国外做的好看的网站,wordpress存放图片的,如何让百度收录网址,企业宣传网站制作添加ESC脚本
使用Unity打包发布的过程中#xff0c;考虑到打开的程序会处于全屏界面#xff0c;而此时我们又会有退出全屏的需求#xff0c;因此需要添加ESC脚本#xff0c;当我们单击ESC脚本的过程中#xff0c;退出全屏模式。 在Assets/Scenes下#xff0c;创建esc.cs…添加ESC脚本
使用Unity打包发布的过程中考虑到打开的程序会处于全屏界面而此时我们又会有退出全屏的需求因此需要添加ESC脚本当我们单击ESC脚本的过程中退出全屏模式。 在Assets/Scenes下创建esc.cs脚本脚本内容如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class esc : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){Screen.fullScreen false; // 单击按钮ESC退出全屏}}
}添加完成后可将esc.cs脚本改在到任意控件下。
打包发布
1、单击File-build settings单击Add Open Scenes添加目标Scene然后单击Player Setting。 2、修改公司名称、产品名称、版本号等基础信息并设置软件的初始全屏模式。 3、关掉上述窗口单击下图中的Build按钮选择相应的文件夹进行发布即可。 4、至此即可在目标文件中查看生成的目标exe后缀文件运行即可。