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网站ui设计收费,网络营销策划的流程,10大最佳免费建站软件推荐,佛山网站推广优化文章目录 一、简介二、使用Thread类创建线程2.1 继承Thread类2.1.1 创建Thread子类2.1.2 重写run方法2.1.3 启动线程的方式方式一#xff1a;创建线程对象后调用start方法方式二#xff1a;直接使用匿名内部类创建线程对象并调用start方法 2.2 使用匿名内部类创建线程2.3 线程… 文章目录 一、简介二、使用Thread类创建线程2.1 继承Thread类2.1.1 创建Thread子类2.1.2 重写run方法2.1.3 启动线程的方式方式一创建线程对象后调用start方法方式二直接使用匿名内部类创建线程对象并调用start方法 2.2 使用匿名内部类创建线程2.3 线程的生命周期和状态转换 三、使用Runnable接口创建线程3.1 实现Runnable接口3.1.1 创建Runnable实现类3.1.2 实现run方法 3.2 将Runnable实例传递给Thread对象3.3 与Thread类创建线程的比较 四、使用Executor框架创建线程4.1 Executor框架概述4.2 使用ExecutorService接口4.2.1 创建ExecutorService实例4.2.2 提交任务和获取Future对象4.2.3 关闭ExecutorService 4.3 线程池的优势和配置 五、使用Callable和Future创建线程5.1 Callable接口概述5.2 创建Callable实现类5.2.1 实现call方法 5.3 使用Future获取任务结果5.3.1 提交Callable任务5.3.2 获取Future对象5.3.3 处理任务结果和异常 六、总结6.1 不同方式创建线程的比较6.2 选择合适的线程创建方式6.3 注意事项和常见问题 一、简介 在并发编程中线程是执行代码的基本单位。通过创建多个线程可以实现并发执行提高程序的效率和响应性。 多线程编程具有以下优势 提高程序的运行效率和响应性。充分利用多核处理器的计算能力。实现并发任务的协作和通信。 二、使用Thread类创建线程 2.1 继承Thread类 2.1.1 创建Thread子类 通过继承Thread类可以创建自定义的线程类。 public class MyThread extends Thread {// 构造方法可以用于传递线程名称等参数public MyThread(String name) {super(name);}// 重写run方法定义线程执行的代码逻辑Overridepublic void run() {// 线程执行的代码逻辑System.out.println(线程执行中 getName());} }2.1.2 重写run方法 在创建Thread子类时需要重写run方法定义线程执行的代码逻辑。 public class MyThread extends Thread {Overridepublic void run() {// 线程执行的代码逻辑System.out.println(线程执行中 getName());} }2.1.3 启动线程的方式 创建并启动线程的方式有两种 方式一创建线程对象后调用start方法 MyThread thread new MyThread(线程1); thread.start();方式二直接使用匿名内部类创建线程对象并调用start方法 Thread thread new Thread(线程2) {Overridepublic void run() {// 线程执行的代码逻辑System.out.println(线程执行中 getName());} };thread.start();2.2 使用匿名内部类创建线程 使用匿名内部类可以简化线程的创建过程。 Thread thread new Thread() {Overridepublic void run() {// 线程执行的代码逻辑System.out.println(线程执行中 getName());} };thread.start();2.3 线程的生命周期和状态转换 线程的生命周期包括新建、就绪、运行、阻塞和终止等状态。线程的状态可以通过调用Thread类的方法进行转换。 Thread thread new Thread() {Overridepublic void run() {// 线程执行的代码逻辑System.out.println(线程执行中 getName());} };// 启动线程 thread.start();// 阻塞线程 try {Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace(); }// 终止线程 thread.interrupt();三、使用Runnable接口创建线程 3.1 实现Runnable接口 3.1.1 创建Runnable实现类 通过实现Runnable接口可以创建自定义的线程类。 public class MyRunnable implements Runnable {// 实现run方法定义线程执行的代码逻辑Overridepublic void run() {// 线程执行的代码逻辑System.out.println(线程执行中 Thread.currentThread().getName());} }3.1.2 实现run方法 在创建Runnable实现类时需要实现run方法定义线程执行的代码逻辑。 public class MyRunnable implements Runnable {Overridepublic void run() {// 线程执行的代码逻辑System.out.println(线程执行中 Thread.currentThread().getName());} }3.2 将Runnable实例传递给Thread对象 使用Runnable接口创建线程时需要将实现了Runnable接口的实例传递给Thread对象。 MyRunnable runnable new MyRunnable(); Thread thread new Thread(runnable);// 启动线程 thread.start();3.3 与Thread类创建线程的比较 使用Runnable接口创建线程相比于继承Thread类创建线程具有以下优势 避免单继承的限制Java中一个类只能继承一个父类但可以实现多个接口。通过实现Runnable接口可以灵活地在不同的类中复用线程代码。 提高代码的可扩展性将线程的执行逻辑与线程类解耦可以更方便地对线程的执行逻辑进行修改和扩展。 适合资源共享多个线程可以共享同一个Runnable实例从而实现对共享资源的访问和操作。 使用Runnable接口创建线程是一种更加灵活和可扩展的方式适用于多线程环境中的资源共享和代码复用。 四、使用Executor框架创建线程 4.1 Executor框架概述 Executor框架是Java提供的用于管理和执行线程的高级工具。它通过将任务的提交和执行进行解耦提供了更灵活、可控的线程管理方式。 4.2 使用ExecutorService接口 4.2.1 创建ExecutorService实例 使用Executor框架创建线程的核心接口是ExecutorService。可以通过Executors类提供的静态方法来创建ExecutorService实例。 ExecutorService executorService Executors.newFixedThreadPool(5);上述代码创建了一个固定大小为5的线程池。 4.2.2 提交任务和获取Future对象 通过ExecutorService的submit方法可以提交任务并返回一个表示任务结果的Future对象。 FutureString future executorService.submit(new CallableString() {Overridepublic String call() throws Exception {// 任务执行的代码逻辑return 任务执行结果;} });// 获取任务执行结果 try {String result future.get();System.out.println(任务执行结果 result); } catch (InterruptedException | ExecutionException e) {e.printStackTrace(); }4.2.3 关闭ExecutorService 在使用完ExecutorService后应该及时关闭以释放资源。 executorService.shutdown();上述代码关闭了ExecutorService不再接受新的任务提交但会等待已提交的任务执行完成。 4.3 线程池的优势和配置 使用线程池的优势包括 重用线程线程池中的线程可以被重复利用避免了线程的频繁创建和销毁提高了线程的利用率。 控制并发数线程池可以限制并发执行的线程数避免因线程过多导致系统资源耗尽的问题。 提供任务队列线程池可以提供一个任务队列将未执行的任务暂存起来等待线程空闲时执行。 线程池的配置可以根据实际需求进行调整常用的配置参数包括 核心线程数线程池中始终保持的线程数量。 最大线程数线程池中允许的最大线程数量。 任务队列用于存放未执行的任务的队列。 线程空闲时间当线程空闲时间超过设定值时多余的线程会被销毁。 拒绝策略当线程池无法接受新的任务时如何处理新的任务。 可以通过调用Executors类提供的方法来创建不同类型的线程池并根据实际需求进行配置。 五、使用Callable和Future创建线程 5.1 Callable接口概述 Callable接口是Java提供的一个用于表示可返回结果的任务的接口。与Runnable接口不同Callable接口的call方法可以返回执行结果并且可以抛出异常。 5.2 创建Callable实现类 5.2.1 实现call方法 创建一个实现了Callable接口的类并实现其call方法定义任务的执行逻辑。 import java.util.concurrent.Callable;public class MyCallable implements CallableString {Overridepublic String call() throws Exception {// 任务执行的代码逻辑return 任务执行结果;} }5.3 使用Future获取任务结果 5.3.1 提交Callable任务 将实现了Callable接口的实例提交给ExecutorService来执行。 import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future;public class Main {public static void main(String[] args) {ExecutorService executorService Executors.newFixedThreadPool(5);FutureString future executorService.submit(new MyCallable());} }5.3.2 获取Future对象 通过submit方法返回的Future对象可以获取任务的执行结果。 try {String result future.get();System.out.println(任务执行结果 result); } catch (InterruptedException | ExecutionException e) {e.printStackTrace(); }5.3.3 处理任务结果和异常 在获取任务结果时可能会抛出InterruptedException和ExecutionException异常需要进行相应的异常处理。 try {String result future.get();System.out.println(任务执行结果 result); } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) {e.printStackTrace(); }以上是使用Callable和Future创建线程的基本方法和处理任务结果和异常的示例。通过Callable接口和Future对象可以实现具有返回结果的任务并对任务的执行结果进行处理。 六、总结 6.1 不同方式创建线程的比较 在Java中有多种方式可以创建线程包括继承Thread类、实现Runnable接口以及使用Callable和Future。这些方式各有特点可以根据具体的需求选择合适的方式。 继承Thread类简单易用但线程与任务耦合度较高无法复用线程对象。实现Runnable接口解耦了线程和任务可以实现线程的复用适合多个线程共享一个任务的场景。使用Callable和Future可以获取任务的执行结果并处理可能的异常适合需要获取任务返回结果的场景。 6.2 选择合适的线程创建方式 选择合适的线程创建方式取决于具体的需求和场景 如果只是简单地执行一个任务且不需要获取任务的返回结果可以考虑继承Thread类或实现Runnable接口。如果需要获取任务的返回结果可以使用Callable和Future通过Future对象获取任务的执行结果。如果需要多个线程共享一个任务可以实现Runnable接口并将任务对象传递给多个线程进行执行。 6.3 注意事项和常见问题 在使用多线程时需要注意以下事项和常见问题 线程安全多个线程同时操作共享数据时可能出现线程安全问题需要采取同步措施来保证数据的一致性。异常处理在使用Callable和Future时需要处理可能抛出的异常以防止程序出现异常后无法正常执行。线程池的使用使用线程池可以提高线程的复用性和管理性避免频繁创建和销毁线程的开销。避免死锁在多线程编程中需要注意避免死锁情况的发生合理设计锁的获取和释放顺序。 合理选择线程创建方式并注意处理线程安全和异常问题可以更好地进行多线程编程。
http://www.zqtcl.cn/news/353879/

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