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一、首先为角色缩放新建粒子效果
1、新建niagara system#xff0c;重命名为NS_Shrink。
2、双击打开设置参数#xff1a;
发射器重命名#xff1a; Emitter State#xff1a; 发射器一次喷发数量#xff1a; 粒子初始大小#xff0c;生命周…
以第三人称模板进行制作。
一、首先为角色缩放新建粒子效果
1、新建niagara system重命名为NS_Shrink。
2、双击打开设置参数
发射器重命名 Emitter State 发射器一次喷发数量 粒子初始大小生命周期为0.2 添加 Initialize Mesh Reproduction Sprite模块把粒子的网格属性设置为你想要复制的网格。 把骨骼网格体作为一个参数读入 对此骨骼网格体参数设置值 添加Update Mesh Reproduction Sprite模块 把用户参数中的骨骼网格体变量Mesh赋值于骨骼网格体 粒子更新模块添加Scale Color模块 编译保存。
二、角色设置
1、对网格体添加Niagara system component。 自动启用取消勾选 2、角色Construction Scrip中初始化场景空间缩放变量。 3、事件图表中先对角色缩放进行判定 如果没变化把初始值即当前大小除以3进行缩小否则变为原始大小。 添加一个时间轴 激活niagara system并对两种缩放进行平滑过渡。 加入按3的键盘事件让角色放大。 保存编译。
三、运行效果