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山河集团建设有限公司网站,消费返利系统网站建设,免费html网页源代码,迁安建设局网站创建型#xff08;5种#xff09; 1.他们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封转起来。 2.他们隐藏这些类的实例是如何被创建和放在一起的。整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口。 创建型模式在什么被创建#xff0c;谁创建它#xff0c;它是怎样被创…创建型5种 1.他们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封转起来。 2.他们隐藏这些类的实例是如何被创建和放在一起的。整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口。 创建型模式在什么被创建谁创建它它是怎样被创建的以及何时创建这些方面给予很大的灵活性。 Abstract Factory抽象工厂 1.意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口而无须指定他们具体的类。 2.结构 3.适用性 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。当要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。当提供一个产品类库只想显示他们的接口而不是实现时。 Builder生成器 1.意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离使得同样的构建过程可以创建不同的表示 。 2.结构 3.适用性 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。当构造工程必须允许被构造的对象有不同的表示时。 Factory Method工厂方法 1.意图 定义一个用于创建对象的接口让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。 2.结构 3.适用性 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。当类将创建对象的职责托给多个帮助子类中的某一个并且你希望将哪一个帮组子类是代理者这一信息局部化的时候。 Prototype原型 1.意图 用原型实例指定创建对象的种类并且通过复制这些原型创建新的对象。 2.结构 3.适用性 当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时。当要实例化的类是在运行时刻指定时例如通过动态装载。为避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。 Singleton单例 1.意图 保证一个类仅有一个实例并提供一个访问它的全局访问点。 2.结构 3.适用性 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的并且客户无须更改代码就能使用一个扩展的实例时。 结构型7种 Adapter适配器 1.意图 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 2.结构 3.适用性 想使用一个已经存在的类而它的接口不符合要求。想创建一个可以服用的类该类可以与其他不相关的类或不可预见的类即那些接口可能不一定兼容的类协同工作。仅适用于对象Adapter想使用一个已经存在的子类但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口。 Bridge桥接 1.意图 将抽象部分与其实现部分分离使它们都可以独立地变化。 2.结构 3.适用性 不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。类的抽象以及它的实现都应该可以生产子类的方法加以扩充。这是Bridge模式使得开发者可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合并分别对它们进行扩充。对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响即客户代码不必重新编译。C想对客户完全隐藏抽象的实现部分。有许多类要生成的类层次结构。想在多个对象间共享实现可能使用引用计数但同时要求客户并不知道这一点。 Composite组合 1.意图 将对象组合成树型结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 2.结构 3.适用性 想表示对象的部分-整体层次结构。希望用户忽略组合对象与单个对象的不同用户将统一地使用组合结构中的所有对象。 Decorator装饰 1.意图 动态地给对象添加一些额外的职责。就增加功能而言Decorator 模式比生成子类更加灵活。 2.结构 3.适用性 在不影响其他对象的情况下以动态、透明的方式给单个对象添加职责。处理那些可以撤销的职责。当不能采用生成子类的方式进行扩充时。一种情况是可能有大量独立的扩展为支持每一种组合将每一种组合将产生大量的子类使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是由于类定义被隐藏或类定义不能用于生成子类。 Facade外观 1.意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面Facade 模式定义了一个高层接口这个接口使得这一子系统更加容易使用。 2.结构 3.适用性 要为一个复杂子系统提供一个简单接口时子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类这使得子系统更具有可重用性也更容易对子系统进行定制但也给那些不想要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的默认视图这一视图对大多数用户来说已经足够而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层。客户程序于抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他子系统分离可以提高子系统的独立性和可移植性。当需要构建一个层次结构的子系统时使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的则可以让它们仅通过Facade进行通信从而简化了他们之间的依赖关系。 Flyweight享元 1.意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 2.结构 3.适用性 一个应用程序使用了大量的对象。完全由于使用大量的对象造成很大的存储开销。对象的大多数状态都可变为外部状态。如果删除对象的外部状态那么可以用想对较少的共享对象取代很多组对象。应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享所以对于概念上明显有别的对象标识测试将返回真值。 Proxy代理 1.意图 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 2.结构 3.适用性 远程代理Remote Proxy为一个对象在不同地址空间提供局部代表。虚代理Virtual Proxy根据需要创建开销很大的对象。保护代理Protection Proxy控制对原始对象的访问用于对象应该有不同的访问权限的时候。智能引用Smart Reference取代了简单的指针它在访问对象时执行了一些附加操作。典型用途包括对指向实际对象的引用计数这样当该对象没用引用时可以被自动释放当第一次引用一个持久对象时将它装入内存在访问一个实际对象前检查是否已经锁定了它以确保其他对象不能改变它。 行为型11种 Chain of Responsibility责任链 1.意图 使多个对象都有机会处理请求从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链并沿着这条链传递该请求直到一个对象处理它为止。 2.结构 3.适用性 有多个的对象可以处理一个请求哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。想在不明确指定接受者的情况下向多个对象中的一个提交一个请求。可处理一个请求的对象集合应被动态指定。 Command命令 1.意图 将一个请求封装为一个对象从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化对请求排队或记录请求日志以及支持可撤销的操作。 2.结构 3.适用性 抽象出待执行的动作以参数化某对象。Command 模式是过程语言中的回调Callback机制的一个面向对象的替代品。在不同的时刻指定、排列和执行请求。一个Command对象可以有一个与初始请求无关的生存期。如果一个请求的接受者可用一种与地址空间无关的方式表达。那么就可以将负责该请求的命令对象传递给另一个不同的进程并在那儿实现该请求。支持取消操作。Command的Execute操作可在实施操作前将状态储存起来在取消操作时这个状态用来消除该操作的影响。Command接口必须添加一个Unexecute操作该操作取消上一次Execute调用的效果。执行的命令被储存在一个历史列表中。可通过向后和向前遍历这一列表分别调用Unexecute和Execute来实现重数不限的“取消”和“重做”。支持修改日志。这样当系统崩溃时这些修改可以被重做一遍。在Command接口中添加装载操作和存储操作可以用来保持变动的一个一致的修改日志。从崩溃中恢复的过程包括从磁盘中重新读入记录下来的命令并用Execute操作重新执行它们。用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。这样一种结构在支持事务Transaction的信息系统中常见。Command模式提供了对事务进行建模的方法。Command有一个公共接口使得可以用同一种方式调用所有的事务同时使用该模式也易于添加新的事务以扩展系统。 Interpreter解释器 1.意图 给定一个语言定义它的文法的一种表示并定义一个解释器这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 2.结构 3.适用性 该文法简单。对于复杂的发文文法的类层次变得庞大而无法管理。此时语法分析程序生成器这样的工具是更好的选择。它们无须构建抽象语法树即可解释表达式这样可以节省空间还可能节省时间。效率不是一个关键问题。最高效的解释器通常不是通过直接解释语法分析树实现的而是首先将它们转换成另一种形式。不过即使在这种情况下转换器仍然可用该模式实现。 Iterator迭代器 1.意图 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素且不需要暴露该对象的内部表示。 2.结构 3.适用性 访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示。支持对聚合对象的多种遍历。为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口。 Mediator中介者 1.意图 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用从而使其耦合松散而且可以独立地改变他们之间的交互。 2.结构 3.适用性 一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信导致难以复用该对象。想定制一个分布在多个类中的行为而又不想生成太多的子类。 Memento备忘录 1.意图 在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态并在对象之外保持这个状态。这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。 2.结构 3.适用性 必须保持在一个对象在某一个时刻的部分状态这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。如果一个用接口来让其他对象直接得到这些状态将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。 Observer观察者 1.意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系当一个对象的状态发生改变时所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 2.结构 3.适用性 当一个抽象模型有两个方面其中一个方面依赖于另一个方面将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。当对一个对象的改变需要同时改变其他对象而不知道具体有多少对象有待改变时。当一个对象必须通知其他对象而它又不能假定其他对象是谁即不希望这些对象是紧耦合的。 State状态 1.意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 2.结构 3.适用性 一个对象的行为决定于它的状态并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。一个操作中含有庞大的多分支的条件语句且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态常用一个或者多个枚举常量表示。通常有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得开发者可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象这一对象可以不依赖于其他对象独立变化。 Strategy策略 1.意图 定义一系列的算法把它们一个个封装起来并且使它们可以相互替换。此模式使得算法可以独立与使用他们的客户而变化。 2.结构 3.适用性 许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。需要使用一个算法的不同变体。例如定义一些反映不同空间的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时可以使用策略模式。算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。一个类定义了多种行为并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。 Template Method模板方法 1.意图 定义一个操作中的算法骨架而将一些步骤延迟到子类中。Template Method 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 2.结构 3.适用性 一次性实现一个算法的不变的部分并将可变的行为留给子类来实现。各子类中公共的行为应该被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。控制子类扩展。模板方法旨在特定点调用“hook”操作默认的行为子类可以在必要时进行重定义扩展这就只允许在这些点进行扩展。 Visitor访问者 1.意图 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它允许在不改变各元素的类的前提下定义作用与这些元素的新操作。 2.结构 3.适用性 一个对象结构包含很多类对象它们有不同的接口而用户想对这些对象实施一些依赖于具体类的操作。需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作而又想要避免这些操作“污染”这些对象的类。Visitor使得用户可以将相关的操作集中起来定义在一个类中。当该对象结构被很多应用共享时用Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作。定义对象结构的类很少改变但经常需要在此结构上定义新的操作。改变对象结构类需要重定义对所有访问者的接口这可能需要很大的代价。如果对象结构类经常改变那么可能还是在这些类中定义这些操作较好。
http://www.zqtcl.cn/news/708590/

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