怀宁县住房和建设局网站,工业做网站,godaddy,网站后台编辑器不显示移动端对大批量图片加载的优化方法#xff08;二#xff09;Android
本篇主要从Android开发中可以使用到的对大批量图片加载的优化方法进行整理。
1.合适的图片格式
详情请参考移动端对大批量图片加载的优化方法#xff08;一#xff09;。
2.异步加载
图片加载可能会…移动端对大批量图片加载的优化方法二Android
本篇主要从Android开发中可以使用到的对大批量图片加载的优化方法进行整理。
1.合适的图片格式
详情请参考移动端对大批量图片加载的优化方法一。
2.异步加载
图片加载可能会阻塞UI线程导致界面的卡顿
a.AsyncTask
Android中一个轻量级的异步类允许在后台线程上执行一些操作然后在主线程上更新UI从Android 11开始弃用。
public class ImageLoadTask extends AsyncTaskString, Void, Bitmap { private ImageView imageView; public ImageLoadTask(ImageView imageView) { this.imageView imageView; } Override protected Bitmap doInBackground(String... urls) { String urlString urls[0]; Bitmap bitmap null; try { URL url new URL(urlString); HttpURLConnection connection (HttpURLConnection) url.openConnection(); connection.setDoInput(true); connection.connect(); InputStream inputStream connection.getInputStream(); bitmap BitmapFactory.decodeStream(inputStream); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return bitmap; } Override protected void onPostExecute(Bitmap result) { if (result ! null) { imageView.setImageBitmap(result); } else { // 处理加载失败的情况例如显示一个默认图片或加载指示器 } }
}b.线程
使用线程来执行图片加载。
class ImageLoadingThread extends Thread { private String imageUrl; private ImageView imageView; private Bitmap bitmap; public ImageLoadingThread(String url, ImageView imageView) { this.imageUrl url; this.imageView imageView; } Override public void run() { try { URL url new URL(imageUrl); HttpURLConnection connection (HttpURLConnection) url.openConnection(); connection.setDoInput(true); connection.connect(); InputStream inputStream connection.getInputStream(); bitmap BitmapFactory.decodeStream(inputStream); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { // 在主线程中更新UI runOnUiThread(new Runnable() { Override public void run() { if (bitmap ! null) { imageView.setImageBitmap(bitmap); } else { // 处理加载失败的情况例如显示一个默认图片或加载指示器 } } }); } }
}c.Handler
Android提供的消息传递系统可以在主线程和其他线程之间传递消息。
// 创建Handler实例
private Handler handler new Handler(Looper.getMainLooper()) { Override public void handleMessage(Message msg) { // 处理从子线程传回的数据更新UI等操作 super.handleMessage(msg); }
}; // 创建并启动子线程来加载图片
new Thread(new Runnable() { Override public void run() { Bitmap bitmap loadImageFromNetwork(http://example.com/image.jpg); // 将Bitmap对象发送到主线程更新UI Message message handler.obtainMessage(); message.obj bitmap; // 将Bitmap对象附加到Message对象上传递给Handler handler.sendMessage(message); }
}).start();d.Coroutines
从Android Jetpack Compose 1.0开始后可以使用Coroutines来执行异步操作也是一种轻量级的线程模型。
val scope viewModelScope // 如果你使用 ViewModel
// 或 val scope lifecycleScope[LifecycleOwner].coroutineScope // 如果你使用 LifecycleOwnerfun loadImageFromNetwork(): FlowBitmap { return flow { try { val url URL(http://example.com/image.jpg) // 替换为你的图片URL val connection url.openConnection() as HttpURLConnection connection.requestMethod GET val inputStream connection.inputStream val imageBytes ByteArray(1024) var readCount: Int 0 while (inputStream.read(imageBytes, 0, 1024) ! -1) { readCount 1024 imageBytes.resize(readCount) } val bitmap BitmapFactory.decodeByteArray(imageBytes, 0, imageBytes.size) emit(bitmap) // 发射图片数据到 Flow 中 } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() throw e } }.flowOn(Dispatchers.IO) // 在 IO 线程上执行网络请求和图片解码操作
}e.第三方库
利用第三方图片加载库例如Glide它提供了异步加载和缓存机制。
Glide.initialize(this) // 在Activity或Application中初始化Glide
Glide.with(context) // 获取Glide的实例 .load(http://example.com/image.jpg) // 指定图片URL .into(imageView) // 将加载的图片设置到ImageView中
3.懒加载
只有当图片即将被显示时才加载可以显著提高应用的性能减少不必要的网络和磁盘I/O操作
a.第三方库
Glide和Picasso提供了内置的懒加载支持。
Glide.with(context) .load(http://example.com/image.jpg) .defer() // 延迟加载图片直到它进入屏幕可视区域 .into(imageView)Picasso.get().context this // 在Activity或Application中初始化Picasso
Picasso.get().load(http://example.com/image.jpg).fit().into(imageView) // 加载并懒加载图片到ImageView中b.自定义View
在View的onDraw方法中你可以检查图片是否已经加载如果没有则开始加载图片。
public class LazyImageView extends View { private Bitmap mBitmap; private boolean isLoaded false; public LazyImageView(Context context) { super(context); } public void setBitmap(Bitmap bitmap) { mBitmap bitmap; invalidate(); // 重新绘制View } Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (isLoaded) { canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); // 在View上绘制图片 } else { // 可以设置一个占位符图片或空图片 // canvas.drawBitmap(placeholderBitmap, 0, 0, null); } } public void loadImage(String url) { // 在这里实现图片的懒加载逻辑例如使用Glide加载图片 // 当图片加载完成后调用setBitmap方法设置图片并调用invalidate方法重新绘制View }
}c.ListView或RecyclerView
如果使用ListView或RecyclerView显示图片列表可以利用组件的滚动监听机制来懒加载图片。
d.缓存机制
当图片首次加载完成后你可以将其缓存到本地存储中 下次需要显示该图片时可以从缓存中直接读取而不是重新从网络上下载。
Glide.with(this) // 获取Glide实例 .load(http://example.com/image.jpg) // 指定图片URL .into(new CustomTargetBitmap() { // 自定义目标 Override public void onResourceReady(NonNull Bitmap resource, Nullable Transition? super Bitmap transition) { // 图片加载完成将其缓存到本地存储中 saveBitmapToCache(resource); } Override public void onLoadCleared(Nullable Drawable placeholder) { // 当View被清除时调用可以释放资源 } });private void saveBitmapToCache(Bitmap bitmap) { // 获取缓存目录的路径 File cacheDir getExternalFilesDir(null); // 构建保存文件的路径 File cacheFile new File(cacheDir, cached_image.jpg); try (FileOutputStream out new FileOutputStream(cacheFile)) { bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out); // 压缩图片并写入文件 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
}Glide.with(this) .load(cacheFile) // 指定缓存文件的路径 .into(imageView); // 将图片设置到ImageView中4.适当的Bitmap配置
在加载图片时可以指定Bitmap的配置例如inPreferredConfig、inJustDecodeBounds等以优化内存使用
a.使用合适的Bitmap位深度
如果你知道图片的像素格式确保使用适当的位深度 例如对于ARGB_8888格式的图片使用BitmapFactory.Options的inPreferredConfig属性设置为Bitmap.Config.ARGB_8888。
b.设置Bitmap的宽度和高度
在BitmapFactory.Options中设置inJustDecodeBounds为true以仅获取图片的原始尺寸 然后可以根据这些尺寸动态地调整图片大小。
c.避免OOMOutOfMemoryError
确保应用不会因内存不足而崩溃如果图片太大而无法适应内存考虑将其缩小或分割成更小的部分 使用BitmapFactory.Options的inSampleSize属性来缩放图片这可以通过指定一个大于1的数值来实现。
d.定期清理不必要的Bitmap
当不再需要某个Bitmap时调用其recycle()方法来释放内存。
e.考虑使用Vector Drawables或Xfermodes
对于支持的设备考虑使用Vector Drawables代替PNG或JPEG图片因为它们占用更少的空间并支持任意缩放; 对于复杂的图形效果使用Xfermodes来创建自定义绘图效果。
5.适当的图片大小
根据需要显示的大小来加载图片而不是直接加载原始大小的图片。
public Bitmap loadBitmapFromFile(String filePath, int width, int height) { // 创建BitmapFactory.Options对象 BitmapFactory.Options options new BitmapFactory.Options(); // 设置inJustDecodeBounds属性为true仅获取图片的原始尺寸 options.inJustDecodeBounds true; BitmapFactory.decodeFile(filePath, options); // 计算合适的inSampleSize用于缩小图片尺寸 options.inSampleSize calculateInSampleSize(options, width, height); // 重新加载图片使用计算出的inSampleSize缩小图片尺寸 return BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
} private int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) { // 源图片的高度和宽度 final int height options.outHeight; final int width options.outWidth; int inSampleSize 1; if (height reqHeight || width reqWidth) { final int halfHeight height / 2; final int halfWidth width / 2; // 计算最大的inSampleSize值该值是2的幂且能缩小图片高度和宽度到所需的尺寸 while ((halfHeight / inSampleSize) reqHeight (halfWidth / inSampleSize) reqWidth) { inSampleSize * 2; } } return inSampleSize;
}5.预加载
用户需要某个资源之前提前加载该资源到内存中这样可以减少用户在需要时等待的时间提高响应速度。