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网站的动态效果,附近电脑培训学校,新产品推广方案策划,wordpress百度云链接地址目录 一.数据类型 #xff08;一#xff09;数值类型#xff08;用于存储数字#xff0c;包括整数和浮点数#xff09; 1. **整数类型** 2. **浮点类型** #xff08;二#xff09;非数值类型#xff08;非数值类型用于存储非数字数据#xff09; 1. **char** 2…目录 一.数据类型 一数值类型用于存储数字包括整数和浮点数 1. **整数类型** 2. **浮点类型** 二非数值类型非数值类型用于存储非数字数据 1. **char** 2. **boolean** 二.变量与常量 No.1 变量是存储数据的容器用于在程序运行过程中存储和操作数据 一变量的声明 二变量的初始化 三变量的使用 四变量的作用域 No.2 常量是值不能改变的量用于存储固定不变的数据 一常量的声明 二常量的特点 三常量的作用 No.3 示例代码 No.4 变量和常量的命名规则 三.运算符 一算术运算符用于执行基本的数学运算 二比较运算符用于比较两个值的大小结果为布尔值即true 或 false 三逻辑运算符用于组合多个条件结果为布尔值 四位运算符用于对整数的二进制位进行操作 五赋值运算符用于将值赋给变量也可以与其他运算符结合使用 六条件运算符或三元运算符用于根据条件选择两个值中的一个 七示例代码 四.控制流程语句 一条件语句用于根据条件的真假来决定是否执行某些代码块 1.if语句 2.if-else语句 3.if-else if-else语句 4.switch语句 二循环语句用于重复执行某段代码直到满足某个条件为止 1.for循环用于循环次数已知的情况 2.while循环先判断条件条件为真时执行循环体 3.do-while循环先执行一次循环体然后再判断条件 三跳转语句用于在循环中控制程序的执行流程 1.break语句用于终止循环或switch语句 2.continue语句用于跳过当前循环的剩余部分继续执行下一次循环 3.return语句用于从方法中返回值也可以用于终止方法的执行 四示例代码 一.数据类型 一数值类型用于存储数字包括整数和浮点数 1. **整数类型** - **byte**      - **大小**1 个字节8 位      - **范围**-128 到 127      - **特点**占用内存空间小适合存储小范围的整数数据。例如byte b 100;。    - **short**      - **大小**2 个字节16 位      - **范围**-32768 到 32767      - **特点**比 byte 类型范围大但仍比 int 类型小适用于存储中等范围的整数数据。例如short s 30000;。    - **int**      - **大小**4 个字节32 位      - **范围**-2147483648 到 2147483647      - **特点**这是最常用的一种整数类型范围足够大适用于大多数整数运算。例如int i 1000000;。    - **long**      - **大小**8 个字节64 位      - **范围**-9223372036854775808 到 9223372036854775807      - **特点**用于存储非常大的整数例如在处理大数字运算或时间戳等场景。定义时需要在数值后面加上“L”或“l”如 long l 123456789012345L;。 2. **浮点类型** - **float**      - **大小**4 个字节32 位      - **特点**用于存储单精度浮点数精度较低但占用内存空间较小。定义时需要在数值后面加上“f”或“F”如 float f 3.14f;。    - **double**      - **大小**8 个字节64 位      - **特点**用于存储双精度浮点数精度高是浮点数运算的默认类型。例如double d 3.1415926;。 二非数值类型非数值类型用于存储非数字数据 1. **char** - **大小**2 个字节16 位    - **特点**用于存储单个字符采用 Unicode 编码。字符需要用单引号括起来如 char c A;。 2. **boolean** - **大小**通常认为占用 1 个字节实际大小取决于 JVM 实现    - **特点**用于存储布尔值只有两个可能的值true 和 false。常用于条件判断如 boolean isTrue true;。 二.变量与常量 No.1 变量是存储数据的容器用于在程序运行过程中存储和操作数据 一变量的声明 数据类型 变量名; 例如 int age; double salary; 二变量的初始化 数据类型 变量名 初始值; 例如 int age 25; double salary 5000.5; 三变量的使用 变量可以在程序中被赋值、读取和修改。 age 30; // 修改变量值 System.out.println(age); // 输出变量值 四变量的作用域 变量的作用域是指变量可以被访问的范围。 - **局部变量**在方法或代码块中声明只能在该方法或代码块中使用。 - **成员变量**在类中声明属于类的实例可以在整个类中使用。 - **类变量静态变量**在类中声明使用 static 关键字修饰属于类本身可以通过类名访问。 No.2 常量是值不能改变的量用于存储固定不变的数据 一常量的声明 常量使用 final 关键字声明。 final 数据类型 常量名 常量值; 例如 final double PI 3.14159; 二常量的特点 - 常量的值在声明后不能修改。 - 常量名通常使用大写字母单词之间用下划线分隔以提高可读性。 三常量的作用 - **提高代码可读性**使用常量名代替具体的值使代码更易理解。 - **避免硬编码**减少代码中直接出现的固定值便于维护和修改。 No.3 示例代码 public class VariableAndConstantExample {     // 类变量静态变量     static final double PI 3.14159; // 成员变量     int radius; public static void main(String[] args) {         // 局部变量         int age 25; // 使用局部变量         System.out.println(Age: age); // 创建对象并使用成员变量         VariableAndConstantExample example new VariableAndConstantExample();         example.radius 5; // 使用类变量         double circumference 2 * PI * example.radius;         System.out.println(Circumference: circumference);     } } No.4 变量和常量的命名规则 - **变量名和常量名**   - 不能以数字开头   - 只能包含字母、数字、下划线_和美元符号$   - 是大小写敏感的 - **变量名**   - 通常使用小写字母开头单词之间用驼峰命名法如 myVariableName - **常量名**   - 通常使用大写字母单词之间用下划线分隔如 MY_CONSTANT_NAME 三.运算符 一算术运算符用于执行基本的数学运算 | 运算符 | 描述                     | 示例             | 结果         | |--------|--------------------------|------------------|--------------| |    | 加法                     | a b          | 5 3 8  | | -    | 减法                     | a - b          | 5 - 3 2  | | *    | 乘法                     | a * b          | 5 * 3 15 | | /    | 除法                     | a / b          | 5 / 3 1  | | %    | 取模求余             | a % b          | 5 % 3 2  | |   | 自增加1              | a 或 a   | a a 1  | | --   | 自减减1              | a-- 或 --a   | a a - 1  | 二比较运算符用于比较两个值的大小结果为布尔值即true 或 false | 运算符 | 描述                     | 示例             | 结果         | |--------|--------------------------|------------------|--------------| |   | 等于                     | a b         | 5 3 → false | | !   | 不等于                   | a ! b         | 5 ! 3 → true  | |    | 大于                     | a b          | 5 3 → true   | |   | 大于等于                 | a b         | 5 3 → true  | |    | 小于                     | a b          | 5 3 → false  | |   | 小于等于                 | a b         | 5 3 → false | 三逻辑运算符用于组合多个条件结果为布尔值 | 运算符 | 描述                     | 示例                         | 结果         | |--------|--------------------------|-----------------------------|--------------| |   | 逻辑与AND            | a 0 b 10           | true false → false | | ||   | 逻辑或OR             | a 0 || b 10           | true || false → true  | | !    | 逻辑非NOT            | !(a 0)                   | !true → false        | 四位运算符用于对整数的二进制位进行操作 | 运算符 | 描述                     | 示例             | 结果         | |--------|--------------------------|------------------|--------------| |    | 位与                     | a b          | 5 3 1  | | |    | 位或                     | a | b          | 5 | 3 7   | | ^    | 位异或                   | a ^ b          | 5 ^ 3 6  | | ~    | 位非                     | ~a             | ~5 -6    | |   | 左移                     | a 2         | 5 2 20| |   | 右移符号位填充       | a 2         | 5 2 1 | |  | 无符号右移零填充     | a 2        | 5 2 1| 五赋值运算符用于将值赋给变量也可以与其他运算符结合使用 | 运算符 | 描述                     | 示例             | 等价于       | |--------|--------------------------|------------------|--------------| |    | 简单赋值                 | a b          | a b      | |   | 加法赋值                 | a b         | a a b  | | -   | 减法赋值                 | a - b         | a a - b  | | *   | 乘法赋值                 | a * b         | a a * b  | | /   | 除法赋值                 | a / b         | a a / b  | | %   | 取模赋值                 | a % b         | a a % b  | |   | 位与赋值                 | a b         | a a b  | | |   | 位或赋值                 | a | b         | a a | b  | | ^   | 位异或赋值               | a ^ b         | a a ^ b  | |  | 左移赋值                 | a 2        | a a 2 | |  | 右移赋值                 | a 2        | a a 2 | | | 无符号右移赋值           | a 2       | a a 2| 六条件运算符或三元运算符用于根据条件选择两个值中的一个 | 运算符 | 描述                     | 示例                         | 结果         | |--------|--------------------------|-----------------------------|--------------| | ? :  | 条件运算符               | a b ? x : y             | 5 3 ? 10 : 20 → 10    | 七示例代码 public class OperatorExample {     public static void main(String[] args) {         int a 5;         int b 3; // 算术运算符         System.out.println(a b (a b)); // 8         System.out.println(a - b (a - b)); // 2         System.out.println(a * b (a * b)); // 15         System.out.println(a / b (a / b)); // 1         System.out.println(a % b (a % b)); // 2 // 比较运算符         System.out.println(a b: (a b)); // false         System.out.println(a ! b: (a ! b)); // true         System.out.println(a b: (a b));   // true         System.out.println(a b: (a b)); // true         System.out.println(a b: (a b));   // false         System.out.println(a b: (a b)); // false // 逻辑运算符         System.out.println(a 0 b 10: (a 0 b 10)); // true         System.out.println(a 0 || b 10: (a 0 || b 10)); // true         System.out.println(!(a 0): !(a 0)); // false // 位运算符         System.out.println(a b (a b)); // 1         System.out.println(a | b (a | b)); // 7         System.out.println(a ^ b (a ^ b)); // 6         System.out.println(~a (~a));       // -6         System.out.println(a 2 (a 2)); // 20         System.out.println(a 2 (a 2)); // 1         System.out.println(a 2 (a 2)); // 1 // 赋值运算符         a b;         System.out.println(a b: a); 四.控制流程语句 一条件语句用于根据条件的真假来决定是否执行某些代码块 1.if语句 if (条件) {     // 条件为 true 时执行的代码块 } 示例 int age 18; if (age 18) {     System.out.println(成年人); } 2.if-else语句 if (条件) {     // 条件为 true 时执行的代码块 } else {     // 条件为 false 时执行的代码块 } 示例 int age 16; if (age 18) {     System.out.println(成年人); } else {     System.out.println(未成年人); } 3.if-else if-else语句 if (条件1) {     // 条件1为 true 时执行的代码块 } else if (条件2) {     // 条件2为 true 时执行的代码块 } else {     // 所有条件都不满足时执行的代码块 } 示例 int score 85; if (score 90) {     System.out.println(优秀); } else if (score 70) {     System.out.println(良好); } else if (score 60) {     System.out.println(及格); } else {     System.out.println(不及格); } 4.switch语句 switch (变量) {     case 值1:         // 变量等于值1时执行的代码块         break;     case 值2:         // 变量等于值2时执行的代码块         break;     default:         // 所有条件都不满足时执行的代码块 } 示例 int day 3; switch (day) {     case 1:         System.out.println(星期一);         break;     case 2:         System.out.println(星期二);         break;     case 3:         System.out.println(星期三);         break;     default:         System.out.println(其他); } 二循环语句用于重复执行某段代码直到满足某个条件为止 1.for循环用于循环次数已知的情况 for (初始化; 条件; 更新) {     // 循环体 } 示例 for (int i 0; i 5; i) {     System.out.println(循环次数 i); } 2.while循环先判断条件条件为真时执行循环体 while (条件) {     // 循环体 } 示例 int count 0; while (count 5) {     System.out.println(while 循环次数 count);     count; } 3.do-while循环先执行一次循环体然后再判断条件 do {     // 循环体 } while (条件); 示例 int num 0; do {     System.out.println(do-while 循环次数 num);     num; } while (num 3); 三跳转语句用于在循环中控制程序的执行流程 1.break语句用于终止循环或switch语句 for (int i 0; i 10; i) {     if (i 5) {         break; // 终止循环     }     System.out.println(循环次数 i); } 2.continue语句用于跳过当前循环的剩余部分继续执行下一次循环 for (int i 0; i 10; i) {     if (i % 2 0) {         continue; // 跳过偶数     }     System.out.println(循环次数 i); } 3.return语句用于从方法中返回值也可以用于终止方法的执行 public int add(int a, int b) {     return a b; // 返回结果 } 四示例代码 public class ControlFlowExample {     public static void main(String[] args) {         // 条件语句         int age 18;         if (age 18) {             System.out.println(成年人);         } else {             System.out.println(未成年人);         } // switch 语句         int day 3;         switch (day) {             case 1:                 System.out.println(星期一);                 break;             case 2:                 System.out.println(星期二);                 break;             case 3:                 System.out.println(星期三);                 break;             default:                 System.out.println(其他);         } // for 循环         for (int i 0; i 5; i) {             System.out.println(for 循环次数 i);         } // while 循环         int count 0;         while (count 5) {             System.out.println(while 循环次数 count);             count;         } // do-while 循环         int num 0;         do {             System.out.println(do-while 循环次数 num);             num;         } while (num 3); // break 语句         for (int i 0; i 10; i) {             if (i 5) {                 break; // 终止循环             }             System.out.println(break 循环次数 i);         } // continue 语句         for (int i 0; i 10; i) {             if (i % 2 0) {                 continue; // 跳过偶数             }             System.out.println(continue 循环次数 i);         }     } }
http://www.zqtcl.cn/news/156978/

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