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网站建设可行性分析报告佛山网站优化公司排名

网站建设可行性分析报告,佛山网站优化公司排名,网页的制作步骤是什么,新闻媒体发布平台指令号说明账号注册 100{username str 用户名password str 密码}返回信息{result bool 指令调用是否成功message str 指令调用返回的信息}账号登陆 101请求信息{username str 用户名password str 密码}返回信息{result bool … 指令号说明 账号注册   100 { username   str     用户名 password   str     密码 } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 } 账号登陆   101 请求信息 { username   str     用户名 password   str     密码 } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 data{ userId         int     用户ID hasRole        bool    是否创建了角色 characterId    int     用户的角色ID } } 创建角色   102 请求信息 { rolename   str     角色的名称 profession int     角色的职业类型 } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 data{ characterId    int     用户的角色ID } } 角色登陆   103 请求信息 { characterId    int     角色的ID } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 data{ cid    int     角色ID name       str    角色的名称 level          int     角色的等级 exp            int     角色的当前经验值 maxexp         int     角色的最大经验值 yuanbao            int     黄金的数量 coin           int     银子的数量 power          int     当前体力值最大值一样 gas            int     当前活力值(最大为30) profession     int     角色的职业   } } 角色状态栏信息 105 请求信息 { characterId    int     角色的ID } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 data{ characterId    int     角色ID rolename       str    角色的名称 level          int     角色的等级 exp            int     角色的当前经验值 maxexp         int     角色的最大经验值 gold           int     黄金的数量 coin           int     银子的数量 tili           int     当前体力值 tilimax        int     最大体力值 huoli          int     当前活力值 maxhuoli       int     最大活力值 viplevel       int     vip等级 profession     int     角色的职业   } } 战役信息   4500 请求信息 { characterId    int     用户的角色ID index          index   当前地图在屏数的ID初始时设置为0 } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 data{ cityid     int     地图的id citylist[ pj       int     通关的评级0,1,2,3星 } } } 战役战斗   4501 { characterId    str     用户的角色ID zjid           int     怪物的id } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功                                上方    7      8      9      4      5      6      1      2      3   message    str     指令调用返回的信息 data{ battleResult   int     战斗结果 1胜利 2失败 setData{               战斗结算数据 star           int     战斗评价 huoli          int     活力消耗 exp            int     威望 coin           int     战斗获得的银两                              下方    1      2      3      4      5      6      7      8      9   item[ { itemid    int     物品的ID物品的唯一标示 icon      int     物品的图标信息 tempid    int     物品的模板id物品的类型 }]} startData[             战斗初始化信息 {chaId         int     角色的id chaBattleId   int     角色的战场id唯一标示 chaName       int     角色的名称 chaLevel      int     角色的等级 chaDirection  int     角色的阵营 1下方 2上方 chaCurrentHp  int     角色的当前血量 chaTotalHp    int     角色的最大血量 chaPos        int     角色的阵法位置 chaIcon       int     角色的头像ID difficulty    int     角色的品质 chaCurrentPower int   角色的当前能量 }, stepData[              战斗回合数据 {chaBattleId   int     攻击方的战场ID chaExpendHp   int     攻击方的血量变化 chaId         int     攻击方的ID actionId      int     攻击方的攻击动作ID chaCurrendHp  int     攻击方的当前血量 chaTotalHp    int     攻击方的最大血量 skill         int     攻击方所用的技能的ID chaCurrentPower int   攻击方的当前能量 chaBuffArr    list[int] 攻击方的当前能量 enemyChaArr[          受攻击方的人的信息 {enemyBattleId    int 角色的战场ID enemyChaId       int 角色的ID enemyActionId    int 角色的受攻击动作 enemyChangeHp    int 角色的血量变化 enemyCurrentHp   int 角色的当前血量 enemyTotalHp     int 角色的总血量 enemyTxtEffectId int     攻击方的文字特效  9996暴击 enemyCurrentPower int    攻击方的当前能量 enemyBuffArr list[int] 攻击方的当前能量 } , } } 获取好友排行   302 请求信息 { characterId    str     用户的角色ID tag            int     标签的标示 1过关排行 2等级排行 3全服排行 index          int     好友的起始排名号 } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 data { end       int     当前好友列表的结束排名 friendlist[ {rolename str     角色的名称 level    int     角色的等级 skill    str     技能的名称 price    int     角色的身价 rank     int     角色的排名 } } 获取单个角色的信息 221 { characterId    str     用户的角色ID type           int     角色的类型 1角色自身 2好友 3宠物 tid            int     对象角色的ID } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 data { chaid     int     角色的ID rolename  str     角色的名称 icon      str     角色的头像ID level     int     角色的等级 skill     str     角色的技能名称 guanqia   str     角色所在的关卡的名称 attack    int    角色的伤害值 fangyu    int     角色的额防御值 tili      int     角色的体力值 minjie    int     角色的敏捷值 price     int     角色的身价 } } 获取角色的阵法信息 2306 { characterId    str     用户的角色ID }                                                              阵法位置示意图 返回信息    1      2      3      4      5      6      7      8      9   { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 data {matrix[ {pos      int     阵法的位置 chaid    int     角色的id chatype  int     角色的类型  1角色自身 2好友 3宠物 tempid   int     角色的图标ID },]} } } 获取可以上阵角色列表  2300 { characterId    str     用户的角色ID } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 data { petlist[ {chaid    int     角色的id chatype  int     角色的类型  1角色自身 2好友 3宠物 tempid   int     角色的图标ID }, } 本帖隐藏的内容 获取单个物品的信息 211 { characterId    str     用户的角色ID itemid         int     物品的id唯一标示 } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 data { itemid   int     物品的ID物品的唯一标示 icon     int     物品的图标信息 itemname str     物品的名称 itemdesc str     物品的描述 tempid   int     物品的模板id物品的类型 qlevel   int     物品的强化等级 attack   int     物品的伤害值 fangyu   int     物品的防御值 tili     int     物品的体力增加 minjie   int     物品的敏捷附加 price    int     物品的价格 stack    int     物品的堆叠数 qh       bool    是否能强化 } } 获取合成界面包裹的信息 2109 { characterId    str     用户的角色ID } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 data { itemlist[ {itemid   int     物品的ID物品的唯一标示 icon     int     物品的图标信息 stack    int     物品的数量 tempid   int     物品的模板id物品的类型 } } 获取能合成的物品的信息 205 { characterId    str     用户的角色ID tempid         int     物品的模版ID } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 data { hcprice   int     物品合成的价格 iteminfo{ itemid   int     物品的ID物品的唯一标示 icon     int     物品的图标信息 itemname str     物品的名称 itemdesc str     物品的描述 tempid   int     物品的模板id物品的类型 qlevel   int     物品的强化等级 attack   int     物品的伤害值 fangyu   int     物品的防御值 tili     int     物品的体力增加 minjie   int     物品的敏捷附加 price    int     物品的价格 stack    int     物品的堆叠数 qh       bool    是否能强化 } } 合成物品       2116 { characterId    str     用户的角色ID tempid         int     物品的模版ID } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 data               返回合成包裹中物品的信息 { itemlist[ {itemid   int     物品的ID物品的唯一标示 icon     int     物品的图标信息 stack    int     物品的数量 tempid   int     物品的模板id物品的类型 } } 个人装备栏信息 203 { characterId    str     用户的角色ID } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 data    1           4      2      5      3      6   { attack    int     角色的伤害值 fangyu    int     角色的防御值 minjie    int     角色的敏捷值 equip[ {pos      int     装备的位置 item{            装备的信息 itemid   int     物品的ID物品的唯一标示 icon     int     物品的图标信息 tempid   int     物品的模板id物品的类型       } }, } } 获取包裹的信息 204    { characterId    str     用户的角色ID } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 data               返回包裹中物品的信息 { itemlist[ {itemid   int     物品的ID物品的唯一标示 icon     int     物品的图标信息 stack    int     物品的数量 tempid   int     物品的模板id物品的类型 } } 强化装备   2102 { characterId    str     用户的角色ID itemId         int     物品的ID } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 data            { iteminfo{        返回物品强化后的信息 itemid   int     物品的ID物品的唯一标示 icon     int     物品的图标信息 itemname str     物品的名称 itemdesc str     物品的描述 tempid   int     物品的模板id物品的类型 qlevel   int     物品的强化等级 attack   int     物品的伤害值 fangyu   int     物品的防御值 tili     int     物品的体力增加 minjie   int     物品的敏捷附加 price    int     物品的价格 stack    int     物品的堆叠数 qh       bool    是否能强化 } } 使用物品、装备装备 210 { characterId    str     用户的角色ID tempid         int     物品的ID } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 data               返回包裹中物品的信息 { itemlist[ {itemid   int     物品的ID物品的唯一标示 icon     int     物品的图标信息 tempid   int     物品的模板id物品的类型 } } 设置阵法   2307 { characterId    str     用户的角色ID petId          int     宠物的ID chatype        int     角色的类型 1角色自身 2好友 3宠物 operType       int     操作类型 0宠物列表到阵法1阵法到宠物列表2阵法到阵法 fromPos        int     起始位置 toPos          int     结束位置 } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 } 雇佣好友   2301 { characterId    str     用户的角色ID friendid           int     好友的ID } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 } 获取雇用记录   2309 { characterId    str     用户的角色ID } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 data{ recordlist[ {datestr   str     雇用的时间 rolename  str     好友的名称 zyname    str     关卡的名称 bresult   str     胜利或失败 coin      int     赚取的钱 huoli     int     获得的活力 }, } } 物品吞噬   212 { characterId    str     用户的角色ID itemid         int     吞噬物品的ID toitemid       int     被吞噬的物品的ID } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 } } 卸下装备   215 { characterId    str     用户的角色ID itemid         int     卸下的装备的ID } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 } 获取将要强化的物品信息 2117 { characterId    str     用户的角色ID itemid         int     卸下的装备的ID } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 data { itemId    int     物品的ID strEff    str     被强化的属性信息  伤害防御等 effValue  int     强化的效果值    14 reqCoin   int     强化需要消耗的钱数 qhlevel   int     物品的强化等级 } } 获取公告信息      1002 { characterId    str     用户的角色ID } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 data{ msglist[]  str     公告列表    30秒获取一次 } } 武将吞噬 3505 { characterId    str     用户的角色ID petid          int     武将的ID tpetid         int     被吞噬的武将的ID } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str     指令调用返回的信息 } 获取邮件列表   501 { characterId    int  用户的角色ID } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str  指令调用返回的信息 data{ maillist[ {id    int    邮件的id title    str  邮件的标题 sender   str  发送者的名称 isReaded int  是否阅读 0未读 1已读 sendTime str  邮件发送时间 } ] } } 获取阅读邮件内容  505 { characterId    int  用户的角色ID mailID  int     邮件的ID } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str  指令调用返回的信息 data{ id  int     邮件的id title  str  邮件的标题 sender str  发送者的名称 isReaded   是否阅读 0未读 1已读 sendTime   str  邮件发送时间 content    str  邮件的内容 } } 发送邮件   502 { characterId    int  用户的角色ID pname   str     对方的名称 title   str     邮件标题 content     str    邮件内容 } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str  指令调用返回的信息 } 获取竞技场信息 3700 { characterId    int  用户的角色ID } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str  指令调用返回的信息 data { ranking   int  当前排名 sptimes   int    剩余次数 dsList            对手列表 [{ characterId     int  对手的id nickname     int    对手的名称 level    int    对手的等级 profession   int     对手的职业 ranking  int     对手的排名 } } } 竞技场战斗 3704 { characterId    int  用户的角色ID tid     int    对手的id } 返回信息 { result     bool    指令调用是否成功 message    str  指令调用返回的信息 data       和普通战斗消息一致 } 转载于:https://www.cnblogs.com/123ing/p/3902725.html
http://www.zqtcl.cn/news/282259/

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