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个人可以做哪些有意思的网站,网站首页模版,网站开发招标方案范本,上海发布官方网在Unity中#xff0c; 我们有时候不仅需要animator正放的效果#xff0c;也需要倒放的效果。但我们在实际制作动画的时候可以只制作一个正放的动画#xff0c;然后通过代码控制倒放。 实现方法其实很简单#xff0c;只需要把animator动画的speed设置为-1即为倒放#xff…在Unity中 我们有时候不仅需要animator正放的效果也需要倒放的效果。但我们在实际制作动画的时候可以只制作一个正放的动画然后通过代码控制倒放。 实现方法其实很简单只需要把animator动画的speed设置为-1即为倒放speed设置为1即为正放 animator.speed -1f; //倒放 animator.speed 1f; //正放比如我制作了一个从无到有的提示语的animator动画然后我再通过设置speed-1进行倒放。从而实现从无到有再从有到无的效果。 首先我创建一个动画 然后新建一个控制脚本AnimatorController.cs并编写如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class AnimatorController : MonoBehaviour {public Animator animator;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){animator.enabled true;animator.Rebind();animator.speed 1;animator.Play(0);StartCoroutine(wait());}}IEnumerator wait(){yield return new WaitForSeconds(1f);animator.Rebind();animator.speed -1;animator.Play(0);} }把脚本放到场景中并赋值animator对象运行后完美实现倒放。 制作效果如下 Unity animator动画倒放的方法
http://www.zqtcl.cn/news/671446/

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