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天水网站开发技术招聘装个网络要多少钱

天水网站开发技术招聘,装个网络要多少钱,ps做网页效果图,品牌网站建设可信大蝌蚪基础概念 透视变换(Perspective Transformation)是仿射变换的一种非线性扩展,是将图片投影到一个新的视平面(Viewing Plane)#xff0c;也称作投影映射(Projective Mapping)。 原理#xff1a;将二维的图片投影到一个三维视平面上#xff0c;然后再转换到二维坐标下#…基础概念 透视变换(Perspective Transformation)是仿射变换的一种非线性扩展,是将图片投影到一个新的视平面(Viewing Plane)也称作投影映射(Projective Mapping)。 原理将二维的图片投影到一个三维视平面上然后再转换到二维坐标下所以也称为投影映射Projective Mapping。 相对仿射变换来说改变了直线之间的平行关系 透视变换的特点和方法 透视变换相比仿射变换更加灵活变换后会产生一个新的四边形但不一定是平行四边形需要非共线的四个点才能唯一确定 变换后原图中的直线变换后依然是直线 四边形包括了所有的平行四边形所以透视变换包括了所有的仿射变换 openCV中实现透视变换方法 首先根据变换前后的四个点用cv.getPerspectiveTransform()生成3×3的变换矩阵 再用cv2.warpPerspective()进行透视变换 函数cv2.warpPerspective() 格式cv2.warpPerspective(src, M, dsize[, dst[, flags[, borderMode[, borderValue]]]]) src: 输入图像 M大小为3×3的转换矩阵 其他参数含义与cv2.warpAffine()函数中的一致 函数cv2.getPerspectiveTransform() 格式Mcv2.getPerspectiveTransform(src,dst) src原图像中4个点的坐标 dst原图像中4个点在转换后的目标图像中的对应坐标 应用案例
http://www.zqtcl.cn/news/918172/

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