设计软件cad,排名优化是怎么做的,徐州睢宁建设网站,大数据营销精准营销在Unity中#xff0c;射线检测通常用于碰撞检测#xff0c;比如#xff1a;在游戏中#xff0c;开枪射击时#xff0c;需要判断击中的物体、子弹击中的位置#xff1b;用鼠标来控制物体的移动#xff1b;用鼠标拾取某个物体。 射线#xff0c;顾名思义#xff0c;在数…在Unity中射线检测通常用于碰撞检测比如在游戏中开枪射击时需要判断击中的物体、子弹击中的位置用鼠标来控制物体的移动用鼠标拾取某个物体。 射线顾名思义在数学中射线是指由线段的一端无限延长所形成的直的线射线仅有一个端点无法测量长度它无限长。在Unity中射线检测就是从一个固定的点沿着一个特定的方向发射一条射线当和物体发生碰撞后返回碰撞信息。
当使用Unity进行射线检测时可以通过以下步骤实现
创建一个GameObject对象作为射线的起点。使用Camera.main.ScreenPointToRay方法将屏幕坐标转换为射线。调用Physics.Raycast方法进行射线检测并获取碰撞点的信息。根据碰撞点的信息执行相应的操作例如改变物体的位置或颜色
被点击物体必须有碰撞组件
using UnityEngine;public class PlaneRayExample : MonoBehaviour
{void Start(){}void Update(){//按下鼠标发射射线if (Input.GetMouseButton(0)){//获取射线方式1 从000点射向上面//Ray ray new Ray(Vector3.zero,Vector3.up);//方式2 从摄像机获取,Input.mousePosition是鼠标点击的点摄像机射向物体上的点Ray ray Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//声明一个碰撞信息类RaycastHit hit;//Raycast碰撞检测bool res Physics.Raycast(ray,out hit);if (res ){Debug.Log(hit.point);transform.position hit.point,} //多检测//RaycastHit! hits Physics.RaycastAll(ray, 100, 110);}}
}