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以百度云做网站空间,企业网站接入微信支付,wordpress 头像上传路径,购物网站用html怎么做一、状态依赖性管理 对于单线程程序#xff0c;某个条件为假#xff0c;那么这个条件将永远无法成真在并发程序中#xff0c;基于状态的条件可能会由于其他线程的操作而改变1 可阻塞的状态依赖操作的结构2 3 acquire lock on object state4 while (precondition does not ho…一、状态依赖性管理 对于单线程程序某个条件为假那么这个条件将永远无法成真在并发程序中基于状态的条件可能会由于其他线程的操作而改变 1 可阻塞的状态依赖操作的结构2 3 acquire lock on object state4 while (precondition does not hold) 5 {6 release lock7 wait until precondition might hold8 optionally fail if interrupted or timeout expires9 reacquire lock 10 } 11 perform action 12 release lock   1 //有界缓存实现的基类2 public abstract class BaseBoundedBufferV {3 private final V[] buf;4 private int tail;5 private int head;6 private int count;7 8 protected BaseBoundedBuffer(int capacity){9 this.buf (V[]) new Object[capacity]; 10 } 11 12 protected synchronized final void doPut(V v){ 13 buf[tail] v; 14 if (tail buf.length){ 15 tail 0; 16 } 17 count; 18 } 19 20 protected synchronized final V doTake(){ 21 V v buf[head]; 22 buf[head] null; //let gc collect 23 if (head buf.length){ 24 head 0; 25 } 26 --count; 27 return v; 28 } 29 30 public synchronized final boolean isFull(){ 31 return count buf.length; 32 } 33 34 public synchronized final boolean isEmpty(){ 35 return count 0; 36 } 37 } 1、示例将前提条件的失败传递给调用者  1 public class GrumyBoundedBufferV extends BaseBoundedBufferV {2 public GrumyBoundedBuffer(int size){3 super(size);4 }5 6 public synchronized void put(V v){7 if (isFull()){8 throw new BufferFullException();9 } 10 doPut(v); 11 } 12 13 public synchronized V take(){ 14 if (isEmpty()) 15 throw new BufferEmptyExeption(); 16 return doTake(); 17 } 18 } 19 20 当不满足前提条件时有界缓存不会执行相应的操作   缺点已满情况不应为异常调用者自行处理失败sleep降低响应性自旋等待浪费CPUyield让出CPU 2、示例通过轮询与休眠来实现简单的阻塞 1 public class SleepyBounedBufferV extends BaseBoundedBufferV {2 private static long SLEEP_TIME;3 public SleepyBounedBuffer(int size) {4 super(size);5 }6 7 public void put(V v) throws InterruptedException{8 while (true){9 synchronized(this){ 10 if (!isFull()){ 11 doPut(v); 12 return; 13 } 14 } 15 Thread.sleep(SLEEP_TIME); 16 } 17 } 18 19 public V take() throws InterruptedException{ 20 while (true){ 21 synchronized(this){ 22 if (!isEmpty()){ 23 return doTake(); 24 } 25 } 26 Thread.sleep(SLEEP_TIME); 27 } 28 } 29 } 30 31 “轮询与休眠“重试机制   优点对于调用者无需处理失败与异常操作可阻塞可中断休眠时候不要持有锁 缺点对于休眠时间设置的权衡响应性与CPU资源 3、条件队列——使得一组线程称之为等待线程集合能够通过某种方式来等待特定的条件变成真元素是一个个正在等待相关条件的线程 每个对象都可以作为一个条件队列APIwait、notify和notifyAll) Object.wait会自动释放锁并请求操作系统挂起当前线程从而使其他线程能够获得这个锁并且修改对象的状态Object.notify/notifyAll通知被挂起的线程可以重新请求资源执行只有能对状态进行检查时才能在某个条件上等待并且只有能修改状态时才能从条件等待中释放另一个线程条件队列在CPU效率、上下文切换开销和响应性等进行了优化如果某个功能无法通过“轮询和休眠”来实现那么使用条件队列也无法实现 1 public class BoundedBufferV extends BaseBoundedBufferV {2 3 public BoundedBuffer(int capacity) {4 super(capacity);5 }6 7 public synchronized void put(V v) throws InterruptedException{8 while (isFull()){9 wait(); 10 } 11 doPut(v); 12 notifyAll(); 13 } 14 15 public synchronized V take() throws InterruptedException{ 16 while (isEmpty()){ 17 wait(); 18 } 19 V v doTake(); 20 notifyAll(); 21 return v; 22 } 23 }   二、使用条件队列 1、条件谓词 条件等待中存在一种重要的三元关系包括加锁、wait方法和一个条件谓词条件谓词是由类中各个状态变量构成的表达式while在测试条件谓词之前必须先持有这个锁锁对象与条件队列对象即调用wait和notify等方法所在的对象必须是同一个对象wait被唤醒后需要重新获得锁并重新检查条件谓词2、过早唤醒——一个条件队列与多个条件谓词相关时wait方法返回不一定线程所等待的条件谓词就变为真了 1 void stateDependentMethod() throws InterruptedException 2 { 3 synchronized(lock) // 必须通过一个锁来保护条件谓词 4 { 5 while(!condietionPredicate()) 6 lock.wait(); 7 } 8 } 当使用条件等待时(如Object.wait(), 或Condition.await()) 通常都有一个条件谓词--包括一些对象状态的测试线程在执行前必须首先通过这些测试在调用wait之前测试条件谓词并且从wait中返回时再次进行测试在一个循环中调用wait确保使用与条件队列相关的锁来保护构成条件谓词的各个状态变量当调用wait, notify或notifyAll等方法时一定要持有与条件队列相关的锁在检查条件谓词之后以及开始执行相应的操作之前不要释放锁。3、丢失信号量——线程必须等待一个已经为真的条件但在开始等待之前没有检查条件谓词 如果线程A通知了一个条件队列而线程B随后在这个条件队列上等待那么线程B将不会立即醒来而是需要另一个通知来唤醒它导致活跃性下降 4、通知——确保在条件谓词变为真时通过某种方式发出通知挂起的线程 发出通知的线程持有锁调用notify和notifyAll发出通知后应尽快释放锁多个线程可以基于不同的条件谓词在同一个条件队列上等待使用notify单一的通知很容易导致类似于信号丢失的问题可以使用notify同一条件谓词并且单进单出使用notifyAll有时是低效的唤醒的所有线程都需要竞争锁并重新检验而有时最终只有一个线程能执行 优化条件通知 1 public synchronized void put(V v) throws InterruptedException 2 { 3 while(isFull()) 4 wait(); 5 boolean wasEmpty isEmpty(); 6 doPut(v); 7 if(wasEmpty) 8 notifyAll(); 9 }  5、示例阀门类 1 public class ThreadGate {2 private boolean isOpen;3 private int generation;4 5 public synchronized void close() {6 isOpen false;7 }8 9 public synchronized void open() { 10 generation; 11 isOpen true; 12 notifyAll(); 13 } 14 15 public synchronized void await() throws InterruptedException { 16 int arrivalGeneration generation; 17 while (!isOpen arrivalGeneration generation) 18 wait(); 19 } 20 } 21 22 可重新关闭的阀门 arrivalGeneration generation为了保证在阀门打开时又立即关闭时在打开时通知的线程都可以通过阀门 6、子类的安全问题 如果在实施子类化时违背了条件通知或单词通知的某个需求那么在子类中可以增加合适的通知机制来代表基类对于状态依赖的类要么将其等待和通知等协议完全向子类公开并且写入正式文档要么完全阻止子类参与到等待和通知等过程中完全禁止子类化7、封装条件队列 8、入口协议和出口协议 入口协议该操作的条件谓词出口协议检查被该操作修改的所有状态变量并确认它们是否使某个其他的条件谓词变为真如果是则通知相关的条件队列  三、显示的Condition对象 内置条件队列的缺点每个内置锁都只能有一个相关联的条件队列而多个线程可能在同一条件队列上等待不同的条件谓词调用notifyAll通知的线程非等待同意谓词 Condition - Lock内置条件队列 - 内置锁 Lock.newCondition()在每个锁上可存在多个等待、条件等待可以是可中断的或不可中断的、基于时限的等待以及公平的或非公平的队列操作Condition对象继承了相关的Lock对象的公平性与wait、notify和notifyAll方法对应的分别是await、signal和signalAll将多个条件谓词分开并放到多个等待线程集Condition使其更容易满足单次通知的需求signal比signalAll更高效锁、条件谓词和条件变量件谓词中包含的变量必须由Lock来保护并且在检查条件谓词以及调用await和signal时必须持有Lock对象  1 public class ConditionBoundedBufferT {2 protected final Lock lock new ReentrantLock();3 private final Condition notFull lock.newCondition();//条件count items.length4 private final Condition notEmpty lock.newCondition();//条件count 05 private final T[] items (T[]) new Object[100];6 private int tail, head, count;7 8 public void put(T x) throws InterruptedException {9 lock.lock(); 10 try { 11 while (count items.length) 12 notFull.await();//等到条件count items.length满足 13 items[tail] x; 14 if (tail items.length) 15 tail 0; 16 count; 17 notEmpty.signal();//通知读取等待线程 18 } finally { 19 lock.unlock(); 20 } 21 } 22 23 public T take() throws InterruptedException { 24 lock.lock(); 25 try { 26 while (count 0) 27 notEmpty.await();//等到条件count 0满足 28 T x items[head]; 29 items[head] null; 30 if (head items.length) 31 head 0; 32 --count; 33 notFull.signal();//通知写入等待线程 34 return x; 35 } finally { 36 lock.unlock(); 37 } 38 } 39 }    四、Synchronizer解析   在ReentrantLock和Semaphore这两个接口之间存在许多共同点。两个类都可以用作一个”阀门“即每次只允许一定数量的线程通过并当线程到达阀门时可以通过在调用lock或acquire时成功返回也可以等待在调用lock或acquire时阻塞还可以取消在调用tryLock或tryAcquire时返回”假“表示在指定的时间内锁是不可用的或者无法获取许可。而且这两个接口都支持中断、不可中断的以及限时的获取操作并且也都支持等待线程执行公平或非公平的队列操作。 原因都实现了同一个基类AbstractQueuedSynchronizerAQS   1 public class SemaphoreOnLock {//基于Lock的Semaphore实现2 private final Lock lock new ReentrantLock();3 //条件permits 04 private final Condition permitsAvailable lock.newCondition();5 private int permits;//许可数6 7 SemaphoreOnLock(int initialPermits) {8 lock.lock();9 try { 10 permits initialPermits; 11 } finally { 12 lock.unlock(); 13 } 14 } 15 16 //颁发许可条件是permits 0 17 public void acquire() throws InterruptedException { 18 lock.lock(); 19 try { 20 while (permits 0)//如果没有许可则等待 21 permitsAvailable.await(); 22 --permits;//用一个少一个 23 } finally { 24 lock.unlock(); 25 } 26 } 27 28 //归还许可 29 public void release() { 30 lock.lock(); 31 try { 32 permits; 33 permitsAvailable.signal(); 34 } finally { 35 lock.unlock(); 36 } 37 } 38 } 39 40 使用Lock实现信号量   1 public class LockOnSemaphore {//基于Semaphore的Lock实现2 //具有一个信号量的Semaphore就相当于Lock3 private final Semaphore s new Semaphore(1);4 5 //获取锁6 public void lock() throws InterruptedException {7 s.acquire();8 }9 10 //释放锁 11 public void unLock() { 12 s.release(); 13 } 14 } 15 16 使用信号量实现Lock   五、AbstractQueuedSynchronizer 最基本的操作 获取操作是一种依赖状态的操作并且通常会阻塞同步器判断当前状态是否允许获得操作更新同步器的状态释放并不是一个可阻塞的操作时当执行“释放”操作时所有在请求时被阻塞的线程都会开始执行状态管理一个整数状态 通过getStatesetState以及compareAndSetState等protected类型方法来进行操作这个整数在不同子类表示任意状态。例剩余的许可数量任务状态子类可以添加额外状态  六、java.util.concurrent 同步器类中的AQS 1、ReentrantLock   ReentrantLock只支持独占方式的获取操作因此它实现了tryAcquire、tryRelease和isHeldExclusively   ReentrantLock将同步状态用于保存锁获取操作的次数或者正要释放锁的时候才会修改这个变量 2、Semaphore与CountDownLatch   Semaphore将AQS的同步状态用于保存当前可用许可的数量CountDownLatch使用AQS的方式与Semaphore很相似在同步状态中保存的是当前的计数值 3、FutureTask   在FutureTask中AQS同步状态被用来保存任务的状态   FutureTask还维护一些额外的状态变量用来保存计算结果或者抛出的异常 4、ReentrantReadWriteLock 单个AQS子类将同时管理读取加锁和写入加锁ReentrantReadWriteLock使用了一个16位的状态来表示写入锁的计数并且使用了另一个16位的状态来表示读取锁的计数在读取锁上的操作将使用共享的获取方法与释放方法在写入锁上的操作将使用独占的获取方法与释放方法AQS在内部维护了一个等待线程队列其中记录了某个线程请求的是独占访问还是共享访问写操作独占获取读操作可使第一个写之前的读都获取转载于:https://www.cnblogs.com/linghu-java/p/9029011.html
http://www.zqtcl.cn/news/905950/

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