企业整站网站模板下载,怎么找客户的联系方式,二手书籍交易网站开发方式,网站建设首选唯美谷本文为B站系列教学视频 《UE5_C多人TPS完整教程》 —— 《P8 为项目配置 Steam#xff08;Configuring A Project for Steam#xff09;》 的学习笔记#xff0c;该系列教学视频为 Udemy 课程 《Unreal Engine 5 C Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版#xff0c;UP主多人TPS完整教程》 —— 《P8 为项目配置 SteamConfiguring A Project for Steam》 的学习笔记该系列教学视频为 Udemy 课程 《Unreal Engine 5 C Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版UP主也是译者为 游戏引擎能吃么。 文章目录 P8 为项目配置 Steam8.1 在线子系统类8.2 创建项目并配置 Steam8.3 Summary P8 为项目配置 Steam
本节课将创建一个新的虚幻引擎项目并为它配置使用 Steam 平台在线子系统。 8.1 在线子系统类 虚幻引擎的在线子系统提供了一种访问在线平台服务Steam、Xbox Live等的方法利用在线子系统可以处理任何在线平台服务的好友、成就、设置配对会话Setting up matching sessions等系统功能而我们必须要做的就是为特定的平台配置我们的项目。 我们需要在 Engine.ini 这个配置文件下指定默认平台服务。虚化引擎的在线子系统可以通过 “IOnlineSubsystem” 类中的静态函数 “Get” 进行访问该函数返回值是一个指向相应子系统的指针具体参阅官方文档 《IOnlineSubsystem::Get》 8.2 创建项目并配置 Steam 创建第三人称游戏项目名称为 “MenuSystem”。 打开“插件”Plugins浏览器选项卡启用Enabled “Online Subsystem Steam” 插件重启虚幻引擎。 打开 Visual Studio在右侧解决方案资源管理器展开 “/Games/MenuSystem/Source/MenuSystem/”打开 C# 文件 “MenuSystem.Build.cs”添加公共依赖模块名称Public dependency module names “OnlineSubsystemSteam” 和 “OnlineSubsystem” 后进行编译其中 “OnlineSubsystem” 是与 “OnlineSubsystemSteam” 交互的 总体子系统Overall subsystem。 注意 OnlineSubsystem 后面要留有一个空格否则编译会出现以下错误 在 “/MenuSystem/Config/” 目录下打开 “DefaultEnigne.ini”在官方文档 《Online Subsystem Steam》中将示例的配置代码复制粘贴到 “DefaultEnigne.ini” 的后面。配置代码的含义参阅官方文档。 [/Script/Engine.GameEngine]
NetDriverDefinitions(DefNameGameNetDriver,DriverClassNameOnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver,DriverClassNameFallbackOnlineSubsystemUtils.IpNetDriver)[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformServiceSteam[OnlineSubsystemSteam]
bEnabledtrue
SteamDevAppId480; If using Sessions
; bInitServerOnClienttrue[/Script/OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver]
NetConnectionClassNameOnlineSubsystemSteam.SteamNetConnection NetDriverDefinitions 描述了可供UE使用的网络驱动器并添加了以下属性 DefName 是该网络驱动器定义的唯一名称。DriverClassName 是主网络驱动器的类名称。DriverClassNameFallBack 是退却网络驱动器的类名如果主网络驱动器类初始化失败。 —— 虚幻引擎官方文档 《Online Subsystem Steam》 关闭 Visual Studio和虚幻引擎删除工程目录自动生成的auto-generated下 “Binaries”、“Intermediate”和“Saved” 三个文件夹。 点击 “MenuSystem.uproject”重新构建项目可以看到出现提示窗口 “Missing MenuSystem Modules”点击 “是(Y)”虚幻引擎将重新启动“Binaries”、“Intermediate”和“Saved” 三个文件夹将重新生成。 8.3 Summary
本节课创建了一个新的虚幻引擎第三人称游戏项目 “MenuSystem”然后通过修改项目配置文件 “MenuSystem.Build.cs” 和 “DefaultEngine.ini”来为项目设定使用 Steam 平台在线子系统。 在 8.1 在线子系统类 中虚化引擎的在线子系统可以通过 “IOnlineSubsystem” 类中的静态函数 “Get” 进行访问该函数返回值是一个指向相应子系统的指针具体参阅官方文档 《IOnlineSubsystem::Get》。
在 8.2 创建工程并配置 Steam 的 步骤 3 中修改配置文件 “MenuSystem.Build.cs” 时要注意添加了 OnlineSubsystem 后要留一个空格否则编译会出现错误。 在 8.2 创建工程并配置 Steam 的 步骤 4 中配置 “DefaultEnigne.ini” 的示例代码中每一行的含义在在官方文档 《Online Subsystem Steam》中都有说明。