js社区最流行的包管理工具之一。它不仅提供了包管理的功能还提供了发布和共享代码、管理依赖、版本控制等功能可以帮助开发者更方便地开发和分享代码。 npm可以用来从全球的代码库中获取并安装Node.js模块这些模块可以用于构建应用程序、工具和包等。开发者可以通过npm来搜索、安装、更新和卸载各种Node.js模块。npm包管理器还支持各种依赖关系管理工具如开发依赖、生产依赖、测试依赖等可以帮助开发者更好地管理自己的项目。 npm的使用非常广泛已经成为了前端开发的标配之一。无论是开发Web应用、移动应用、命令行工具还是桌面应用程序npm都可以为开发者提供丰富的功能和支持。 一、dependencies、devDependencies和peerDependencies区别 在NPM中使用npm init生成的package.json文件里dependencies、devDependencies和peerDependencies是用于管理项目依赖的三个重要概念。 dependencies项目中依赖的包列表这些包会在项目运行时自动安装也可以理解是生产环境所需要的依赖如vue、vuex、vue-router、md5等 devDependencies开发依赖列表。项目开发过程中所所需要的包的列表这些包不会随项目一起发布而是只在开发时使用。 安装在此的包通常使用npm i 包名 --save-dev或者简写npm i 包名 -D安装。什么是开发依赖呢比如说 webpack vite rollup 等配置工具只会在打包时使用生产环境不需要使用这类依赖就是开发依赖 peerDependencies给编写插件人员或者编写npm包的开发人员去使用的比如你要开发vite的插件那么vite plugin插件是不能凭空运行的需要依赖宿主环境也就是依赖vite要把vite安装下来才能使用插件因此就要把vite安装在peerDependencies里。 二、需要牢记的npm命令 更多npm命令参考博客满神之Npm Package json 2.1 npm init npm init用于初始化生成一个新的package.json文件。它会让用户设置一些配置如包名、版本、描述等…可以一路回车使用默认配置尾缀带-f表示force、-y表示yes则跳过配置阶段直接生产一个新的package.json文件创建好之后可以在package.json直接查看或修改更新。 2.2 npm config list npm config list用于列出所有的npm配置信息。执行该命令可以查看当前系统和用户级别的所有npm配置信息以及当前项目的配置信息如果在项目目录下执行该命令 2.3 npm配置镜像源 npm config set registry 镜像源配置镜像源 npm get registry查看已配置的镜像源 扩展安装满神自己写的包xmzs可以实现快捷切换各种镜像 如果公司有自定义的镜像 也可以使用这个包添加镜像 三、npm install 的原理 参考博客满神——Npm install 原理 package.json和package-lock.json文件内的包版本一致或不一致时包的安装版本依据是怎么样的 不一致时 会根据package.json的版本号去下载对应版本并更新lock文件 一致时 根据package-lock.json中的版本号去下载 其实包在下载前都会检查缓存中是否有对应包如果有就直接解压到node_modules如果没有就下载包资源检查包的完整性后添加到缓存中再更新package-lock.json。 node_modules中的很多包都会依赖其他的包因此这样的包里面也会有node_modules文件夹因此在遍历依赖树的时候会使用广度优先遍历算法逐层处理每个依赖包的依赖直到所有依赖包都被处理完毕。 安装包依赖的时候会采用扁平化的方式安装简单理解就是比如要安装两个包分别是vue和react它们都会依赖一个名为child子包也可以称为二级依赖如果这二级依赖版本是一致的那么这个二级依赖会被提到一级依赖中让vue和react共用这个依赖这就是扁平化处理如果不是一致的那就在分别安装在vue和react的node_modules中作为二级依赖。 npm install 原理总结执行该命令时会安装package.json/package-lock.json记录的依赖在安装对应依赖前它会判断package.json和package-lock.json内记录的包版本是否一致从而决定根据package.json还是从-lock.json记录的版本下载如果不一致会根据package.json下载并更新-lock.json文件如果一致则根据-lock.json下载【其实就是根据package.json下载】下载前会使用广度优先遍历算法逐层遍历依赖树判断是否要做扁平化处理再检查缓存中是否有对应包如果有就直接解压到node_modules如果没就下载资源包并检查包完整性后添加到缓存并更新package-lock.json。 四、package-lock.json的作用 锁定版本记录依赖树详细信息实现依赖缓存它会通过name version integrity信息生成一个唯一的key这个key能找到对应的index-v5下的缓存记录如果有缓存记录就找到对应二进制文件解压到node_modules中。 包详细信息 五、npm run 的原理 如上图执行npm run dev它会运行对应的可执行命令vite --mode dev这些可执行命令是无法直接运行的在package.json中配置完成后在node环境下通过npm run scriptName 运行。那么这个可执行命令是如何运行的呢这里以上面的vite举例 它会从node_modules中找到.bin文件夹下的vite命令可执行命令都在.bin文件夹下如下图 这里的vite可执行命令还有cmd和powershell的版本因此可以在cmd和powershell命令行内运行npm run dev命令常规的vite可执行命令由于node是跨平台的因此也可以给unix、Linux以及MacOs去使用window比较特殊因此会有cmd和ps版的命令 当然这个可执行命令也不是凭空产生的它是在用户安装vite时根据vite依赖的package.json文件下的bin配置生成的。 以上讲述了运行npm run命令会在当前项目的node_modules/.bin中运行可执行命令如果没有.bin目录他还会从其他目录中找可执行命令如下查找优先级 当前项目先去找有没有node_modules/.bin全局的node_modules下面去找。使用npm config list查看配置找到全局依赖的路径【prefix】去这个路径找去环境变量找报错 npm run 的生命周期prev和post npm run也是有生命周期的以dev举例:如下图这里运行npm run dev命令 如下切换脚本代码顺序依旧是先执行predev接着dev最后再执行postdev。 应用场景比如说运行npm run build命令可以写个前置脚本实现清除dist文件夹也可以写个后置脚本实现CI操作提交代码。 比如说熟悉的vue脚手架vue-cli就在使用pre前置命令如下图 所以说npm run生命周期的应用场景是非常多的。 六、npx 6.1 npx是什么 npx是一个命令行工具它是npm5.2.0版本中新增的功能。它允许用户在不安装全局包的情况下运行已安装在本地项目中的包或者远程仓库中的包。 npx的作用是在命令行中运行node包中的可执行文件而不需要全局安装这些包。这可以使开发人员更轻松地管理包的依赖关系并且可以避免全局污染的问题。它还可以帮助开发人员在项目中使用不同版本的包而不会出现版本冲突的问题。 6.2 npx的优势 避免全局安装npx运行你执行npx package而不需要你先全局安装package总是使用最新版本如果你没有在本地安装相应的npm packagenpx会从npm的包仓库中下载并使用最新版并且使用完会自动删除。执行任意的npm包npx不仅可以执行在package.json的scripts部分定义的命令还可以执行任何npm package。执行GitHub gistnpx甚至可以执行GitHub gist或者其他公开的JavaScript文件。 6.3 npm和npx区别 npx侧重于执行命令执行某个模块命令。虽然会自动安装模块但是重在执行某个命令。 npm侧重于安装或者卸载某个模块。重在安装并不具备执行某个模块的功能。 这里卸载vite并写了一个简易的html文件执行npx vite可以看到成功使用vite运行index.html文件并且package.json文件中并没有看到新增vite依赖。 七、发布npm包 发布npm包的好处是什么 方便团队或者跨团队共享代码使用npm包就可以方便的管理并进行版本控制做开源造轮子必备技术否则你做完的轮子如何让别人使用难道是u盘拷贝面试题会问字节就问过增加个人IP让更多的人知道你的技术能力和贡献 发布npm包前需要注册npm账号可以去npm官网注册也可以命令行输入npm adduser。 输入npm adduser会自动跳转npm账号注册网站需要注意的是注册时一定要将镜像源切换成npm官方镜像源https://npmjs.com/registry/如下 如未使用npm官方镜像源注册是会提示如下错误 注册完成后使用npm login命令登录 登录成功后使用npm publish命令发布包如果发布时报403错误表示包重名了需要重命名或者是版本重合需要提升版本序号如下 下面我们更改包的名称重新发布如下 接着我们在npm官网搜索刚发的包可以看到自己刚发布的包如下是不是非常神奇 八、搭建npm私服 npm私服通过npm install命令下载前端项目依赖时每次都需要从淘宝等第三方npm服务器下载速度慢耗时长第三方npm服务器一般不支持包的上传公司内部开发的公共包只能通过拷贝的方式添加到各个程序员开发的前端项目内效率低不方便因此搭建npm私有服务器简称npm私服显得尤为重要。 npm私服工作原理用户通过 npm install 命令安装某个模块时npm会先检查 node_modules目录中是否已经存在该模块如果存在则结束该模块安装否则向npm私服发起请求npm私服先查询该模块是否是我们自己的私有模块或已经缓存过的公共模块如果是则直接将其返回给用户如果不是则继续向上游npm服务器(如淘宝、yarnpkg和npmjs等npm服务器)查找如果找到则将该模块返回给用户并将其缓存至npm私服否则响应用户“npm ERR! 404 Not Found”错误。 npm私服的优势 可以离线使用你可以将npm私服部署到内网集群这样离线也可以访问私有的包提高包的安全性使用私有的npm仓库可以更好的管理你的包避免在使用公共的npm包的时候出现漏洞提高搞的下载速度使用私有的npm仓库你可以将经常使用的npm包缓存到本地从而显著提高包的下载速度减少依赖包的下载时间。这对于团队内部开发和持续集成、部署等场景非常有用 如何搭建npm私服 Verdaccio是一个通过Node.js创建的企业级npm私有仓库程序可以安装运行在Windows系统和Linux系统为了更好地让大家理解npm私有仓库用法这里将其安装运行在Linux系统中。 官网https://verdaccio.org/zh-CN/ 安装指令npm install verdaccio -g 使用方式非常简单直接运行verdaccio即可。 运行verdaccio生成的默认端口是4873打开此端口如下可以点击设置更改翻译为中文 使用verdaccio --listen 自定义端口号可以指定开启端口如下 下面我们可以根据启动的端口中所给指示创建用户并发布包 刷新端口页面可以成功看到新发布的包再去查看npm官网中我们先前发布的包可以看到版本还是1.0.0说明npm私服并不会影响到npm官网中上传的包。 每次发包都要需要加上--registry http://localhost:2270/显然非常麻烦因此我们可以使用mmp将端口存储端口镜像如下 刷新端口页面验证结果如下 这样以后我们想将包发布私服或者发布到npm官网只需要切换镜像源即可。 九、模块化 Nodejs的模块化规范遵循两套规范分别是CommonJS规范和ESM规范。 9.1 CommonJS规范 使用此规范package.json文件中设置type: commonjs 引入模块require 它只支持这四种格式的引入 内置模块例如http os fs child_process等nodejs内置模块第三方模块express md5 koa等自己编写的模块./index.js等支持引入addon C扩展模块 .node文件 const fs require(node:fs); // 导入核心模块 const express require(express); // 导入 node_modules 目录下的模块 const myModule require(./myModule.js); // 导入相对路径下的模块 const nodeModule require(./myModule.node); // 导入扩展模块导出模块exports和module.exports module.exports {hello: function() {console.log(Hello world!)} }如果不想导出对象直接导出值 module.exports 1239.2 ESM规范 使用此规范package.json文件中设置type: module 引入模块importimport必须写在头部 import fs from node:fs如果要引入json文件需要做特殊处理增加断言并且指定类型为jsonnode低版本是不支持的。 import data from ./data.json assert { type: json } console.log(data)导入模块的整体对象 import * as all from demo.js动态导入模块import静态加载(也就是写在头部的那种导入方式)不支持掺杂在逻辑中因此想要动态加载请使用import()这里函数模式。 if(true) {import(./demo.js).then() }模块导出 导出默认对象 export default { // 导出一个默认对象 只能有一个不能重复export defaultname: test }导出变量 export const a 1 // 可以有多个9.3 CommonJS和ESM的区别 CommonJS是基于运行时的同步加载ESM是基于编译时的异步加载CommonJS是可以修改值的ESM值只读不可修改CommonJS支持树摇tree ShakingESM不支持树摇CommonJS中顶层的this指向这个模块本身而ES6中顶层this指向undefined 十、全局变量和API 如何在nodejs定义全局变量 在nodejs中使用global定义全局变量定义的变量在引入的文件中也可以访问例如 demo.js global.value 2270 require(index.js) // 引入使用全局变量的测试文件 console.log(global); // 输出global对象index.js console.log(value)需要注意的是引入文件的代码要使用全局变量就必须要放在定义全局变量的后面。 在浏览器中我们定义的全局变量都在window对象下而nodejs是定义在global下不同的环境还需要判断是浏览器还是nodejs于是在ECMAScript 2020 出现了一个globalThis全局变量在nodejs环境会自动切换成global对象浏览器环境自动切换window对象非常的方便。 关于其他全局API 由于nodejs中没有DOM和BOM因此nodejs没有window、document相关的api除了这些api其他的ECMAScript Api基本都能使用例如 setTimeout setInterval Promise Math console Date等。 nodejs内置全局API __dirname它表示当前模块的所在目录的绝对路径。 __filename它表示当前模块文件的绝对路径包括文件名和文件扩展名也就是说比__dirname多了一个文件名和文件扩展名。 processprocess 模块是 nodejs 提供给开发者用来和当前进程交互的工具它的提供了很多实用的 API如获取命令行参数、获取当前工作目录、获取环境变量等… process.argv这是一个包含命令行参数【命令行参数指的是控制台输入命令行后面追加的参数】的数组。第一个元素是Node.js的执行路径第二个元素是当前执行的JavaScript文件的路径之后的元素是传递给脚本的命令行参数。process.env这是一个包含当前环境变量的对象。您可以通过process.env访问并操作环境变量。process.cwd()这个方法返回当前工作目录的路径。process.on(event, listener)用于注册事件监听器。您可以使用process.on监听诸如exit、uncaughtException等事件并在事件发生时执行相应的回调函数。process.exit([code])用于退出当前的Node.js进程。您可以提供一个可选的退出码作为参数。process.pid这个属性返回当前进程的PID进程ID。 这些只是process对象的一些常用属性和方法还有其他许多属性和方法可用于监控进程、设置信号处理、发送IPC消息等。 需要注意的是process对象是一个全局对象可以在任何模块中直接访问无需导入或定义。 BufferBuffer主要用于处理数据。之后会详细讲 十一、CSR SSR SEO 这三篇博客讲解的非常细致 https://xiaoman.blog.csdn.net/article/details/132273569?spm1001.2014.3001.5502https://juejin.cn/post/6844903961091112968?searchId2023092420374812D6B5A036826B3B1E95https://juejin.cn/post/6844903824428105735?searchId2023092420374812D6B5A036826B3B1E95 十二、内置模块path NodeJs的path模块在不同的操作系统是有差异的Windows|posix posixPortable Operating System Interface og UNIX表示可移植操作系统接口是IEEE为要在各种UNIX操作系统上运行软件而定义API的一系列互相关联的标准的总称。遵守这套标准的操作系统有unixlike unixlinuxmacOswindows wsl。为什么要定义这套标准比如在Linux系统启动一个进程需要调用fork函数在windows启动一个进程需要调用createprocess函数这样跨系统运行就会存在问题比如我在linux写好了代码移植到windows发现函数不统一posix标准的出现就是为了解决这个问题。 windows并没有完全遵循posix标准windows在设计上采用了不同于posix的路径表示方法。 **在windows系统中路径使用反斜杠(\)作为路径分隔符。这与posix系统使用的正斜杠(/)是不同的。**这是windows系统的历史原因所致早期的windows操作系统采用了不同的设计选择。 下面我们直接看代码来学习path的多个api const path require(path); // 1. path.basename() 返回给定路径的最后一部分 xm.html // 需要注意的是windows系统 路径默认是F:\project\node\path.js 这种反斜杠的格式 // 但是这里我们用的是正斜杠的写法 这表明windows是兼容正斜杠的写法的 console.log(path.basename(F:/project/node/path.js)); // path.js // 这里我们再试试反斜杠的写法 反斜杠需要转义一下 console.log(path.basename(F:\\project\\node\\path.js)); // path.js // 但是反斜杠的写法在posix系统下是无法处理的 console.log(path.posix.basename(F:\\project\\node\\path.js)); // F:\project\node\path.js 无法处理 输出的是整个路径 // 假设现在老板有个需求现在是MocOs环境 你需要处理windows的路径 那么我们可以使用path.win32来指定win32环境处理方式 console.log(path.win32.basename(F:\\project\\node\\path.js)); // path.js 成功处理 // 2. path.dirname() 返回路径的目录名 和basename刚好是互补的 F:\project\node\path.js console.log(path.dirname(F:/project/node/path.js)); // F:/project/node // 3. path.extname() 返回路径的扩展名 .html // 返回值是带点的 // 如果没有 返回空字符串 // 如果有多个点 返回最后一个点后面的内容 console.log(path.extname(F:/project/node/path.js)); // .js console.log(path.extname(F:/project/node/path)); // console.log(path.extname(F:/project/node/path.js.js.txt)); // .txt // 4. path.join() 拼接路径 console.log(path.join(F:/project/node/path.js, F:/project/node/path.js)); // F:\project\node\path.js\F:\project\node\path.js // 5. path.resolve() 将一些 路径/路径段 解析为绝对路径 总是返回一个以相对于当前工作目录的绝对路径 // 多个绝对路径 返回最后一个 console.log(path.resolve(F:/project/node/path.js, F:/project/node/path2.js) ); // F:\project\node\path2.js // 如果只有一个相对路径 返回当前工作目录的绝对路径 console.log(path.resolve(./path.js)); // C:\Users\22706\Desktop\temp\path.js // 如果有绝对路径 也有相对路径 返回当前工作目录拼接相对路径所得的绝对路径 console.log(path.resolve(__dirname, ./index.js)); // C:\Users\22706\Desktop\temp\index.js // 6. path.parse() 解析路径 返回一个对象 path.format()是path.parse()的逆向操作 console.log(path.parse(F:/project/node/path.js)); // { // root: F:/, // 根目录 // dir: F:/project/node, // 文件所在目录 // base: path.js, // 文件名加后缀 // ext: .js, // 后缀名 // name: path // 文件名 // }// 7. path.sep 返回对应操作系统下的斜杠形式 windows返回的是\ posix返回的是/ console.log(path.sep); // \ console.log(path.posix.sep); // /// 8. path.delimiter 用于获取当前操作系统环境变量的分隔符 console.log(path.delimiter); // ; console.log(path.posix.delimiter); // :总结 path.basename() 返回给定路径的最后一部分path.dirname() 返回路径的目录名path.extname() 返回路径的扩展名path.join() 用于拼接路径path.resolve() 将一些 路径/路径段 解析为绝对路径 总是返回一个以相对于当前工作目录的绝对路径path.parse() 解析路径 返回一个对象 path.format()是path.parse()的逆向操作path.sep 返回对应操作系统下的斜杠形式 windows返回的是\ posix返回的是/path.delimiter 用于获取当前操作系统环境变量的分隔符 十三、内置模块os Nodejs os模块可以跟操作系统进行交互 const os require(os)序号API作用1os.platform()获取操作系统平台 win32 windows darwin(就是macos) mac linux2os.release()获取操作系统版本3os.arch()获取操作系统位数【cpu架构】4os.type()返回操作系统的名字 例如它在Linux上返回’Linux’在macOS上返回’Darwin’在Windows上返回’Windows_NT’5os.hostname()返回操作系统的主机名6os.version()返回标识内核版本的字符串。7os.homedir()读取用户目录 底层原理windows使用echo %userprofile% 输出 mac使用echo $HOME输出8os.cpus()读取操作系统线程或者cpu的信息9os.networkInterfaces()读取网络信息 const os require(os); // 1. os.platform() 获取操作系统平台 win32 windows darwin(就是macos) mac linux console.log(os.platform()); // win32 // 2. os.release() 获取操作系统版本 console.log(os.release()); // 10.0.22621 // 3. os.arch() 获取操作系统位数 console.log(os.arch()); // X64 // 4. os.type() 返回操作系统的名字 例如它在Linux上返回Linux在macOS上返回Darwin在Windows上返回Windows_NT。 console.log(os.type()); // Windows_NT // 5. os.hostname() 返回操作系统的主机名 console.log(os.hostname()); // LAPTOP-VHCR78I8 // 6. os.version() 返回标识内核版本的字符串。 console.log(os.version()); // Windows 10 Home China // 7. os.homedir() 读取用户目录 底层原理windows使用echo %userprofile% 输出 mac使用echo $HOME输出 console.log(os.homedir()); // C:\Users\22706 // 8. os.cpus() 读取操作系统线程或者cpu的信息 console.log(os.cpus()); // 9. os.networkInterfaces() console.log(os.networkInterfaces()); // { // address: 172.27.192.**, // ip地址 // netmask: 255.255.240.0, // 子网掩码 // family: IPv4, // ip版本 IPv4 IPv6 // mac: 00:15:5d:52:b9:**, // 网卡的mac地址 // internal: false, // 表示是不是内网ip // cidr: 172.27.192.1/** // ip地址段 // }知道这些信息有什么用呢 非常经典的例子就是webpack vite 大家应该都用过它们有一个配置项open: true可以打开浏览器我们来简单复刻一下它实现的源码 const os require(os); // 导入执行shell命令的api const { exec } require(child_process);function openBrowser(url) {if (os.platform() darwin) {// macOsexec(open ${url}); // macOs执行shell脚本} else if (os.platform() win32) {// windowsexec(start ${url}); // windows执行shell脚本} else {// linuxexec(xdg-open ${url}); // linux执行shell脚本} }openBrowser(https://www.baidu.com)十四、内置模块process process是Nodejs操作当前进程和控制当前进程的API并且是挂载到globalThis下面的全局API。 序号API作用1process.arch跟之前的os.arch()一样 获取操作系统位数【cpu架构】2process.cwd()返回当前端工作目录 和__dirname类似 但是esm模式下是用不了__dirname的 可以用cwd()代替3process.argvargv属性返回一个数组其中包含启动Node.js进程时传递的命令行参数。第一个元素将是execPath。第二个元素是要执行的JavaScript文件的路径。剩下的元素将是任何附加的命令行参数。4process.memoryUsage返回内存信息5process.exit()实现进程强制退出6process.kill()和process.exit()类似 杀死进程 需要一个参数pid 即进程id 使用process.pid获取7process.env【最常用】获取操作系统所有的环境变量 最常用的一个属性 我们通过以下代码理解apiprocess.js const process require(process); // 1. process.arch 跟之前的os.arch()一样 获取操作系统位数【cpu架构】 console.log(process.arch); // x64 // 2. process.cwd() 返回当前端工作目录 和__dirname类似 但是esm模式下是用不了__dirname的 可以用cwd()代替 console.log(__dirname); // C:\Users\22706\Desktop\temp console.log(process.cwd()); // C:\Users\22706\Desktop\temp // 3. process.argv argv属性返回一个数组其中包含启动Node.js进程时传递的命令行参数。第一个元素将是execPath。第二个元素是要执行的JavaScript文件的路径。剩下的元素将是任何附加的命令行参数。 console.log(process.argv); // [D:\\nodejs\\node.exe, C:\\Users\\22706\\Desktop\\temp\\process.js] // 这里测试输入命令行的额外参数 --version 如果有--version就输出1.0.0 否则输出无 console.log(process.argv.includes(--version) ? 1.0.0 : 无); // 4. process.memoryUsage 返回内存信息 console.log(process.memoryUsage()); /** {rss: 21495808, // 常驻集大小 物理内存的存量heapTotal: 5263360, // v8给我们分配的堆内存的总大小 包括未使用的内存heapUsed: 4609688, // 已经使用的内存external: 347074, // 外部的内存 C C使用的arrayBuffers: 19406 // 二进制的总量 } */ // 5. process.exit() 实现进程强制退出 // 比如有一个5s的定时器5s结束会自动退出进程有另个2s的定时器定时器的回调内调用process.exit()实现强制退出 // 则不会再等待5s的定时器结束再结束进程 setTimeout(() {console.log(5); }, 5000);setTimeout(() {process.kill(process.pid); // 强制退出进程 不再等待上一个定时器输出5 }, 2000);process.on(exit, () {// 监听定时器退出console.log(进程退出了); });// 6. process.kill() 和process.exit()类似 杀死进程 需要一个参数pid 即进程id 使用process.pid获取 // 7. process.env 获取操作系统所有的环境变量 最常用的一个属性 // 并且可以修改环境变量 但是修改只在当前进程生效 并不会真正影响系统的环境变量 console.log(process.env); console.log(process.env.VSCODE_INJECTION); // 1 process.env.VSCODE_INJECTION 2270633333; console.log(process.env.VSCODE_INJECTION); // 2270633333 // 学习环境变量有什么用呢最常见的用途就比如根据环境变量区分是开发环境还是生产环境 从而判断接口请求是使用http协议还是https协议 // 我们经常使用webpack vite等构建工具都会下载一个第三方库 cross-env 通过这个第三方库设置对应环境变量 // 安装完成后我们就可以在package.json中设置对应脚本 console.log(process.env.NODE_ENV development ? 开发环境 : 生产环境);学习环境变量有什么用呢 最常见的用途就比如根据环境变量区分是开发环境还是生产环境 从而判断接口请求是使用http协议还是https协议 我们经常使用webpack vite等构建工具都会下载一个第三方库 cross-env 通过这个第三方库设置对应环境变量。 安装完成后我们就可以在package.json中设置对应脚本 scripts: {dev: cross-env NODE_ENVdevelopment node process.js,build: cross-env NODE_ENVproduction node process.js }上面的脚本实现了运行脚本npm run dev后cross-env会设置名为NODE_ENV的环境变量值为development并运行脚本node process.js在node环境下运行上面的process.js文件运行npm run build同理实现了运行不同脚本从而通过NODE_ENV来设置不同环境变量值当然环境变量名不一定都得取NODE_NEV可以自定义随意取。 下面我们执行脚本npm run dev测试结果如下 cross-env的原理就是如果是windows就调用set如果是posix就调用export设置环境变量 set NODE_ENVproduction # windows export NODE_ENVproduction # posix因此使用第三方模块cross-env不需要考虑兼容性问题。 十五、子进程模块child_process 1. 介绍 子进程是Nodejs的核心Api如果你会shell命令它会有非常大的帮助或者你喜欢编写前端工程化工具之类它也有很大的用处以及处理CPU密集型应用。 创建子进程 Nodejs创建子进程共有7个API带Sync的是同步API不加的是异步API spwan执行命令exec执行命令execFile执行可执行文件fork创建node子命令execSync执行命令 同步执行execFileSync执行可执行文件 同步执行spawnSync执行命令 同步执行 2. exec()和execSync() exec() 是异步的方法 可以帮我们执行shell命令 或者跟软件交互 回调函数返回一个buffer。 我们首先介绍exec()和execSync()命令的第一个用途执行shell命令 我们尝试使用exec()执行shell命令输出node版本 const { exec } require(child_process); exec(node -v, (err, stdout, stderr) {if (err) {console.log(err);return;}// 返回的是buffer 转成字符后输出console.log(exec, stdout.toString()); // v16.17.0 });execSync() 是同步的方法 一般同步的用的比较多 异步写法太麻烦了。 这两种方法都比较适合执行较小的shell命令 想要立马拿到结果的shell命令。 但是这两种方法有个缺点返回的字节上限200kb 超出就会报错。 使用execSync()执行shell命令输出node版本 const { execSync } require(child_process); const nodeVersion execSync(node -v); console.log(execSync, nodeVersion.toString()); // v16.17.0使用execSync()创建文件夹test因为mkdir命令没有返回值因此不用接收结果 execSync(mkdir test); // 可以看到当前目录中多了一个test文件夹下面我们再介绍exec()和execSync()命令的第二个用途跟软件交互 这里就以execSync()为例尝试打开chrome的百度页面 execSync(start chrome http://www.baidu.com);运行此代码可以成功百度页下面我们再试试使用execSync()启动电脑上的steam我们需拿到steam运行程序的路径 execSync(D:\\Steam\\Steam.exe);运行代码后等待一会【启动应用程序需要时间】可以看到steam成功启动需要注意的是commonjs规范下路径需要双反斜杠进行转码。 3. spawn()和spawnSync() spawn()和spawnSync()也是用来执行shell命令,并且返回的字节大小没有上限 因为返回的是个流 并且是实时返回的而exec()和execSync()需要等待shell命令运行结束拿到所有的返回结果的才算结束。 spawnSync()用的比较少。 这里我们扩展一下netStat的相关知识 shell命令netStat是一个监控TCP/IP网络的非常有用的工具它可以显示路由表、实际的网络连接以及每一个网络接口设备的状态信息。 下面我们先使用execSync()执行shell命令netStat获取本机网络状态。 const { execSync } require(child_process); const netstat execSync(netstat); console.log(netstat.toString()); // 需要等待运行完才输出可以看到网络状态并不会实时的一条一条的输出下面我们使用spawn()执行shell命令netStat获取本机网络状态。 spwan()的用法和exec()差异不小它需要从返回结果中解构出stdout并使用on监听返回的数据并且每一条数据都是buffer类型需要转字符输出才能看得懂另外spwan()不仅能实时输出运行结果使用on还能监听命令运行结束这是exec所不具有的。 const { spawn } require(child_process); const { stdout } spawn(netstat); stdout.on(data, (data) {console.log(data.toString()); }); stdout.on(close, () {console.log(结束了); });可以看到控制台实时输出了每一个网络的当前状态。 增加shell命令参数的格式和exec()不同exec()是直接在shell命令后面增加就和在命令行输入一样spawn()增加shell命令参数的格式如下: const { spawn } require(child_process); const { stdout } spawn(netstat, [-a]); // 增加shell命令参数 stdout.on(data, (data) {console.log(data.toString()); }); stdout.on(close, () {console.log(结束了); });参考博客 https://xiaoman.blog.csdn.net/article/details/132797154?spm1001.2014.3001.5502https://blog.csdn.net/weixin_44299027/article/details/123741176 十六、多媒体处理工具ffmpeg 请查看我的博客前端多媒体处理工具——ffmpeg的使用 十七、events事件触发器 请查看小满的博客events 十八、待更
http://www.zqtcl.cn/news/340162/

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