路由器做php网站吗,林和西网站建设,都匀网站开发的公司,域名注册之后怎么建设网站北京电子科技学院#xff08;BESTI#xff09; 实 验 报 告 课程#xff1a;Java程序设计 班级#xff1a;1352 姓名#xff1a;潘俊洋 学号#xff1a;20135230 成绩#xff1a; 指导教师:娄嘉鹏 实验日期:2015.5.4 实验密级#xff1a…北京电子科技学院BESTI 实 验 报 告 课程Java程序设计 班级1352 姓名潘俊洋 学号20135230 成绩 指导教师:娄嘉鹏 实验日期:2015.5.4 实验密级 预习程度 实验时间 仪器组次 必修/选修 实验序号2 实验名称 Java面向对象程序设计 实验仪器 名称 型号 数量 PC 1 实验内容 1. 初步掌握单元测试和TDD 2. 理解并掌握面向对象三要素封装、继承、多态 3. 初步掌握UML建模 4. 熟悉S.O.L.I.D原则 5. 了解设计模式 实验要求 1.没有Linux基础的同学建议先学习《Linux基础入门新版》《Vim编辑器》 课程 2.完成实验、撰写实验报告实验报告以博客方式发表在博客园注意实验报告重点是运行结果遇到的问题(工具查找安装使用程序的编辑调试运行等)、解决办法空洞的方法如“查网络”、“问同学”、“看书”等一律得0分以及分析从中可以得到什么启示有什么收获教训等。报告可以参考范飞龙老师的指导 3. 严禁抄袭有该行为者实验成绩归零并附加其他惩罚措施。 4. 请大家先在实验楼中的~/Code目录中用自己的学号建立一个目录代码和UML图要放到这个目录中截图中没有学号的会要求重做然后跟着下面的步骤练习。 实验步骤 一单元测试 编程是智力活动不是打字编程前要把干什么、如何干想清楚才能把程序写对、写好。与目前不少同学一说编程就打开编辑器写代码不同我希望同学们养成一个习惯当你们想用程序解决问题时要会写三种码 伪代码产品代码测试代码 我们先写伪代码伪代码可以用汉语写推荐大家用英语写伪代码与具体编程语言无关不要写与具体编程语言语法相关的语句如用malloc分配内存这样只能用C语言编程了伪代码从意图层面来解决问题最终伪代码是产品代码最自然的、最好的注释。想用编程来解决问题首先要用伪代码表明自己想明白了。 有了伪代码我们用特定编程语言翻译一下就是可用的产品代码了。产品代码写完了如果别人要使用这个代码把MyUtil.java拷给他就可以了。但是作为负责任的你肯定会担心自己的程序会有Bug。如果别人用自己的代码发现一堆Bugs那多没面子怎么办写了产品代码,我们还要写测试代码证明自己的代码没有问题。Java编程时程序员对类实现的测试叫单元测试。类XXXX的单元测试我们一般写建一个XXXXTest的类针对MyUtil类我们写一个MyUtilTest.java的测试模块。 这时测试都符合预期了我们把MyUtil.java提供给别人使用时心里比较有底气了。那如何保证单元测度是充分的呢我们的一般要求是测试代码要比产品代码多。如何写测试《单元测试之道》提出了Right-BICEP的方法大家可以参考一下。 软件是由多人合作完成的不同人员的工作相互有依赖关系。软件的很多错误都来源于程序员对模块功能的误解、疏忽或不了解模块的变化。如何能让自己负责的模块功能定义尽量明确模块内部的改变不会影响其他模块而且模块的质量能得到稳定的、量化的保证单元测试就是一个很有效的解决方案。 (2) TDD(Test Driven Devlopment, 测试驱动开发) 我们先写产品代码然后再写测试代码通过测试发现了一些Bugs提高了代码质量。这有问题吗软件开发从建筑中吸取了很多营养 工人是“先把墙砌好的再用绳子测一下墙平不平直不直如果不平或不直拆了重砌”还是“先用绳子给出平和直的标准然后靠着绳子砌墙从而保证了墙砌出来就是又平又直的”呢答案是不言而喻的了。 拿编程做对比我们是该“先写产品代码然后再写测试代码通过测试发现了一些Bugs修改代码”还是该“先写测试代码然后再写产品代码从而写出来的代码就是正确的”呢当然先写测试代码了。这种先写测试代码然后再写产品代码的开发方法叫“测试驱动开发”TDD。TDD的一般步骤如下 明确当前要完成的功能记录成一个测试列表快速完成编写针对此功能的测试用例测试代码编译不通过没产品代码呢编写产品代码测试通过对代码进行重构并保证测试通过重构下次实验练习循环完成所有功能的开发基于TDD我们不会出现过度设计的情况需求通过测试用例表达出来了我们的产品代码只要让测试通过就可以了。 需求我们要在一个MyUtil类中解决一个百分制成绩转成“优、良、中、及格、不及格”五级制成绩的功能。 图中的红叉说明代码存在语法错误原因很简单MyUtil类还不存在类中的percentage2fivegrade方法也不存在我们在TDDDemo的src目录中新建一个MyUtil的类并实现percentage2fivegrade方法 测试结果出现了一个绿条green bar,说明测试通过了。TDD的目标是Clean Code That WorksTDD的slogan是Keep the bar green, to Keep the code clean 二面向对象三要素 1抽象 抽象一词的本意是指人在认识思维活动中对事物表象因素的舍弃和对本质因素的抽取。抽象是人类认识复杂事物和现象时经常使用的思维工具抽象思维能力在程序设计中非常重要去粗取精、化繁为简、由表及里、异中求同的抽象能力很大程度上决定了程序员的程序设计能力。抽象就是抽出事物的本质特征而暂时不考虑他们的细节。对于复杂系统问题人们借助分层次抽象的方法进行问题求解在抽象的最高层可以使用问题环境的语言以概括的方式叙述问题的解。在抽象的较低层则采用过程化的方式进行描述。在描述问题解时使用面向问题和面向实现的术语。 程序设计中抽象包括两个方面一是过程抽象二是数据抽象。 2封装、继承与多态 面向对象(Object-Oriented)的三要素包括封装、继承、多态。面向对象的思想涉及到软件开发的各个方面如面向对象分析OOA、面向对象设计OOD、面向对象编程实现(OOP)。OOA根据抽象关键的问题域来分解系统关注是什么what。OOD是一种提供符号设计系统的面向对象的实现过程用非常接近问题域术语的方法把系统构造成“现实世界”的对象关注怎么做how,通过模型来实现功能规范。OOP则在设计的基础上用编程语言如Java编码。贯穿OOA、OOD和OOP的主线正是抽象。 OOD中建模会用图形化的建模语言UMLUnified Modeling Language,UML是一种通用的建模语言我们实验中使用umbrello进行建模Windows中推荐大家使用 StarUML。 过程抽象的结果是函数数据抽象的结果是抽象数据类型Abstract Data TypeADT类可以作具有继承和多态机制的ADT。数据抽象才是OOP的核心和起源。 OO三要素的第一个要素是封装封装就是将数据与相关行为包装在一起以实现信息就隐藏。Java中用类进行封装 我们可以用UML中的类图来描述类Dog,首先我们在实验楼的环境中打开shell在命令行中输入umbrello打开UML建模软件umbrello 我们可以看到在UML 里一个类的属性能显示它的名字类型初始化值属性也可以显示privatepublicprotected。 类的方法能显示它们的方法名参数返回类型以及方法的privatepublicprotected属性。其中 表示public#表示 protected-表示 private使用UML可以让我们不必关注细节。同样我们可以建立一个Cat类 请大家注意UML类图中继承的表示法是用一个带三角的直线指向父类通过继承我们消除了Dog类和Cat类中的重复代码符合DRY的要求。 继承指一个类的定义可以基于另外一个已经存在的类即子类基于父类从而实现父类代码的重用。既存类称作基类、超类、父类(base class、super class、parent class)新类称作派生类、继承类、子类derived class、inherited class、child class。继承关系表达了”Is a kind of“的关系称为“ISA”关系。继承的关键在于确认子类为父类的一个特殊类型 。继承是实现软件可重用的根基是提高软件系统的可扩展性与可维护性的主要途径。 如上面所示以封装为基础继承可以实现代码复用需要注意的是继承更重要的作用是实现多态。 面向对象中允许不同类的对象对同一消息做出响应即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式我们称此现象为多态性。Java中多态是指不同的类对象调用同一个签名的成员方法时将执行不同代码的现象。多态是面向对象程序设计的灵活性和可扩展性的基础。 我们再看看上一个类图我们可以进一步抽象把Dog类中的bark()和Cat类中的meow()抽象成一个抽象方法shout(),Dog类和Cat类中覆盖这个方法 三设计模式初步 1S.O.L.I.D原则 面向对象三要素是“封装、继承、多态”任何面向对象编程语言都会在语法上支持这三要素。如何借助抽象思维用好三要素特别是多态还是非常困难的S.O.L.I.D类设计原则是一个很好的指导 SRP(Single Responsibility Principle,单一职责原则)OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替换原则)ISP(Interface Segregation Principle,接口分离原则)DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)OCP是OOD中最重要的一个原则OCP的内容是 software entities (class, modules, function, etc.) should open for extension,but closed for modification.软件实体类模块函数等应该对扩充开放对修改封闭。对扩充开放Open For Extension 要求软件模块的行为必须是可以扩充的在应用需求改变或需要满足新的应用需求时我们要让模块以不同的方式工作 对修改封闭Closed for Modification 要求模块的源代码是不可改动的任何人都不许修改已有模块的源代码。 基于OCP利用面向对象中的多态性Polymorphic更灵活地处理变更拥抱变化OCP可以用以下手段实现1抽象和继承2面向接口编程。 比如在一个图形系统中已经存在三个模块Shape,Square,Circle,如下图所示 LSP的内容是 Subtypes must be substitutable for their base typesFunctions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it子类必须可以被其基类所代使用指向基类的指针或引用的函数必须能够在不知道具体派生类对象类型的情况下使用它请大家想一想Square类为何不能继承Rectangle类在数学上好像是没有什么问题的呀。LSP告诉大家的一点是不要滥用继承LSP原则清楚地指出OOD中“ISA关系”是就行为功能而言。行为功能behavior不是内在的、私有的而是外在、公开的是客户程序所依赖的接口。 2模式与设计模式 模式是某外在环境(Context) 下﹐对特定问题(Problem)的惯用解决之道(Solution)。模式必须使得问题明晰阐明为什么用它来求解问题以及在什么情况下有用什么情况下不能起作用每个模式因其重复性从而可被复用本身有自己的名字有可传授性能移植到不同情景下。模式可以看作对一个问题可复用的专家级解决方法。 计算机科学中有很多模式: GRASP模式分析模式软件体系结构模式设计模式创建型结构型行为型管理模式 The Manager Pool 实现模式界面设计交互模式…这里面最重要的是设计模式在面向对象中设计模式的地位可以和面向过程编程中的数据结构的地位相当。 3设计模式实示例 设计模式(design pattern)提供一个用于细化软件系统的子系统或组件或它们之间的关系图它描述通信组件的公共再现结构通信组件可以解决特定语境中的一个设计问题。如图随着系统中对象的数量增多对象之间的交互成指数增长设计模式可以帮我们以最好的方式来设计系统。设计模式背后是抽象和SOLID原则。 设计模式有四个基本要素 Pattern name描述模式便于交流存档Problem描述何处应用该模式Solution描述一个设计的组成元素不针对特例Consequence应用该模式的结果和权衡trade-offs 我们设计了一个文档系统如下图UML类图所示 对应的代码如下 class Integer { int value; public Integer(){ value100; } public void DisplayValue(){ System.out.println(value); } } class Document { Integer pi; public Document(){ pi new Integer(); } public void DisplayData(){ pi.DisplayValue(); } } public class MyDoc{ static Document d; public static void main(String [] args) { d new Document(); d.DisplayData(); } } 抽象工厂模式应用如下 对应代码如下 // Server Classes
abstract class Data { abstract public void DisplayValue(); } class Integer extends Data { int value; Integer() { value100; } public void DisplayValue(){ System.out.println (value); } } // Pattern Classes abstract class Factory { abstract public Data CreateDataObject(); } class IntFactory extends Factory { public Data CreateDataObject(){ return new Integer(); } } //Client classes class Document { Data pd; Document(Factory pf){ pd pf.CreateDataObject(); } public void DisplayData(){ pd.DisplayValue(); } } //Test class public class MyDoc { static Document d; public static void main(String[] args) { d new Document(new IntFactory()); d.DisplayData(); } } 我们看到通过增加了一层抽象层使代码符合了OCP原则。代码有良好的可扩充性、可维护性代价是代码多了效率变低下了。 设计模式初学者容易过度使用它们导致过度设计也就是说遵守DRY和OCP当然好但会出现YAGNI(You arent gonna need it, 你不会需要它)问题。 DRY原则和YAGNI原则并非完全兼容。前者追求抽象化要求找到通用的解决方法后者追求快和省意味着不要把精力放在抽象化上面因为很可能你不会需要它。怎么平衡呢有一个Rule of three 三次原则第一次用到某个功能时你写一个特定的解决方法第二次又用到的时候你拷贝上一次的代码违反了DRY第三次出现的时候你才着手抽象化写出通用的解决方法。 设计模式学习先参考一下《深入浅出设计模式》这本书可读性非常好。 除SOLID原则外还有很多其它的面向对象原则。如 组合替代继承:这是说相对于继承要更倾向于使用组合笛米特法则这是说你的类对其它类知道的越少越好共同封闭原则这是说相关类应该打包在一起稳定抽象原则这是说类越稳定越应该由抽象类组成;当然这些原则并不是孤立存在的而是紧密联系的遵循一个原则的同时也就遵循了另外一个或多个原则反之违反了其中一个原则也很可能同时就违反了另外一个或多个原则。 设计模式是这些原则在一些特定场景的应用结果。因此可以把设计模式看作框架把OOD原则看作规范。 在学习设计模式的过程中要经常性的反思这个设计模式体现了面向对象设计原则中的哪个或哪一些原则。 四练习 1使用TDD的方式设计关实现复数类Complex。 伪代码 复数类ComplexNumber的方法:ComplexNumber():构造函数,将实部和虚部都置为0ComplexNumber(double r,double i):构造函数,通过参数r,i初始化实部和虚部complexAdd(ComplexNumber c):当前复数对象与参数对象相加,所得的结果也是复数,返回给此方法调用者complexMinus(ComplexNumber c):当前复数对象与参数对象相减,所得的结果也是复数,返回给此方法调用者complexMulti(ComplexNumber c):当前复数对象与参数对象相乘,所得的结果也是复数,返回给此方法调用者 测试代码 public class Test{public static void main(String args[]){ComplexNumber cNumber_1 new ComplexNumber(3,-5); ComplexNumber cNumber_2 new ComplexNumber(2,2); double d 10.0;System.out.println(cNumber_1.toString() 加 cNumber_2.toString() 等于 cNumber_1.complexAdd(cNumber_2).toString());System.out.println(cNumber_1.toString() 加 d 等于 cNumber_1.complexAdd(d).toString()); System.out.println(); System.out.println(cNumber_1.toString() 减 cNumber_2.toString() 等于 cNumber_1.complexMinus(cNumber_2).toString());System.out.println(cNumber_1.toString() 减 d 等于 cNumber_1.complexMinus(d).toString()); System.out.println(); System.out.println(cNumber_1.toString() 乘 cNumber_2.toString() 等于 cNumber_1.complexMulti(cNumber_2).toString());System.out.println(cNumber_1.toString() 乘 d 等于 cNumber_1.complexMulti(d).toString()); System.out.println(); System.out.println(cNumber_1.toString() 除 cNumber_2.toString() 等于 cNumber_1.complexDivision(cNumber_2).toString());System.out.println(cNumber_1.toString() 除 d 等于 cNumber_1.complexDivision(d).toString());}}class ComplexNumber{//复数运算方法//加ComplexNumber complexAdd(ComplexNumber c){ return new ComplexNumber( this.m_dRealPart c.getRealPart(), this.m_dImaginPart c.getImaginaryPart());}ComplexNumber complexAdd(double c){return new ComplexNumber( this.m_dRealPart c, this.m_dImaginPart);}//减ComplexNumber complexMinus(ComplexNumber c){ return new ComplexNumber( this.m_dRealPart - c.getRealPart(), this.m_dImaginPart - c.getImaginaryPart());}ComplexNumber complexMinus(double c){return new ComplexNumber( this.m_dRealPart - c, this.m_dImaginPart);}//乘ComplexNumber complexMulti(ComplexNumber c){ return new ComplexNumber( this.m_dRealPart * c.getRealPart() - this.m_dImaginPart * c.getImaginaryPart(), this.m_dRealPart * c.getImaginaryPart() this.m_dImaginPart * c.getRealPart());}ComplexNumber complexMulti(double c){ return new ComplexNumber( this.m_dRealPart * c, this.m_dImaginPart * c);}//除ComplexNumber complexDivision(ComplexNumber c){ return new ComplexNumber((this.m_dRealPart*c.getRealPart()this.m_dImaginPart*c.getImaginaryPart())/(c.getRealPart()*c.getRealPart()c.getImaginaryPart()*c.getImaginaryPart()), (this.m_dImaginPart*c.getRealPart()-this.m_dRealPart*c.getImaginaryPart())/(c.getRealPart()*c.getRealPart()c.getImaginaryPart()*c.getImaginaryPart())); }ComplexNumber complexDivision(double c){ return new ComplexNumber(this.m_dRealPart/c,this.m_dImaginPart/c);}//toString()public String toString(){ return ( m_dRealPart m_dImaginPart i );}} 产品代码 public class Test{public static void main(String args[]){ComplexNumber cNumber_1 new ComplexNumber(3,-5); ComplexNumber cNumber_2 new ComplexNumber(2,2); double d 10.0;System.out.println(cNumber_1.toString() 加 cNumber_2.toString() 等于 cNumber_1.complexAdd(cNumber_2).toString());System.out.println(cNumber_1.toString() 加 d 等于 cNumber_1.complexAdd(d).toString()); System.out.println(); System.out.println(cNumber_1.toString() 减 cNumber_2.toString() 等于 cNumber_1.complexMinus(cNumber_2).toString());System.out.println(cNumber_1.toString() 减 d 等于 cNumber_1.complexMinus(d).toString()); System.out.println(); System.out.println(cNumber_1.toString() 乘 cNumber_2.toString() 等于 cNumber_1.complexMulti(cNumber_2).toString());System.out.println(cNumber_1.toString() 乘 d 等于 cNumber_1.complexMulti(d).toString()); System.out.println(); System.out.println(cNumber_1.toString() 除 cNumber_2.toString() 等于 cNumber_1.complexDivision(cNumber_2).toString());System.out.println(cNumber_1.toString() 除 d 等于 cNumber_1.complexDivision(d).toString());}}//复数运算方法//加ComplexNumber complexAdd(ComplexNumber c){ return new ComplexNumber( this.m_dRealPart c.getRealPart(), this.m_dImaginPart c.getImaginaryPart());}ComplexNumber complexAdd(double c){return new ComplexNumber( this.m_dRealPart c, this.m_dImaginPart);}//减ComplexNumber complexMinus(ComplexNumber c){ return new ComplexNumber( this.m_dRealPart - c.getRealPart(), this.m_dImaginPart - c.getImaginaryPart());}ComplexNumber complexMinus(double c){return new ComplexNumber( this.m_dRealPart - c, this.m_dImaginPart);}//乘ComplexNumber complexMulti(ComplexNumber c){ return new ComplexNumber( this.m_dRealPart * c.getRealPart() - this.m_dImaginPart * c.getImaginaryPart(), this.m_dRealPart * c.getImaginaryPart() this.m_dImaginPart * c.getRealPart());}ComplexNumber complexMulti(double c){ return new ComplexNumber( this.m_dRealPart * c, this.m_dImaginPart * c);}//除ComplexNumber complexDivision(ComplexNumber c){ return new ComplexNumber((this.m_dRealPart*c.getRealPart()this.m_dImaginPart*c.getImaginaryPart())/(c.getRealPart()*c.getRealPart()c.getImaginaryPart()*c.getImaginaryPart()), (this.m_dImaginPart*c.getRealPart()-this.m_dRealPart*c.getImaginaryPart())/(c.getRealPart()*c.getRealPart()c.getImaginaryPart()*c.getImaginaryPart())); }ComplexNumber complexDivision(double c){ return new ComplexNumber(this.m_dRealPart/c,this.m_dImaginPart/c);}//toString()public String toString(){ return ( m_dRealPart m_dImaginPart i );}} 单元测试的好处 熟悉单元测试技术了解相关的基本原理 掌握代码积累代码编写经验积累调试经验积累分析问题、解决问题的经验 训练动手能力单元测试代码不是业务代码开发、维护过程中不需要特别关注质量要求底限是达到验证业务代码逻辑性的目的因而比修改代码要省心、省事 不需要准备项目运行环境单元测试代码在运行时的外部依赖比较少执行验证、调试代码的代价会很低 降低新手程序员进入项目的门槛有助于积累信心。 项目过程中写单元测试的好处 一边写代码一边检查代码中的小错误或者小疏忽提前解决代码中可能存在的笔误 为了让单元测试代码更好写需要花点心思在思考类和方法的结构好处是可以有效的提升代码的可测试性否则设计和结构不理想时单元测试代码写作时也会比较麻烦需要打很多桩 在集成测试前有机会做验证模块内部的逻辑正确性避免在联调时花费过多的时间来解决小问题提高联调的效率 单元测试代码对运行环境依赖小不需要特别准备复杂的环境外部模块的行为和表现是可控制的易于模拟异常场景 记录已实现的特性代码即是最好的文档设计良好的单元测试代码有助于后续维护降低后期修改引入问题的可能性。 维护或者学习代码过程中写单元测试的好处 熟悉已有代码的逻辑变量的变化方式代码的运行轨迹提高学习代码的效率降低通过看代码来学习代码的负担 帮助重构提高重构的成功率 辅助问题分析遇到问题时可以借助分析单元测试代码来了解模块的一般行为 转载于:https://www.cnblogs.com/20135230pjy/p/4478117.html