现在ui做的比较好的网站,seo网站关键词优化怎么做,app源码购买,雷州市规划建设局网站wish Max让你更快速更简单地在你的网页中加入Flash动画,超过230种可选择的预设效果.SWiSH是一个快速、简单且经济的方案,让你可以在你的网页 中加入Flash动画.只要点几下鼠标,你就可以加入让你的网页在众多网站中令人注目的酷炫动画效果.你可以创造形状、文字、按钮以及移动路径…wish Max让你更快速更简单地在你的网页中加入Flash动画,超过230种可选择的预设效果.SWiSH是一个快速、简单且经济的方案,让你可以在你的网页 中加入Flash动画.只要点几下鼠标,你就可以加入让你的网页在众多网站中令人注目的酷炫动画效果.你可以创造形状、文字、按钮以及移动路径.你也可以 选择内建的超过150种诸如爆炸、漩涡、3D旋转以及波浪等预设的动画效果.你可以用新增动作到物件,来建立自己的效果或制作一个互动式电影。 SWiSH会输出跟Macromedia Flash相同的SWF格式,所以超过97%的飙网者都可以看到你的动画而不需要再下载一个外挂程序.你可以在未发表在网路或其他播放器之前,先以 SWiSH预览你的动画,并直接编辑,让你可以在动画播放的同时做任何的改变.SWiSH可以创造所有你需要上传到Web server的文件,也可以产生HTML代码,让你贴到现有的网页中。 如果您下载的绿色汉化版本swishmax生成的flash是黑白且文字是倒着显示的请重新下载英文绿色版本的重新生成便可以了。 推荐下载SWiSH Max v2.0 2008.08.12_绿色英文特别版_傻瓜式Flash制作工具 SWISHMAX2脚本onFrame (1) { }桢函数--表示事件-桢--在某桢 onLoad () { }当引入或发送同时引入时触发事件 onEnterFrame() { }事件处理函数的函数将在附加到受影响的帧上 事件-按钮- 理解成当鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮就做...... press一个简单的鼠标点击事件可以被分为两个过程鼠标按下press和鼠标放开release。 当鼠标移动到一个按纽的可点击区域里并点击该按纽时Press事件发生这适用于按纽作为开关的场合。 on (press) { } 鼠标按下 on (release) { }在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮 on (rollOver) { }鼠标指针滑入按钮 on (rollOut) { }鼠标指针滑出按钮区域 on (dragOver) { }在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮然后滑出此按钮再滑回此按钮。这是一个很有用的事件可以用在很多场合如游戏等。 on (dragOut) { }鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮然后滑出此按钮区域 on (releaseOutside) { }当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后将鼠标指针移到按钮之外此时释放鼠标按钮 on (keyPress(Space)) { }按下键盘上指定的键。这个特殊呀不是鼠标是键盘了 事件-自身-请参照 事件--按钮在这就不再说明了 onSelfEvent (press) { } onSelfEvent (release) { } onSelfEvent (rollOver) { } onSelfEvent (rollOut) { } onSelfEvent (dragOver) { } onSelfEvent (dragOut) { } onSelfEvent (releaseOutside) { } onSelfEvent (keyPress(Space)) { } 帧里的 setLabel();固定的标签 preloadContent();预载内容 影片控制gotoAndPlay里的 gotoSceneAndPlay(current scene,1);到[某场景的]某影片某桢再开始播放 nextFrameAndPlay();播放下一帧 prevFrameAndPlay();播放前一帧 nextSceneAndPlay();进入下一场景播放 gotoAndPlay();跳转到指定帧并播放 prevSceneAndPlay();进入前一场景播放 影片控制gotoAndStop里的“ gotoSceneAndStop(current scene,1);到[某场景的]某影片某桢暂停动画 gotoAndStop();跳转到指定帧并停止播放 nextFrameAndStop();播放下一帧并停在下一帧 prevFrameAndStop();播放前一帧并停在前一帧 nextSceneAndStop();进入下一场景停止 prevSceneAndStop();进入前一场景停止 声音里的 playSound();播放声音 stopSound();停止声音 stopAllSounds();停止所有声音的播放 精灵里的tell Target是告诉目标的意思如分配给用于提示影片剪辑跳至特定帧使影片剪辑转到此剪辑的特定帧 tellTarget () { }duplicateSprite(,1); RemoveSprite(); 鼠标拖动里的 startDragUnlocked();开始拖动 startDragLocked();控制某个目标在特定范围内的移动 stopDrag();停止拖动 一些简单的Swishmax使用技巧 一、loading的制作 1、在场景1中加入动态文本percent_text在目标前打钩变量为percent_output。 2、加入一个矩形命名为loaderbar1 3、再加入一个纯色矩形命名为loaderbar2在目标前打钩使对象可编写。 4、在编辑窗口调整好位置。loaderbar2在loaderbar1之前。 5、在场景1中添加脚本 onFrame (3,afterPlacedObjectEvents) { percentLoaded _root.getPercentLoaded(); loadedBytes _root.getBytesLoaded(); totalBytes _root.getBytesTotal(); loadedKB Math.round(loadedBytes / 1024); totalKB Math.round(totalBytes / 1024); loaderbar._xscale percentLoaded; percent_output percentLoaded add %; if (loadedKB totalKB) { nextSceneAndPlay(); } } onFrame (4,afterPlacedObjectEvents) { prevFrameAndPlay(); } 6、测试影片后面跟的影片太小就有可能看不到因为load的速度太快 二、时间的显示 1、加入文本time,内容为00:00:00 PM 2、把文本改为动态文本加入变量为“timedisplay”。 3、在场景中添加脚本 “ onEnterFrame(includingFirstFrame) { theDate new Date(); month theDate.getMonth()1; if (month 10) { month 0 add month; } day theDate.getDate(); if (day 10) { day 0 add day; } year theDate.getFullYear(); dmy month add - add day add - add year; TimeDate new Date (); hours TimeDate.getHours(); mins TimeDate.getMinutes(); secs TimeDate.getSeconds(); ampm AM; if (hours12) { hours hours - 12; ampm PM; } if (hours 10) { hours 0 hours; } if (hours 12) { hours hours-12; } if (mins 10) { mins 0 mins; } if (secs 10) { secs 0 secs; } timedisplay hours:mins:secs ampm; } 三、可移动窗口 1、加入一个场景在场景中加入一矩形。 2、把矩形转为精灵 3、选中精灵在脚本专家模式中写入 on (press) { _root.fenetre.swapDepths(99); _root.fenetre.startDragUnlocked(); _root.fenetre._alpha80; } on (release) { stopDrag(); _root.fenetre._alpha100; } 4、测试影片 四、加载FLASH做好的swf文件 一般来说加载在精灵上能更容易控制所加载的SWF文件的大小、属性等。这里给出主要语句 1、在精灵a上加载 a.loadMovie(http://www.supidea.com/netradio.swf);(请选择要加载文件的绝对路径) a._xscale50; a._yscale50;x\y坐标点 a._x100; a._y50;X、Y轴上的长度 a._alpha100;(透明度) 2、从精灵a上删除: a.unloadMovie(); 五、关于按钮控制的语句 1、停止播放 on (press) { stop(); } 2、开始播放 on (press) { play(); } 3、场景间的跳转按下按钮跳转到场景2 on (press) { gotoSceneAndPlay(Scene_2,1); } 4、跳转到第一场景第100帧 onFrame (100) { gotoSceneAndPlay(Scene_1,1); } 5、跳转到URL地址 on (press) { getURL() } 六、声音的播放SWiSHmax只支持WAV和MP3格式 1、导入 2、 onFrame (1) { playSound(sound1.mp3); } 3、可在时间线上拖动到合适帧 转载于:https://www.cnblogs.com/top5/archive/2010/01/15/1648378.html