无锡网站制作电话多少,二级建造师兼职网,哪些网站需要备案,网站建设的方案实施包括Lua语言快速入门 教程笔记 前言1. Lua 语言介绍2. Lua 语言基础之基本语法声明变量声明方法使用 if - else使用 for使用 while 3. Lua 语言基础之表4. Lua 语言基础之数组插入元素移除元素获取表的长度全局表 5. Lua 语言面向对象之复制表的方式面向对象实现继承和重写父类方法… Lua语言快速入门 · 教程笔记 前言1. Lua 语言介绍2. Lua 语言基础之基本语法声明变量声明方法使用 if - else使用 for使用 while 3. Lua 语言基础之表4. Lua 语言基础之数组插入元素移除元素获取表的长度全局表 5. Lua 语言面向对象之复制表的方式面向对象实现继承和重写父类方法 6. Lua语言面向对象之函数闭包的方式面向对象实现继承和重写父类方法 额外补充字符串补充 前言
笔记的内容出自 Bilibili 上的这两个视频
Lua语言快速入门精通第 1 ~ 6 集
【无废话30分钟】Lua快速入门教程 - 4K超清
前者组成了笔记的主要结构后者作为前者的补充。笔记主要用于供笔者个人或读者回顾知识点如有纰漏烦请指出 : )
1. Lua 语言介绍
一般是使用 C/C 来实现功能用 Lua 来实现逻辑。因为 Lua 作为一种动态的脚本语言它可以在调用时进行解释或编译不用像静态语言那样编译完毕才能运行。
2. Lua 语言基础之基本语法
声明变量
在 Lua 里直接声明一个变量的话它是作为全局变量存在的它在另一个文件里也可以用。
如果想让它只对本地有作用则需要在前面加个 local。
num1 100 -- 作用于全局
local num2 200 -- 作用于本地在 Lua 里nil 代表空值。在其他语言里 “不等于” 是 !但在 Lua 里是 ~波浪号和等于号在 Lua 里nil 和 false 才代表 false其他所有数都代表 true包括 0。
声明方法
最基础的方法声明与调用如下所示
-- 声明方法
function sayHello()print(Hello Lua)
endsayHello() -- 调用输出 Hello Lua使用 if - else
声明带参数的方法与调用如下所示
function max(a, b)-- if 语句的运用if a b thenreturn aelsereturn bend
endprint(max(2, 3)) -- 输出 3如果中间想继续判断就用 elseif {表达式} then。
使用 for
使用 for 循环
-- 输出 1 到 100
for var 1, 100 doprint(var)
endbreak 可以用于终止 for 和 while 的循环。
使用 while
使用 for 循环
-- 输出 1 到 100
local var 1
while var 101 doprint(var)var var 1 -- 注意Lua 不支持自减-和自增
end3. Lua 语言基础之表
表相当于一个装载键值对的容器但是它里面什么都可以存放示例如下
Config {} -- 声明一个空表-- 声明两个键值对
Config.words Hello -- 键是 words值是 Hello
Config.num 100 -- 键是 num值是 100-- 用中括号 [] 来声明键值对
Config[name] ZhangSan -- 此处可看出键实际上是字符串-- 通过表和键输出值
print(Config.words) -- 输出 Hello
print(Config[num]) -- 输出 100如果不添加双引号则为 nil为空由上我们可以得出一个规律
用 . 和键获取表内元素的时候 不需要 用 [ ] 和键获取表内元素的时候 配套使用
我们也可以在声明表的同时声明内部元素并且用 for 来遍历内部元素
-- 在声明表的同时声明内部元素
Config1 {hello Hello lua, world World}-- 用 for 遍历表内元素
for key, var in pairs(Config1) doprint(key, var)
end-- 输出如下乱序输出
--hello Hello lua
--world World4. Lua 语言基础之数组
数组跟表一样也是用 { } 来代表不过声明内部元素的时候不需要提供键它会自动从 1 开始递增式为元素配置键。
arr {1, 2, Hello}-- 用 for 遍历数组内键值对
for key, var in pairs(arr) doprint(key, var)
end-- 输出如下
--1 1
--2 2
--3 Hello插入元素
我们可以通过 for 为表添加元素这时候要用到 Lua 提供的一个 APItable.insert()
arr1 {}for var 1, 3 dotable.insert(arr1, 1, var) -- 3个形参按顺序分别是表插入位置值
endfor key, var in pairs(arr1) doprint(key, var)
end-- 输出如下
--1 3
--2 2
--3 1我们可以从上面的输出结果看出来固定往位置 1 分别插入 1、2、3原来处于位置 1 的值就会被往后推最后就呈一个倒序的样子。
Lua 官网的 Document 里可以找到其 API 文档此处为 5.4 版本方便我们查阅 Lua 提供的方法的作用。其 API 基本就是对 C 语言 API 的一个映射。
下图截取自官方的 API 解析
移除元素
我们可以通过 table.remove() 来移除表内的元素并且这个方法会返回被移除的元素的值。
arr2 {1, 2, 3, 4}local rm table.remove(arr2, 2) -- 移除第 2 个元素for key, var in pairs(arr2) doprint(key, var)
endprint(rm)-- 输出如下
--1 1
--2 3
--3 4
--2获取表的长度
在 lua 5.2 及之前的版本我们还可以通过 table.maxn() 来获取表的长度。如果是 lua 5.3 及以上的版本我们可以用 # 来获取表的长度。
print(table.maxn(arr1)) -- 输出 3仅适用于 lua 5.2 及以下版本print(#arr1) -- 输出 3仅适用于 lua 5.3 及以上版本全局表
在 Lua 里所有的全局变量都被放在一个名为 _G 的全局表里。
a 1
print(_G[a]) -- 输出 1 并且实际上 table.insert() 里的 table 也是一个全局变量其类型是一个表insert 就是它的一个键其值是一个方法。
5. Lua 语言面向对象之复制表的方式面向对象
在表里面声明方法的写法如下
People {}-- 声明方法的方式一
People.sayHi function()print(People say hi)
end-- 声明方法的方式二
function People.sayHello()print(People say hello)
end此时我们可以发现表也可以当作是一个类因为它既可以存储变量又可以存储方法所以表在 Lua 里是一个比较万金油的角色。
通过复制 People 类来创建它的实例
-- 复制表内元素返回这个复制表
function clone(tab)local ins {}for key, var in pairs(tab) doins[key] varendreturn ins
end-- 相当于创建实例
local p clone(People)
p.sayHi() -- 输出 People say Hi我们还可以为类添加一个构造方法
-- 修改一下 sayHi()
People.sayHi function(self)print(People say hi:..self.name) -- .. 是字符串连接符号
end-- People 的构造方法
People.new function(name)local self clone(People)self.name namereturn self
endlocal p People.new(ZhangSan)
p.sayHi(p) -- 输出 People say hi:ZhangSan
-- 另一种调用方式
p:sayHi() -- 使用 : 调用输出同上通过 : 调用方法其实就是隐式地把表自己当作第一个实参传递即 tab:func(param) 相当于 tab.func(tab, param)。
那么反过来通过 : 来定义方法实际上隐藏了一个形参的声明这个形参会截获调用函数时的第一个实参并把它赋值给self。
此处结论截取自其他博主的文章《Lua函数的调用和.的调用区别》
实现继承和重写父类方法
我们还可以通过复制表的内容来实现类的继承并且可以重写父类方法。
-- 复制表的内容
function copy(dist, tab)for key, var in pairs(tab) dodist[key] varend
end-- Man 继承 People
Man {}
Man.new function(name)local self People.new(name)copy(self, Man) -- 将 Man 原本的内容也复制到 self 内return self
end-- 重写父类 People 的 sayHello() 方法
Man.sayHello function()print(Man say hello)
endlocal m Man.new(Lisi)
m:sayHello() -- 输出 Man say hello
m:sayHi() -- 输出 People say hi:Lisi6. Lua语言面向对象之函数闭包的方式面向对象
我们可以专门声明一个返回表的方法其中通过本地声明一个表然后对其进行初始化操作以及方法定义的操作这样我们就可以通过这个方法来获得一个类的实例。
function People(name)local self {}local function init()self.name nameendself.sayHi function()print(Hi ..self.name)endinit()return self
endlocal p People(ZhangSan)
p:sayHi() -- 输出 Hi ZhangSan实现继承和重写父类方法
操作比较好理解示例如下
function Man(name)local self People(name)self.sayHello function()print(Hello ..self.name)endreturn self
endlocal m Man(Lisi)
m:sayHi() -- 输出 Hi Lisi额外补充
字符串补充
Lua 提供的 string.char() 可以将 Ascii 码值转换成字符串string.byte() 可以直接将字符串里的指定位字符转换为十进制数值。
s string.char(0x30, 0x31, 0x32, 0x33)
print(s) -- 输出 0123
n string.byte(s, 2)
print(n) -- 输出 49Ascii 表里十进制 49 对应的是字符 1在 C 语言里字符串的 ‘0’ 代表着结束但是在 Lua 里字符 ‘0’ 也可以被存储。这个特性可以用于安全地存储二进制流之类的数据。