礼品工艺品网站建设,网易wordpress,wordpress 空行,网站运营推广难做截止到今天终于把23种GoF设计模式和部分未收录在内的模式实现了一遍#xff0c;设计模式的学习就告一段落了#xff0c;在以后的时间如果有新的感悟会定期维护相应的博文。 时间跨度为2014-07-01到2015-10-11#xff0c;经历了一年多的时间。从畏惧模式到理解模式再到真正懂…截止到今天终于把23种GoF设计模式和部分未收录在内的模式实现了一遍设计模式的学习就告一段落了在以后的时间如果有新的感悟会定期维护相应的博文。 时间跨度为2014-07-01到2015-10-11经历了一年多的时间。从畏惧模式到理解模式再到真正懂得模式这个过程的确是无法言传的体验。虽然经历的时间比较长虽然博文会有瑕疵但是还是有点成就感。因为除了那个我比较不感冒的解释器模式所有的实现代码都是我一行行敲出来的在敲得过程中会真切的认识理解每一个模式。 从入行的时候带我的老大给我一个demo项目让我开发东西然后跟我说这套实现方法叫Facade模式。我当时没有编程语言基础基本啥开发经验都没有对模式就是感觉很高深隐隐有点不敢触碰的样子。后来慢慢的代码写多了看的也多了对一些模式就有了解了去年就心血来潮写了第一篇关于设计模式的博文最终断断续续完成。 对设计模式的话题现在貌似没有以前那么火了几年前的技术社区如果没有模式方面的内容似乎都显得不够逼格人们也热衷于讨论模式之间的不同模式的应用场景模式的实现等等。 最近有听人说模式无用觉得挺有用的。一个功能实现方式可以五花八门久经考验的设计模式可以提供一些参考。当然硬套模式、为模式而模式这类行为很2不莽撞、不自私也显得很重要。 做个稍微正式点的总结 1、设计模式是一系列思想抽象它告诉开发人员在某一类场景有哪些最佳实践也能为以后的代码架构设计提供重要的参考。 2、模式不是银弹不要一切皆模式一个简单的方法能搞定就没有必要多建几个类而模式。工程上下文场景是使用什么模式的依据。 以上是一家之言若有不妥之处欢迎指正。 转载于:https://www.cnblogs.com/liushijie/p/4870503.html