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网上做兼职网站,我要自学网app,长春网站制作,ui网页设计字体往期回顾#xff1a; 【QT入门】 Qt自定义控件与样式设计之qss选择器-CSDN博客 【QT入门】 Qt自定义控件与样式设计之QLineEdit的qss使用-CSDN博客 【QT入门】Qt自定义控件与样式设计之QPushButton常用qss-CSDN博客 【QT入门】 Qt自定义控件与样式设计之QPushButton实现鼠标悬…往期回顾 【QT入门】 Qt自定义控件与样式设计之qss选择器-CSDN博客 【QT入门】 Qt自定义控件与样式设计之QLineEdit的qss使用-CSDN博客 【QT入门】Qt自定义控件与样式设计之QPushButton常用qss-CSDN博客 【QT入门】 Qt自定义控件与样式设计之QPushButton实现鼠标悬浮按钮弹出对话框 一、最终效果 鼠标悬浮弹出对话框的功能最终要实现纯代码设计出一个音量按钮当鼠标悬浮在上面的时候显示滑块并可以自己调节大小鼠标离开后滑块消失。 二、具体实现 1、鼠标事件捕捉 首先实现一个基本功能就是窗口能识别鼠标鼠标放上去就显示不放上去就不显示这个功能很简单只需要重写两个函数 void enterEvent(QEvent * event) override; void leaveEvent(QEvent * event) override; 在Widget主窗口写这两个类你那么就能实现鼠标放进主窗口有反应拿出来也有反应 void Widget::enterEvent(QEvent * event) {qDebug()11111; }void Widget::leaveEvent(QEvent * event) {qDebug()22222; } 2、加载主布局  Widget类加载主布局主类没操作就是设置大小创建布局把按钮放进去。 Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui-setupUi(this);resize(800, 600);//创建水平布局QHBoxLayout *pHlay new QHBoxLayout(this);//创建音量按钮并添加到布局水平布局里CVolumeButton* pVolumeButton new CVolumeButton(this);pHlay-addWidget(pVolumeButton); } 3、创建滑块  3.1cvolumesliderdialog类创建滑块 这个类本身继承自QDialog主要作用是创建QSlider对象并添加到布局中。 QSlider是用于控制边界值的经典小部件。它允许用户沿水平或垂直凹槽移动QSlider 的滑块并将 滑块 的位置转换为合法范围内的整数值。 //设置对话框的固定大小为(40, 200)this-setFixedSize(40, 200);//创建一个垂直布局管理器pVLayQVBoxLayout* pVLay new QVBoxLayout(this);m_pSlider new QSlider(this);//将一个垂直方向的QSlider对象m_pSlider添加到布局中m_pSlider-setOrientation(Qt::Vertical);pVLay-addWidget(m_pSlider); 3.2设置窗口标志 另外比较重要的一点把设置窗口标志为无边框窗口和ToolTip提示框样式 这里用到一个ToolTipToolTip Popup | Sheet 可以实现滑块悬浮时显示离开时消失 setFixedSize(40, 120);//设置窗口标志为无边框窗口和ToolTip提示框样式//ToolTip Popup | Sheet,setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | Qt::ToolTip); //ToolTip : 悬浮时显示离开时消失setStyleSheet(QDialog{background-color: rgba(54, 54, 54, 0.5);}); //0.5表示透明度0表示全透明、1表示不透明 //也可以使用百分百表示如 frm-setStyleSheet(“QFrame{background-color: rgba(255, 0, 0, 50%);}”);3.3修复bug bug bool QWidget::event(QEvent *event)这个方法设置popup后dialog会有窗口阴影 需要去除就重写event函数 bool CVolumeSliderDialog::event(QEvent* event) {//定义一个静态布尔变量class_amended用于跟踪是否已经修改了窗口类。static bool class_amended false;//事件类型为WinIdChange表示窗口标识已更改。if (event-type() QEvent::WinIdChange){//获取对话框的窗口句柄HWND hwnd (HWND)winId();//检查是否已经修改了窗口类if (class_amended false){class_amended true;//将class_amended设置为true表示已经修改了窗口类DWORD class_style ::GetClassLong(hwnd, GCL_STYLE);//获取窗口类的样式//将CS_DROPSHADOW样式从窗口类样式中移除这样可以去除窗口阴影class_style ~CS_DROPSHADOW;//将修改后的窗口类样式应用到窗口::SetClassLong(hwnd, GCL_STYLE, class_style); // windows系统函数}}//调用基类QWidget的event函数来处理事件确保其他事件得到正常处理return QWidget::event(event); } 注意这个完全可以作为一个通用类需要的时候直接使用。 4、创建音量按钮 cvolumebutton类实现音量按钮的创建和滑块的绑定以及逻辑实现 主要是几个逻辑实现   1、纯代码创建一个音量按钮2、创建滑块并定位在按钮上方合适位置3、判断是否点击按钮需要静音来改变滑块上的位置4、通过定时器判断鼠标是否离开按钮和滑块区域离开滑块就消失 4.1首先通过重写paintEvent方法实现了在CVolumeButton控件上绘制一个按钮外观的功能  //代码可重用 void CVolumeButton::paintEvent(QPaintEvent*) {//QStylePainter用于绘制基于QStyle的外观元素QStylePainter p(this);//QStyleOptionButton用于存储按钮控件的外观选项如颜色、边框等QStyleOptionButton option;//调用initStyleOption方法初始化option对象//initStyleOption通常用于设置控件的外观选项以便正确绘制控件initStyleOption(option);//使用QStylePainter对象p绘制一个CE_PushButton类型的控件参数为option对象。//这将根据option中的外观选项绘制按钮的外观如背景、文本等p.drawControl(QStyle::CE_PushButton, option); } 4.2然后在鼠标进入声音按钮时创建并显示一个音量滑块对象将其定位在合适的位置并启动一个定时器。同时建立了一个信号与槽的连接以便在滑块数值变化时通知其他部分。  void CVolumeButton::enterEvent(QEvent* event) {//判断并初始化滑块对象确保只有在需要时才创建滑块对象if (!m_pVolumeSliderDlg)m_pVolumeSliderDlg new CVolumeSliderDialog(this);QPoint p1 this-mapToGlobal(QPoint(0, 0)); //声音按钮左上角相对于桌面的绝对位置QRect rect1 this-rect(); //获取声音按钮的矩形区域//获取滑块对象的矩形区域rect包含标题栏去掉标题栏后height不变QRect rect2 m_pVolumeSliderDlg-rect();//计算滑块对象在水平方向上的位置使其水平居中于声音按钮//这里计算很简单就是按钮的一半减去滑块的一半就是多出来的那部分//按钮的x加上多出来那部分就能得到滑块居中的x位置int x p1.x() (rect1.width() - rect2.width()) / 2;//计算滑块对象在垂直方向上的位置使其位于声音按钮上方并略微偏移5px//按钮的y减去滑块的长度再减去偏移的5px就是滑块的左上角y位置int y p1.y() - rect2.height() - 5;//滑块对象移动到计算得到的位置m_pVolumeSliderDlg-move(x, y); //move是相对于桌面原点的位置m_pVolumeSliderDlg-show();//显示滑块对象m_timerId startTimer(250);//动一个定时器每250毫秒触发一次定时器事件connect(m_pVolumeSliderDlg, CVolumeSliderDialog::sig_SliderValueChanged, [](int value) {emit sig_VolumeValue(value);}); } 4.3检测鼠标按下事件实现静音 void CVolumeButton::mousePressEvent(QMouseEvent* event) {if (event-button() Qt::LeftButton)//检查鼠标按下的按钮是否是左键{m_isMute !m_isMute; //切换静音状态真假切换if (m_isMute)//如果当前为静音状态{//如果滑块对象存在将滑块值设置为0表示静音状态if (m_pVolumeSliderDlg)m_pVolumeSliderDlg-setSliderValue(0);}else{//如果滑块对象存在将滑块值设置为50表示非静音状态下的默认音量if (m_pVolumeSliderDlg)m_pVolumeSliderDlg-setSliderValue(50);}} } 4.4在定时器事件中检测鼠标位置如果鼠标移出音量滑块对象或声音按钮的区域则隐藏音量滑块对象如果音量滑块对象不存在或不可见则停止定时器。 void CVolumeButton::timerEvent(QTimerEvent* event) {//检查音量滑块对象是否存在且可见if ((m_pVolumeSliderDlg ! nullptr) (m_pVolumeSliderDlg-isVisible())){QPoint p1 QCursor::pos(); //鼠标绝对位置if (m_pVolumeSliderDlg){QRect rect1 this-rect(); //获取声音按钮的矩形区域QRect rect2 m_pVolumeSliderDlg-rect();//获取音量滑块对象的矩形区域QRect rect3 m_pVolumeSliderDlg-geometry();//获取音量滑块对象的几何信息QPoint p2 this-mapToGlobal(QPoint(0, 0)); //声音按钮左上角相对于桌面的绝对位置//已知音量框宽40 按钮宽30//创建一个矩形区域用于检测鼠标位置是否在音量滑块对象或声音按钮上QRect area(rect3.left(), rect3.top(), rect2.width(), p2.y() rect1.height() - rect3.top()); //左上宽高if (!area.contains(p1))//如果鼠标位置不在矩形区域内{m_pVolumeSliderDlg-hide();//隐藏音量滑块对象}}}else //如果鼠标位置在矩形区域内{//停止定时器即终止定时器事件的触发killTimer(m_timerId);} } 都看到这里了点个赞再走呗朋友~ 加油吧预祝大家变得更强
http://www.zqtcl.cn/news/406779/

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