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系统网站怎么做的建设工程合同包括

系统网站怎么做的,建设工程合同包括,营销型网站制作服务商,湖南长沙网站建设公司目录#xff1a; 什么是 socket#xff1f;... 1 Internet 套接字的两种类型... 1 网络理论... 2 结构体... 2 本机转换... 3 IP 地址和如何处理它们... 4 socket()函数... 4 bind()函数... 4 connect()程序... 5 listen()函数... 6 accept()函数... 6 send() and recv() 7 … 目录  什么是 socket... 1 Internet 套接字的两种类型... 1 网络理论... 2 结构体... 2 本机转换... 3 IP 地址和如何处理它们... 4 socket()函数... 4 bind()函数... 4 connect()程序... 5 listen()函数... 6 accept()函数... 6 send() and recv() 7 sendto() 和 recvfrom()函数... 7 close()和shutdown()函数... 8 getpeername()函数... 8 gethostname()函数... 8 域名服务DNS... 8 客户-服务器背景知识... 9 简单的服务器... 9 简单的客户程序... 10 数据包 Sockets 11 阻塞... 13 select()--多路同步 I/O.. 13 --------------------------------------------------------------------------------  什么是 socket 你经常听到人们谈论着 “socket”或许你还不知道它的确切含义。现在让我告诉你它是使用标准Unix 文件描述符 (file descriptor) 和其它程序通讯的方式。什么你也许听到一些Unix高手(hacker)这样说过“呀Unix中的一切就是文件”那个家伙也许正在说到一个事实Unix 程序在执行任何形式的 I/O 的时候程序是在读或者写一个文件描述符。一个文件描述符只是一个和打开的文件相关联的整数。但是(注意后面的话)这个文件可能是一个网络连接 FIFO管道终端磁盘上的文件或者什么其它的东西。Unix 中所有的东西就是文件所以你想和Internet上别的程序通讯的时候你将要使用到文件描述符。你必须理解刚才的话。现在你脑海中或许冒出这样的念头“那么我从哪里得到网络通讯的文件描述符呢”这个问题无论如何我都要回答你利用系统调用 socket()它返回套接字描述符 (socket descriptor)然后你再通过它来进行send()和 recv()调用。 “但是...”你可能有很大的疑惑“如果它是个文件描述符那么为什 么不用一般调用read()和write()来进行套接字通讯”简单的答案是“你可以使用”。详细的答案是“你可以但是使用send()和recv()让你更好的控制数据传输。” 存在这样一个情况在我们的世界上有很多种套接字。有DARPA Internet 地址 (Internet 套接字)本地节点的路径名 (Unix套接字)CCITT X.25地址 (你可以将X.25 套接字完全忽略)。也许在你的Unix 机器上还有其它的。我们在这里只讲第一种Internet 套接字。 Internet 套接字的两种类型   什么意思有两种类型的Internet 套接字是的。不我在撒谎。其实还有很多但是我可不想吓着你。我们这里只讲两种。除了这些, 我打算另外介绍的 Raw Sockets 也是非常强大的很值得查阅。 那么这两种类型是什么呢一种是Stream Sockets流格式另外一种是Datagram Sockets数据包格式。我们以后谈到它们的时候也会用到 SOCK_STREAM 和 SOCK_DGRAM。数据报套接字有时也叫“无连接套接字”(如果你确实要连接的时候可以用connect()。) 流式套接字是可靠的双向通讯的数据流。如果你向套接字按顺序输出“12”那么它们将按顺序“12”到达另一边。它们是无错误的传递的有自己的错误控制在此不讨论。 有什么在使用流式套接字你可能听说过 telnet不是吗它就使用流式套接字。你需要你所输入的字符按顺序到达不是吗同样WWW浏览器使用的 HTTP 协议也使用它们来下载页面。实际上当你通过端口80 telnet到一个 WWW 站点然后输入 “GET pagename” 的时候你也可以得到 HTML 的内容。为什么流式套接字可以达到高质量的数据传输这是因为它使用了“传输控制协议 (The Transmission Control Protocol)”也叫 “TCP” (请参考 RFC-793 获得详细资料。)TCP 控制你的数据按顺序到达并且没有错误。你也许听到 “TCP” 是因为听到过 “TCP/IP”。这里的 IP 是指“Internet 协议”(请参考 RFC-791。) IP 只是处理 Internet 路由而已。 那么数据报套接字呢为什么它叫无连接呢为什么它是不可靠的呢有这样的一些事实如果你发送一个数据报它可能会到达它可能次序颠倒了。如果它到达那么在这个包的内部是无错误的。数据报也使用 IP 作路由但是它不使用 TCP。它使用“用户数据报协议 (User Datagram Protocol)”也叫 “UDP” (请参考 RFC-768。)为什么它们是无连接的呢主要是因为它并不象流式套接字那样维持一个连接。你只要建立一个包构造一个有目标信息的IP 头然后发出去。无需连接。它们通常使用于传输包-包信息。简单的应用程序有tftp, bootp等等。 你也许会想“假如数据丢失了这些程序如何正常工作”我的朋友每个程序在 UDP 上有自己的协议。例如tftp 协议每发出的一个被接受到包收到者必须发回一个包来说“我收到了” (一个“命令正确应答”也叫“ACK” 包)。如果在一定时间内(例如5秒)发送方没有收到应答它将重新发送直到得到 ACK。这一ACK过程在实现 SOCK_DGRAM 应用程序的时候非常重要。 网络理论   既然我刚才提到了协议层那么现在是讨论网络究竟如何工作和一些关于 SOCK_DGRAM 包是如何建立的例子。当然你也可以跳过这一段 如果你认为已经熟悉的话。现在是学习数据封装 (Data Encapsulation) 的时候了它非常非常重 要。它重要性重要到你在网络课程学图1数据封装习中无论如何也得也得掌握它。主要 的内容是一个包先是被第一个协议(在这里是TFTP )在它的报头也许是报尾包装(“封装”)然后整个数据(包括 TFTP 头)被另外一个协议 (在这里是 UDP )封装然后下一个( IP )一直重复下去直到硬件(物理) 层( 这里是以太网 )。当另外一台机器接收到包硬件先剥去以太网头内核剥去IP和UDP 头TFTP程序再剥去TFTP头最后得到数据。现在我们终于讲到声名狼藉的网络分层模型 (Layered Network Model)。这种网络模型在描述网络系统上相对其它模型有很多优点。例如 你可以写一个套接字程序而不用关心数据的物理传输(串行口以太网连接单元接口 (AUI) 还是其它介质)因为底层的程序会为你处理它们。实际 的网络硬件和拓扑对于程序员来说是透明的。不说其它废话了我现在列出整个层次模型。如果你要参加网络考试可一定要记住 应用层 (Application) 表示层 (Presentation) 会话层 (Session) 传输层(Transport) 网络层(Network) 数据链路层(Data Link) 物理层(Physical) 物理层是硬件(串口以太网等等)。应用层是和硬件层相隔最远的--它 是用户和网络交互的地方。这个模型如此通用如果你想你可以把它作为修车指南。把它对应 到 Unix结果是 应用层(Application Layer) (telnet, ftp,等等)传输层(Host-to-Host Transport Layer) (TCP, UDP)Internet层(Internet Layer) (IP和路由)网络访问层 (Network Access Layer) (网络层数据链路层和物理层) 现在你可能看到这些层次如何协调来封装原始的数据了。 看看建立一个简单的数据包有多少工作哎呀你将不得不使用 cat 来建立数据包头这仅仅是个玩笑。对于流式套接字你要作的是 send() 发送数据。对于数据报式套接字你按照你选择的方式封装数据然后使用sendto()。内核将为你建立传输层和 Internet 层硬件完成网络访问层。 这就是现代科技。现在结束我们的网络理论速成班。哦忘记告诉你关于路由的事情了。但是我不准备谈它如果你真的关心那么参考 IP RFC。 结构体   终于谈到编程了。在这章我将谈到被套接字用到的各种数据类型。因为它们中的一些内容很重要了。首先是简单的一个socket描述符。它是下面的类型int 仅仅是一个常见的 int。从现在起事情变得不可思议了而你所需做的就是继续看下去。注 意这样的事实有两种字节排列顺序重要的字节 (有时叫 octet即八位位组) 在前面或者不重要的字节在前面。前一种叫“网络字节顺序 (Network Byte Order)”。有些机器在内部是按照这个顺序储存数据而另外 一些则不然。当我说某数据必须按照 NBO 顺序那么你要调用函数(例如 htons() )来将它从本机字节顺序 (Host Byte Order) 转换过来。如果我没有 提到 NBO那么就让它保持本机字节顺序。我的第一个结构(在这个技术手册TM中)--struct sockaddr.。这个结构 为许多类型的套接字储存套接字地址信息  struct sockaddr {    unsigned short sa_family; /* 地址家族, AF_xxx */    char sa_data[14]; /*14字节协议地址*/    };  sa_family 能够是各种各样的类型但是在这篇文章中都是 AF_INET。 sa_data包含套接字中的目标地址和端口信息。这好像有点 不明智。 为了处理struct sockaddr程序员创造了一个并列的结构 struct sockaddr_in (in 代表 Internet。)  struct sockaddr_in {  short int sin_family; /* 通信类型 */  unsigned short int sin_port; /* 端口 */  struct in_addr sin_addr; /* Internet 地址 */  unsigned char sin_zero[8]; /* 与sockaddr结构的长度相同*/    }; 用这个数据结构可以轻松处理套接字地址的基本元素。注意 sin_zero (它被加入到这个结构并且长度和 struct sockaddr 一样) 应该使用函数 bzero() 或 memset() 来全部置零。 同时这一重要的字节一个指向sockaddr_in结构体的指针也可以被指向结构体sockaddr并且代替它。这样的话即使 socket() 想要的是 struct sockaddr *你仍然可以使用 struct sockaddr_in并且在最后转换。同时注意 sin_family 和 struct sockaddr 中的 sa_family 一致并能够设置为 AF_INET。最后sin_port和 sin_addr 必须是网络字节顺序 (Network Byte Order)你也许会反对道但是怎么让整个数据结构 struct in_addr sin_addr 按照网络字节顺序呢? 要知道这个问题的答案我们就要仔细的看一看这 个数据结构 struct in_addr, 有这样一个联合 (unions)  /* Internet 地址 (一个与历史有关的结构) */    struct in_addr {    unsigned long s_addr;    }; 它曾经是个最坏的联合但是现在那些日子过去了。如果你声明 ina 是数据结构 struct sockaddr_in 的实例那么 ina.sin_addr.s_addr 就储 存4字节的 IP 地址(使用网络字节顺序)。如果你不幸的系统使用的还是恐怖的联合 struct in_addr 你还是可以放心4字节的 IP 地址并且和上面 我说的一样(这是因为使用了“#define”。) 本机转换   我们现在到了新的章节。我们曾经讲了很多网络到本机字节顺序的转换现在可以实践了你能够转换两种类型 short (两个字节)和 long (四个字节)。这个函数对于变量类型 unsigned 也适用。假设你想将 short 从本机字节顺序转 换为网络字节顺序。用 h 表示 本机 (host)接着是 to然后用 n 表 示 网络 (network)最后用 s 表示 short h-to-n-s, 或者 htons() (Host to Network Short)。 太简单了... 如果不是太傻的话你一定想到了由nhs和 l形成的正确 组合例如这里肯定没有stolh() (Short to Long Host) 函数不仅在这里 没有所有场合都没有。但是这里有  htons()--Host to Network Short   htonl()--Host to Network Long   ntohs()--Network to Host Short   ntohl()--Network to Host Long 现在你可能想你已经知道它们了。你也可能想“如果我想改变 char 的顺序要怎么办呢?” 但是你也许马上就想到“用不着考虑的”。你也许会想到我的 68000 机器已经使用了网络字节顺序我没有必要去调用 htonl()转换 IP 地址。你可能是对的但是当你移植你的程序到别的机器上的时候你的程序将失败。可移植性这里是 Unix 世界记住在你将数据放到网络上的时候确信它们是网络字节顺序的。 最后一点为什么在数据结构 struct sockaddr_in 中 sin_addr 和 sin_port 需要转换为网络字节顺序而sin_family 需不需要呢? 答案是 sin_addr 和 sin_port 分别封装在包的 IP 和 UDP 层。因此它们必须要 是网络字节顺序。但是 sin_family 域只是被内核 (kernel) 使用来决定在数 据结构中包含什么类型的地址所以它必须是本机字节顺序。同时 sin_family 没有发送到网络上它们可以是本机字节顺序。 IP 地址和如何处理它们 现在我们很幸运因为我们有很多的函数来方便地操作 IP 地址。没有必要用手工计算它们也没有必要用操作来储存成长整字型。首先假设你已经有了一个sockaddr_in结构体ina你有一个IP地址132.241.5.10要储存在其中你就要用到函数inet_addr(),将IP地址从 点数格式转换成无符号长整型。使用方法如下  ina.sin_addr.s_addr inet_addr(132.241.5.10); 注意inet_addr()返回的地址已经是网络字节格式所以你无需再调用 函数htonl()。 我们现在发现上面的代码片断不是十分完整的因为它没有错误检查。 显而易见当inet_addr()发生错误时返回-1。记住这些二进制数字(无符号数)-1仅仅和IP地址255.255.255.255相符合这可是广播地址大错特 错记住要先进行错误检查。 好了现在你可以将IP地址转换成长整型了。有没有其相反的方法呢 它可以将一个in_addr结构体输出成点数格式这样的话你就要用到函数 inet_ntoa()(ntoa的含义是network to ascii)就像这样  printf(%s,inet_ntoa(ina.sin_addr)); 它将输出IP地址。需要注意的是inet_ntoa()将结构体in-addr作为一个参数不是长整形。同样需要注意的是它返回的是一个指向一个字符的 指针。它是一个由inet_ntoa()控制的静态的固定的指针所以每次调用inet_ntoa()它就将覆盖上次调用时所得的IP地址。例如  char *a1, *a2;  .  .  a1 inet_ntoa(ina1.sin_addr); /* 这是198.92.129.1 */  a2 inet_ntoa(ina2.sin_addr); /* 这是132.241.5.10 */  printf(address 1: %sn,a1);  printf(address 2: %sn,a2); 输出如下  address 1: 132.241.5.10  address 2: 132.241.5.10 假如你需要保存这个IP地址使用strcopy()函数来指向你自己的字符指针。 上面就是关于这个主题的介绍。稍后你将学习将一个类 似wintehouse.gov的字符串转换成它所对应的IP地址(查阅域名服务,稍后)。 socket()函数 我想我不能再不提这个了下面我将讨论一下socket()系统调用。 下面是详细介绍  #include sys/types.h  #include sys/socket.h  int socket(int domain, int type, int protocol); 但是它们的参数是什么? 首先domain 应该设置成 AF_INET就 象上面的数据结构struct sockaddr_in 中一样。然后参数 type 告诉内核 是 SOCK_STREAM 类型还是 SOCK_DGRAM 类型。最后把 protocol设置为 0。(注意有很多种 domain、type我不可能一一列出了请看 socket() 的 man帮助。当然还有一个更好的方式去得到 protocol。同 时请查阅 getprotobyname() 的 man 帮助。)  socket() 只是返回你以后在系统调用种可能用到的 socket 描述符或 者在错误的时候返回-1。全局变量 errno 中将储存返回的错误值。(请参考 perror() 的 man 帮助。) bind()函数   一旦你有一个套接字你可能要将套接字和机器上的一定的端口关联起来。(如果你想用listen()来侦听一定端口的数据这是必要一步--MUD 告 诉你说用命令 telnet x.y.z 6969。)如果你只想用 connect()那么这个步 骤没有必要。但是无论如何请继续读下去。 这里是系统调用 bind() 的大概  #include sys/types.h  #include sys/socket.h  int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);  sockfd 是调用 socket 返回的文件描述符。my_addr 是指向数据结构 struct sockaddr 的指针它保存你的地址(即端口和 IP 地址) 信息。 addrlen 设置为 sizeof(struct sockaddr)。 简单得很不是吗? 再看看例子  #include string.h  #include sys/types.h  #include sys/socket.h  #define MYPORT 3490  main()    {    int sockfd;    struct sockaddr_in my_addr;  sockfd socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /*需要错误检查 */  my_addr.sin_family AF_INET; /* host byte order */    my_addr.sin_port htons(MYPORT); /* short, network byte order */    my_addr.sin_addr.s_addr inet_addr(132.241.5.10);    bzero((my_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */  /* dont forget your error checking for bind(): */    bind(sockfd, (struct sockaddr *)my_addr, sizeof(struct sockaddr));   这里也有要注意的几件事情。my_addr.sin_port 是网络字节顺序 my_addr.sin_addr.s_addr 也是的。另外要注意到的事情是因系统的不同 包含的头文件也不尽相同请查阅本地的 man 帮助文件。 在 bind() 主题中最后要说的话是在处理自己的 IP 地址和/或端口的 时候有些工作是可以自动处理的。  my_addr.sin_port 0; /* 随机选择一个没有使用的端口 */   my_addr.sin_addr.s_addr INADDR_ANY; /* 使用自己的IP地址 */ 通过将0赋给 my_addr.sin_port你告诉 bind() 自己选择合适的端 口。同样将 my_addr.sin_addr.s_addr 设置为 INADDR_ANY你告诉 它自动填上它所运行的机器的 IP 地址。如果你一向小心谨慎那么你可能注意到我没有将 INADDR_ANY 转换为网络字节顺序这是因为我知道内部的东西INADDR_ANY 实际上就 是 0即使你改变字节的顺序0依然是0。但是完美主义者说应该处处一致INADDR_ANY或许是12呢你的代码就不能工作了那么就看下面 的代码  my_addr.sin_port htons(0); /* 随机选择一个没有使用的端口 */  my_addr.sin_addr.s_addr htonl(INADDR_ANY);/* 使用自己的IP地址 */ 你或许不相信上面的代码将可以随便移植。我只是想指出既然你 所遇到的程序不会都运行使用htonl的INADDR_ANY。  bind() 在错误的时候依然是返回-1并且设置全局错误变量errno。 在你调用 bind() 的时候你要小心的另一件事情是不要采用小于 1024的端口号。所有小于1024的端口号都被系统保留你可以选择从1024 到65535的端口(如果它们没有被别的程序使用的话)。 你要注意的另外一件小事是有时候你根本不需要调用它。如果你使 用 connect() 来和远程机器进行通讯你不需要关心你的本地端口号(就象你在使用 telnet 的时候)你只要简单的调用 connect() 就可以了它会检查套接字是否绑定端口如果没有它会自己绑定一个没有使用的本地端 口。 connect()程序   现在我们假设你是个 telnet 程序。你的用户命令你得到套接字的文件 描述符。你听从命令调用了socket()。下一步你的用户告诉你通过端口 23(标准 telnet 端口)连接到132.241.5.10。你该怎么做呢? 幸运的是你正在阅读 connect()--如何连接到远程主机这一章。你可不想让你的用户失望。 connect() 系统调用是这样的  #include sys/types.h  #include sys/socket.h  int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);  sockfd 是系统调用 socket() 返回的套接字文件描述符。serv_addr 是 保存着目的地端口和 IP 地址的数据结构 struct sockaddr。addrlen 设置 为 sizeof(struct sockaddr)。 想知道得更多吗让我们来看个例子  #include string.h  #include sys/types.h  #include sys/socket.h  #define DEST_IP 132.241.5.10   #define DEST_PORT 23  main()    {  int sockfd;  struct sockaddr_in dest_addr; /* 目的地址*/  sockfd socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* 错误检查 */  dest_addr.sin_family AF_INET; /* host byte order */  dest_addr.sin_port htons(DEST_PORT); /* short, network byte order */  dest_addr.sin_addr.s_addr inet_addr(DEST_IP);  bzero((dest_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */  /* dont forget to error check the connect()! */  connect(sockfd, (struct sockaddr *)dest_addr, sizeof(struct sockaddr));    .    .    .   再一次你应该检查 connect() 的返回值--它在错误的时候返回-1并 设置全局错误变量 errno。同时你可能看到我没有调用 bind()。因为我不在乎本地的端口号。 我只关心我要去那。内核将为我选择一个合适的端口号而我们所连接的 地方也自动地获得这些信息。一切都不用担心。 listen()函数   是换换内容得时候了。假如你不希望与远程的一个地址相连或者说仅仅是将它踢开那你就需要等待接入请求并且用各种方法处理它们。处 理过程分两步首先你听--listen()然后你接受--accept() (请看下面的 内容)。 除了要一点解释外系统调用 listen 也相当简单。  int listen(int sockfd, int backlog);  sockfd 是调用 socket() 返回的套接字文件描述符。backlog 是在进入 队列中允许的连接数目。什么意思呢? 进入的连接是在队列中一直等待直到你接受 (accept() 请看下面的文章)连接。它们的数目限制于队列的允许。 大多数系统的允许数目是20你也可以设置为5到10。和别的函数一样在发生错误的时候返回-1并设置全局错误变量 errno。你可能想象到了在你调用 listen() 前你或者要调用 bind() 或者让内核随便选择一个端口。如果你想侦听进入的连接那么系统调用的顺序可 能是这样的  socket();   bind();  listen();   /* accept() 应该在这 */ 因为它相当的明了我将在这里不给出例子了。(在 accept() 那一章的 代码将更加完全。)真正麻烦的部分在 accept()。 accept()函数   准备好了系统调用 accept() 会有点古怪的地方的你可以想象发生 这样的事情有人从很远的地方通过一个你在侦听 (listen()) 的端口连接 (connect()) 到你的机器。它的连接将加入到等待接受 (accept()) 的队列 中。你调用 accept() 告诉它你有空闲的连接。它将返回一个新的套接字文件描述符这样你就有两个套接字了原来的一个还在侦听你的那个端口 新的在准备发送 (send()) 和接收 ( recv()) 数据。这就是这个过程函数是这样定义的  #include sys/socket.h  int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);  sockfd 相当简单是和 listen() 中一样的套接字描述符。addr 是个指 向局部的数据结构 sockaddr_in 的指针。这是要求接入的信息所要去的地方你可以测定那个地址在那个端口呼叫你。在它的地址传递给 accept 之 前addrlen 是个局部的整形变量设置为 sizeof(struct sockaddr_in)。 accept 将不会将多余的字节给 addr。如果你放入的少些那么它会通过改 变 addrlen 的值反映出来。 同样在错误时返回-1并设置全局错误变量 errno。 现在是你应该熟悉的代码片段。  #include string.h  #include sys/socket.h  #include sys/types.h  #define MYPORT 3490 /*用户接入端口*/  #define BACKLOG 10 /* 多少等待连接控制*/  main()    {   int sockfd, new_fd; /* listen on sock_fd, new connection on new_fd */   struct sockaddr_in my_addr; /* 地址信息 */   struct sockaddr_in their_addr; /* connectors address information */   int sin_size;  sockfd socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* 错误检查*/  my_addr.sin_family AF_INET; /* host byte order */   my_addr.sin_port htons(MYPORT); /* short, network byte order */   my_addr.sin_addr.s_addr INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */   bzero((my_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */  /* dont forget your error checking for these calls: */   bind(sockfd, (struct sockaddr *)my_addr, sizeof(struct sockaddr));  listen(sockfd, BACKLOG);  sin_size sizeof(struct sockaddr_in);   new_fd accept(sockfd, their_addr, sin_size);    .    .    . 注意在系统调用 send() 和 recv() 中你应该使用新的套接字描述符 new_fd。如果你只想让一个连接进来那么你可以使用 close() 去关闭原来的文件描述符 sockfd 来避免同一个端口更多的连接。 send() and recv()函数   这两个函数用于流式套接字或者数据报套接字的通讯。如果你喜欢使 用无连接的数据报套接字你应该看一看下面关于sendto() 和 recvfrom() 的章节。  send() 是这样的  int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);  sockfd 是你想发送数据的套接字描述符(或者是调用 socket() 或者是 accept() 返回的。)msg 是指向你想发送的数据的指针。len 是数据的长度。 把 flags 设置为 0 就可以了。(详细的资料请看 send() 的 man page)。 这里是一些可能的例子  char *msg Beej was here!;   int len, bytes_sent;   .   .   len strlen(msg);   bytes_sent send(sockfd, msg, len, 0);   .   .   .  send() 返回实际发送的数据的字节数--它可能小于你要求发送的数 目 注意有时候你告诉它要发送一堆数据可是它不能处理成功。它只是发送它可能发送的数据然后希望你能够发送其它的数据。记住如果 send() 返回的数据和 len 不匹配你就应该发送其它的数据。但是这里也有个好消息如果你要发送的包很小(小于大约 1K)它可能处理让数据一 次发送完。最后要说得就是它在错误的时候返回-1并设置 errno。  recv() 函数很相似  int recv(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags);  sockfd 是要读的套接字描述符。buf 是要读的信息的缓冲。len 是缓 冲的最大长度。flags 可以设置为0。(请参考recv() 的 man page。) recv() 返回实际读入缓冲的数据的字节数。或者在错误的时候返回-1 同时设置errno。 很简单不是吗? 你现在可以在流式套接字上发送数据和接收数据了。 你现在是 Unix 网络程序员了 sendto() 和 recvfrom()函数   “这很不错啊”你说“但是你还没有讲无连接数据报套接字呢” 没问题现在我们开始这个内容。 既然数据报套接字不是连接到远程主机的那么在我们发送一个包之 前需要什么信息呢? 不错是目标地址看看下面的  int sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags,   const struct sockaddr *to, int tolen); 你已经看到了除了另外的两个信息外其余的和函数 send() 是一样 的。 to 是个指向数据结构 struct sockaddr 的指针它包含了目的地的 IP 地址和端口信息。tolen 可以简单地设置为 sizeof(struct sockaddr)。 和函数 send() 类似sendto() 返回实际发送的字节数(它也可能小于 你想要发送的字节数)或者在错误的时候返回 -1。 相似的还有函数 recv() 和 recvfrom()。recvfrom() 的定义是这样的  int recvfrom(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags,  struct sockaddr *from, int *fromlen); 又一次除了两个增加的参数外这个函数和 recv() 也是一样的。from 是一个指向局部数据结构 struct sockaddr 的指针它的内容是源机器的 IP 地址和端口信息。fromlen 是个 int 型的局部指针它的初始值为sizeof(struct sockaddr)。函数调用返回后fromlen 保存着实际储存在 from 中的地址的长度。  recvfrom() 返回收到的字节长度或者在发生错误后返回 -1。 记住如果你用 connect() 连接一个数据报套接字你可以简单的调 用 send() 和 recv() 来满足你的要求。这个时候依然是数据报套接字依然使用 UDP系统套接字接口会为你自动加上了目标和源的信息。 close()和shutdown()函数   你已经整天都在发送 (send()) 和接收 (recv()) 数据了现在你准备关 闭你的套接字描述符了。这很简单你可以使用一般的 Unix 文件描述符 的 close() 函数   close(sockfd); 它将防止套接字上更多的数据的读写。任何在另一端读写套接字的企 图都将返回错误信息。 如果你想在如何关闭套接字上有多一点的控制你可以使用函数 shutdown()。它允许你将一定方向上的通讯或者双向的通讯(就象close()一 样)关闭你可以使用  int shutdown(int sockfd, int how);  sockfd 是你想要关闭的套接字文件描述复。how 的值是下面的其中之 一   0 – 不允许接受   1 – 不允许发送   2 – 不允许发送和接受(和 close() 一样)  shutdown() 成功时返回 0失败时返回 -1(同时设置 errno。) 如果在无连接的数据报套接字中使用shutdown()那么只不过是让 send() 和 recv() 不能使用(记住你在数据报套接字中使用了 connect 后 是可以使用它们的)。 getpeername()函数   这个函数太简单了。 它太简单了以至我都不想单列一章。但是我还是这样做了。 函数 getpeername() 告诉你在连接的流式套接字上谁在另外一边。函数是这样的  #include sys/socket.h  int getpeername(int sockfd, struct sockaddr *addr, int *addrlen);  sockfd 是连接的流式套接字的描述符。addr 是一个指向结构 struct sockaddr (或者是 struct sockaddr_in) 的指针它保存着连接的另一边的信息。addrlen 是一个 int 型的指针它初始化为 sizeof(struct sockaddr)。函数在错误的时候返回 -1设置相应的 errno。 一旦你获得它们的地址你可以使用 inet_ntoa() 或者 gethostbyaddr() 来打印或者获得更多的信息。但是你不能得到它的帐号。(如果它运行着愚蠢的守护进程这是可能的但是它的讨论已经超出了本文的范围请参考 RFC-1413 以获得更多的信息。) gethostname()函数   甚至比 getpeername() 还简单的函数是 gethostname()。它返回你程 序所运行的机器的主机名字。然后你可以使用 gethostbyname() 以获得你 的机器的 IP 地址。   下面是定义   #include unistd.h  int gethostname(char *hostname, size_t size); 参数很简单hostname 是一个字符数组指针它将在函数返回时保存 主机名。size是hostname 数组的字节长度。 函数调用成功时返回 0失败时返回 -1并设置 errno。 域名服务DNS   如果你不知道 DNS 的意思那么我告诉你它代表域名服务(Domain Name Service)。它主要的功能是你给它一个容易记忆的某站点的地址它给你 IP 地址(然后你就可以使用 bind(), connect(), sendto() 或者其它 函数) 。当一个人输入    $ telnet whitehouse.gov  telnet 能知道它将连接 (connect()) 到 198.137.240.100。 但是这是如何工作的呢? 你可以调用函数 gethostbyname()  #include netdb.h   struct hostent *gethostbyname(const char *name); 很明白的是它返回一个指向 struct hostent 的指针。这个数据结构 是这样的    struct hostent {    char *h_name;    char **h_aliases;    int h_addrtype;    int h_length;    char **h_addr_list;    };    #define h_addr h_addr_list[0] 这里是这个数据结构的详细资料  struct hostent:   h_name – 地址的正式名称。   h_aliases – 空字节-地址的预备名称的指针。   h_addrtype –地址类型; 通常是AF_INET。   h_length – 地址的比特长度。   h_addr_list – 零字节-主机网络地址指针。网络字节顺序。   h_addr - h_addr_list中的第一地址。  gethostbyname() 成功时返回一个指向结构体 hostent 的指针或者 是个空 (NULL) 指针。(但是和以前不同不设置errnoh_errno 设置错 误信息。请看下面的 herror()。) 但是如何使用呢? 有时候我们可以从电脑手册中发现向读者灌输 信息是不够的。这个函数可不象它看上去那么难用。 这里是个例子  #include stdio.h   #include stdlib.h   #include errno.h   #include netdb.h   #include sys/types.h   #include netinet/in.h  int main(int argc, char *argv[])    {    struct hostent *h;  if (argc ! 2) { /* 检查命令行 */    fprintf(stderr,usage: getip addressn);    exit(1);    }  if ((hgethostbyname(argv[1])) NULL) { /* 取得地址信息 */    herror(gethostbyname);    exit(1);    }  printf(Host name : %sn, h-h_name);   printf(IP Address : %sn,inet_ntoa(*((struct in_addr *)h-h_addr)));  return 0;    } 在使用 gethostbyname() 的时候你不能用 perror() 打印错误信息 (因为 errno 没有使用)你应该调用 herror()。 相当简单你只是传递一个保存机器名的字符串(例如 whitehouse.gov) 给 gethostbyname()然后从返回的数据结构 struct hostent 中获取信息。 唯一也许让人不解的是输出 IP 地址信息。h-h_addr 是一个 char * 但是 inet_ntoa() 需要的是 struct in_addr。因此我转换 h-h_addr 成 struct in_addr *然后得到数据。 客户-服务器背景知识   这里是个客户--服务器的世界。在网络上的所有东西都是在处理客户进程和服务器进程的交谈。举个telnet 的例子。当你用 telnet (客户)通过23 号端口登陆到主机主机上运行的一个程序(一般叫 telnetd服务器)激活。它处理这个连接显示登陆界面等等。 图2客户机和服务器的关系 图 2 说明了客户和服务器之间的信息交换。 注意客户--服务器之间可以使用SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM 或者其它(只要它们采用相同的)。一些很好的客户--服务器的例子有 telnet/telnetd、 ftp/ftpd 和 bootp/bootpd。每次你使用 ftp 的时候在远 端都有一个 ftpd 为你服务。 一般在服务端只有一个服务器它采用 fork() 来处理多个客户的连 接。基本的程序是服务器等待一个连接接受 (accept()) 连接然后 fork() 一个子进程处理它。这是下一章我们的例子中会讲到的。 简单的服务器   这个服务器所做的全部工作是在流式连接上发送字符串 Hello, World!n。你要测试这个程序的话可以在一台机器上运行该程序然后 在另外一机器上登陆    $ telnet remotehostname 3490  remotehostname 是该程序运行的机器的名字。 服务器代码  #include stdio.h   #include stdlib.h   #include errno.h   #include string.h   #include sys/types.h   #include netinet/in.h   #include sys/socket.h   #include sys/wait.h  #define MYPORT 3490 /*定义用户连接端口*/  #define BACKLOG 10 /*多少等待连接控制*/  main()    {    int sockfd, new_fd; /* listen on sock_fd, new connection on new_fd  */    struct sockaddr_in my_addr; /* my address information */    struct sockaddr_in their_addr; /* connectors address information */    int sin_size;  if ((sockfd socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) -1) {    perror(socket);    exit(1);    }  my_addr.sin_family AF_INET; /* host byte order */    my_addr.sin_port htons(MYPORT); /* short, network byte order */    my_addr.sin_addr.s_addr INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */    bzero((my_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */  if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)my_addr, sizeof(struct  sockaddr)) -1) {    perror(bind);    exit(1);    }  if (listen(sockfd, BACKLOG) -1) {    perror(listen);    exit(1);    }  while(1) { /* main accept() loop */    sin_size sizeof(struct sockaddr_in);    if ((new_fd accept(sockfd, (struct sockaddr *)their_addr,    sin_size)) -1) {    perror(accept);    continue;    }    printf(server: got connection from %sn,    inet_ntoa(their_addr.sin_addr));    if (!fork()) { /* this is the child process */    if (send(new_fd, Hello, world!n, 14, 0) -1)    perror(send);    close(new_fd);    exit(0);    }    close(new_fd); /* parent doesnt need this */  while(waitpid(-1,NULL,WNOHANG) 0); /* clean up child processes */    }    } 如果你很挑剔的话一定不满意我所有的代码都在一个很大的main() 函数中。如果你不喜欢可以划分得更细点。 你也可以用我们下一章中的程序得到服务器端发送的字符串。 简单的客户程序   这个程序比服务器还简单。这个程序的所有工作是通过 3490 端口连接到命令行中指定的主机然后得到服务器发送的字符串。 客户代码:  #include stdio.h   #include stdlib.h   #include errno.h   #include string.h   #include sys/types.h   #include netinet/in.h   #include sys/socket.h   #include sys/wait.h  #define PORT 3490 /* 客户机连接远程主机的端口 */  #define MAXDATASIZE 100 /* 每次可以接收的最大字节 */  int main(int argc, char *argv[])    {    int sockfd, numbytes;    char buf[MAXDATASIZE];    struct hostent *he;    struct sockaddr_in their_addr; /* connectors address information */  if (argc ! 2) {    fprintf(stderr,usage: client hostnamen);    exit(1);    }  if ((hegethostbyname(argv[1])) NULL) { /* get the host info */    herror(gethostbyname);    exit(1);    }  if ((sockfd socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) -1) {    perror(socket);    exit(1);    }  their_addr.sin_family AF_INET; /* host byte order */   their_addr.sin_port htons(PORT); /* short, network byte order */   their_addr.sin_addr *((struct in_addr *)he-h_addr);   bzero((their_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */  if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)their_addr,sizeof(struct  sockaddr)) -1) {    perror(connect);    exit(1);    }  if ((numbytesrecv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) -1) {    perror(recv);    exit(1);    }  buf[numbytes] ;  printf(Received: %s,buf);  close(sockfd);  return 0;    } 注意如果你在运行服务器之前运行客户程序connect() 将返回 Connection refused 信息这非常有用。 数据包 Sockets   我不想讲更多了所以我给出代码 talker.c 和 listener.c。  listener 在机器上等待在端口 4590 来的数据包。talker 发送数据包到 一定的机器它包含用户在命令行输入的内容。 这里就是 listener.c  #include stdio.h   #include stdlib.h   #include errno.h   #include string.h   #include sys/types.h   #include netinet/in.h   #include sys/socket.h   #include sys/wait.h  #define MYPORT 4950 /* the port users will be sending to */  #define MAXBUFLEN 100  main()    {    int sockfd;    struct sockaddr_in my_addr; /* my address information */    struct sockaddr_in their_addr; /* connectors address information */    int addr_len, numbytes;    char buf[MAXBUFLEN];  if ((sockfd socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) -1) {    perror(socket);    exit(1);    }  my_addr.sin_family AF_INET; /* host byte order */    my_addr.sin_port htons(MYPORT); /* short, network byte order */    my_addr.sin_addr.s_addr INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */    bzero((my_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */  if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)my_addr, sizeof(struct sockaddr))     -1) {    perror(bind);    exit(1);    }  addr_len sizeof(struct sockaddr);    if ((numbytesrecvfrom(sockfd, buf, MAXBUFLEN, 0,    (struct sockaddr *)their_addr, addr_len)) -1) {    perror(recvfrom);    exit(1);    }  printf(got packet from %sn,inet_ntoa(their_addr.sin_addr));    printf(packet is %d bytes longn,numbytes);    buf[numbytes] ;    printf(packet contains %sn,buf);  close(sockfd);    } 注意在我们的调用 socket()我们最后使用了 SOCK_DGRAM。同时 没有必要去使用 listen() 或者 accept()。我们在使用无连接的数据报套接 字 下面是 talker.c  #include stdio.h   #include stdlib.h   #include errno.h   #include string.h   #include sys/types.h   #include netinet/in.h   #include sys/socket.h   #include sys/wait.h  #define MYPORT 4950 /* the port users will be sending to */  int main(int argc, char *argv[])    {    int sockfd;    struct sockaddr_in their_addr; /* connectors address information */    struct hostent *he;    int numbytes;  if (argc ! 3) {    fprintf(stderr,usage: talker hostname messagen);    exit(1);    }  if ((hegethostbyname(argv[1])) NULL) { /* get the host info */    herror(gethostbyname);    exit(1);    }  if ((sockfd socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) -1) {    perror(socket);    exit(1);    }  their_addr.sin_family AF_INET; /* host byte order */    their_addr.sin_port htons(MYPORT); /* short, network byte order  */    their_addr.sin_addr *((struct in_addr *)he-h_addr);    bzero((their_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */  if ((numbytessendto(sockfd, argv[2], strlen(argv[2]), 0,    (struct sockaddr *)their_addr, sizeof(struct sockaddr))) -1) {    perror(sendto);    exit(1);    }  printf(sent %d bytes to  %sn,numbytes,inet_ntoa(their_addr.sin_addr));  close(sockfd);  return 0;    } 这就是所有的了。在一台机器上运行 listener然后在另外一台机器上 运行 talker。观察它们的通讯 除了一些我在上面提到的数据套接字连接的小细节外对于数据套接 字我还得说一些当一个讲话者呼叫connect()函数时并指定接受者的地址时从这点可以看出讲话者只能向connect()函数指定的地址发送和接受信息。因此你不需要使用sendto()和recvfrom()你完全可以用send() 和recv()代替。 阻塞   阻塞你也许早就听说了。阻塞是 sleep 的科技行话。你可能注意到前面运行的 listener 程序它在那里不停地运行等待数据包的到来。实际在运行的是它调用 recvfrom()然后没有数据因此 recvfrom()说 阻塞 (block)直到数据的到来。 很多函数都利用阻塞。accept() 阻塞所有的 recv*() 函数阻塞。它 们之所以能这样做是因为它们被允许这样做。当你第一次调用 socket() 建立套接字描述符的时候内核就将它设置为阻塞。如果你不想套接字阻塞你就要调用函数 fcntl()  #include unistd.h   #include fontl.h    .    .    sockfd socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);    fcntl(sockfd, F_SETFL, O_NONBLOCK);    .    .   通过设置套接字为非阻塞你能够有效地询问套接字以获得信息。如果你尝试着从一个非阻塞的套接字读信息并且没有任何数据它不允许阻 塞--它将返回 -1 并将 errno 设置为 EWOULDBLOCK。 但是一般说来这种询问不是个好主意。如果你让你的程序在忙等状 态查询套接字的数据你将浪费大量的 CPU 时间。更好的解决之道是用下一章讲的 select() 去查询是否有数据要读进来。 select()--多路同步 I/O   虽然这个函数有点奇怪但是它很有用。假设这样的情况你是个服务器你一边在不停地从连接上读数据一边在侦听连接上的信息。 没问题你可能会说不就是一个 accept() 和两个 recv() 吗? 这么 容易吗朋友? 如果你在调用 accept() 的时候阻塞呢? 你怎么能够同时接受 recv() 数据? “用非阻塞的套接字啊” 不行你不想耗尽所有的 CPU 吧? 那么该如何是好?  select() 让你可以同时监视多个套接字。如果你想知道的话那么它就 会告诉你哪个套接字准备读哪个又准备写哪个套接字又发生了例外 (exception)。 闲话少说下面是 select()  #include sys/time.h   #include sys/types.h   #include unistd.h  int select(int numfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds,fd_set  *exceptfds, struct timeval *timeout); 这个函数监视一系列文件描述符特别是 readfds、writefds 和 exceptfds。如果你想知道你是否能够从标准输入和套接字描述符 sockfd 读入数据你只要将文件描述符 0 和 sockfd 加入到集合 readfds 中。参 数numfds 应该等于最高的文件描述符的值加1。在这个例子中你应该 设置该值为 sockfd1。因为它一定大于标准输入的文件描述符 (0)。 当函数 select() 返回的时候readfds 的值修改为反映你选择的哪个文件描述符可以读。你可以用下面讲到的宏 FD_ISSET() 来测试。 在我们继续下去之前让我来讲讲如何对这些集合进行操作。每个集合类型都是 fd_set。下面有一些宏来对这个类型进行操作  FD_ZERO(fd_set *set) – 清除一个文件描述符集合   FD_SET(int fd, fd_set *set) - 添加fd到集合   FD_CLR(int fd, fd_set *set) – 从集合中移去fd   FD_ISSET(int fd, fd_set *set) – 测试fd是否在集合中 最后是有点古怪的数据结构 struct timeval。有时你可不想永远等待别人发送数据过来。也许什么事情都没有发生的时候你也想每隔96秒在终 端上打印字符串 Still Going...。这个数据结构允许你设定一个时间如果时间到了而 select() 还没有找到一个准备好的文件描述符它将返回让你继续处理。 数据结构 struct timeval 是这样的  struct timeval {    int tv_sec; /* seconds */    int tv_usec; /* microseconds */    }; 只要将 tv_sec 设置为你要等待的秒数将 tv_usec 设置为你要等待的微秒数就可以了。是的是微秒而不是毫秒。1,000微秒等于1毫秒1,000 毫秒等于1秒。也就是说1秒等于1,000,000微秒。为什么用符号 usec呢? 字母 u 很象希腊字母 Mu而 Mu 表示 微 的意思。当然函数 返回的时候 timeout 可能是剩余的时间之所以是可能是因为它依赖于 你的 Unix 操作系统。 哈我们现在有一个微秒级的定时器别计算了标准的 Unix 系统 的时间片是100毫秒所以无论你如何设置你的数据结构 struct timeval你都要等待那么长的时间。 还有一些有趣的事情如果你设置数据结构 struct timeval 中的数据为 0select() 将立即超时这样就可以有效地轮询集合中的所有的文件描述符。如果你将参数 timeout 赋值为 NULL那么将永远不会发生超时即一直等到第一个文件描述符就绪。最后如果你不是很关心等待多长时间那么就把它赋为 NULL 吧。 下面的代码演示了在标准输入上等待 2.5 秒  #include sys/time.h   #include sys/types.h   #include unistd.h  #define STDIN 0 /* file descriptor for standard input */  main()    {   struct timeval tv;   fd_set readfds;  tv.tv_sec 2;   tv.tv_usec 500000;  FD_ZERO(readfds);   FD_SET(STDIN, readfds);  /* dont care about writefds and exceptfds: */   select(STDIN1, readfds, NULL, NULL, tv);  if (FD_ISSET(STDIN, readfds))   printf(A key was pressed!n);   else   printf(Timed out.n);   } 如果你是在一个 line buffered 终端上那么你敲的键应该是回车 (RETURN)否则无论如何它都会超时。 现在你可能回认为这就是在数据报套接字上等待数据的方式--你是对 的它可能是。有些 Unix 系统可以按这种方式而另外一些则不能。你 在尝试以前可能要先看看本系统的 man page 了。 最后一件关于 select() 的事情如果你有一个正在侦听 (listen()) 的套 接字你可以通过将该套接字的文件描述符加入到 readfds 集合中来看是否有新的连接。 这就是我关于函数select() 要讲的所有的东西。 专注于企业信息化最近对股票数据分析较为感兴趣可免费分享股票个股主力资金实时变化趋势分析工具股票交流QQ群457394862 分类: C/C 本文转自沧海-重庆博客园博客原文链接http://www.cnblogs.com/omygod/archive/2007/05/11/742559.html如需转载请自行联系原作者
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