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UI的跟随效果
在游戏开发中#xff0c;UI的跟随效果是提高用户体验和交互性的重要组成部分。
本文将深入介绍如何创建一个高效且可定制的UI跟随目标组件#xff0c;并分享一些最佳实践。
本文源工程在文末获取#xff0c;小伙伴们自行前往。
UI跟随物体的关键
UI…
引言
UI的跟随效果
在游戏开发中UI的跟随效果是提高用户体验和交互性的重要组成部分。
本文将深入介绍如何创建一个高效且可定制的UI跟随目标组件并分享一些最佳实践。
本文源工程在文末获取小伙伴们自行前往。
UI跟随物体的关键
UI跟随物体的关键在于确保UI元素能够根据物体的位置和状态进行实时调整以保持二者的相对关系。
以下是实现UI跟随物体的关键要点 实时更新位置信息 UI元素需要获取物体的实时位置信息。在游戏引擎中通常通过获取物体的世界坐标来实现。这确保了UI元素能够跟随物体的移动、旋转和缩放等变换。 坐标转换 物体的位置信息通常是在游戏世界坐标系中表示的而UI元素则通常在UI坐标系中进行布局。因此需要进行坐标转换将物体的世界坐标转换为UI坐标以正确定位UI元素。 灵活的偏移和调整 提供一定的灵活性允许开发者根据需要设置偏移、调整或添加其他参数以确保UI元素的位置与物体之间的相对关系满足特定设计或交互需求。 优化性能 对UI跟随逻辑进行性能优化是关键。使用合适的更新频率、异步更新机制来确保性能良好。 考虑遮挡关系 在某些情况下物体与UI元素之间可能存在遮挡关系。考虑使用高级的碰撞检测算法或遮挡剔除策略以确保UI元素在显示时不会被物体遮挡。 添加动画和缓动效果可选 为了提高用户体验可以考虑在UI跟随过程中添加动画或缓动效果。这使得UI元素在跟随物体的过程中更加平滑和自然。
代码解析
import { _decorator, Component, Node, CameraComponent, v3 } from cc;
const { ccclass, property } _decorator;ccclass(UIFollowTarget)
export class UIFollowTarget extends Component {property({ type: Node })target: Node | null null;property({ type: CameraComponent })gameCamera: CameraComponent | null null;private _targetPos v3();private _lastUpdateTime Date.now();update(deltaTime: number) {let now Date.now();if (now - this._lastUpdateTime 100) {return;}this._lastUpdateTime now;this.target.getWorldPosition(this._targetPos);this.gameCamera.convertToUINode(this._targetPos, this.node.parent, this._targetPos);this.node.position this._targetPos;}
}导入模块
import { _decorator, Component, Node, CameraComponent, v3 } from cc;
const { ccclass, property } _decorator;在这一部分我们从Cocos Creator的模块中导入了一些基本的类和对象包括 _decorator、Component、Node、CameraComponent、v3 等。这些模块提供了在Cocos Creator中创建组件和进行游戏开发所需的基本工具。
组件定义与属性声明
ccclass(UIFollowTarget)
export class UIFollowTarget extends Component {property({ type: Node })target: Node | null null;property({ type: CameraComponent })gameCamera: CameraComponent | null null;在这一部分我们使用装饰器 ccclass 来声明一个名为 UIFollowTarget 的组件并继承自 Component。同时通过 property 装饰器声明了两个属性target 和 gameCamera。这些属性将在编辑器中以可视化的方式进行配置target 表示UI要跟随的目标节点而 gameCamera 表示游戏中的摄像机。
组件私有变量和更新方法
private _targetPos v3();
private _lastUpdateTime Date.now();update(deltaTime: number) {let now Date.now();if (now - this._lastUpdateTime 100) {return;}this._lastUpdateTime now;this.target.getWorldPosition(this._targetPos);this.gameCamera.convertToUINode(this._targetPos, this.node.parent, this._targetPos);this.node.position this._targetPos;
}这部分代码定义了组件的私有变量 _targetPos 和 _lastUpdateTime。_targetPos 用于存储目标节点的世界坐标而 _lastUpdateTime 记录上一次更新的时间戳。
update 方法是一个在每一帧被调用的方法用于更新UI元素的位置。通过控制更新的频率确保不会过于频繁地执行UI的位置更新逻辑。
在 update 方法中首先获取目标节点的世界坐标然后使用摄像机的 convertToUINode 方法将目标坐标转换为UI坐标。最后将UI元素的位置设置为转换后的坐标实现UI的跟随效果。
效果演示 结语
通过以上代码解析我们了解了在Cocos Creator中如何实现一个简单的UI跟随目标组件。
这个组件通过获取目标节点的世界坐标并利用摄像机的坐标转换功能将目标坐标转换为UI坐标从而实现了UI元素与目标物体的关联效果。
本文源工程可通过私信UIFollowTarget获取。
我是亿元程序员一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。
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