膳食管理东莞网站建设技术支持,东莞企业网络营销平台,昌吉网站建设电话,怎么注册电商平台前言大概半个月之前捣鼓了下利用STM32实现实时曲线显示#xff0c;中间又做了一点小改进和扩充#xff0c;在这里更新一下#xff1a;利用DMA进行缓冲区到LCD GRAM的像素数据搬运效果更好的曲线绘制策略代码可以在这里找到#xff1a;写得比较乱#xff0c;望谅解( 中间又做了一点小改进和扩充在这里更新一下利用DMA进行缓冲区到LCD GRAM的像素数据搬运效果更好的曲线绘制策略代码可以在这里找到写得比较乱望谅解( ´ω)(._.)curve_chart.cgithub.com使用DMA进行像素搬运利用STM32 DMA的M2MMemory to Memory模式实现像素数据从外置SRAM的双缓冲区到LCD GRAM的搬移。只需要把数据源SRAM和终点LCD-GRAM的虚拟地址交给DMADMA控制器即可自动通知FSMC控制两个外设进行数据交换。DMA初始化DMA_HandleTypeDef 双缓冲区像素更新void 注意到DMA一次最多搬运65535个数据这里我们分多次发出DMA请求一次搬运65535个WORD 65535 * 2 个RGB565像素分几部分将双缓冲区的像素刷新到LCD的GRAM中。在每一次DMA传输请求发出后得等它传完才能进行下一次传输。虽然CPU还是得在这里挂起等待不过DMA传得快啊ヽ(•̀ω•́ )ゝ如果你的双缓冲区数据量小于65535 * 4个字节甚至可以把DMA配置成CIRCULAR模式或者利用一个定时器中断隔一段时间整体刷新一次这样就不用在这里挂起等待啦。对于320x240这种小屏幕甚至可以把整个屏幕区域开辟双缓冲区然后利用DMA一直刷新就好反正一次就能把所有像素搬完。没错是有这种操作的但我用的屏分辨率比较高就emmmmmmm效果更好的曲线绘制策略之前我们直接在数据点对应的位置处画一个点, 最多在它的邻域多画几个点。这样对于“平滑”的波形显示效果还行但是对于竖直方向有快速变化的信号比如方波这种绘制策略会产生视觉上的不连续性看起来很丑就是了XD网格表示像素红色点表示数据点解决思路很简单粗暴把两个数据点之间的垂直间隔补上即可在局部产生一种阶梯状的填充是不是有点像信号与系统里面学的离散采样点恢复连续信号使用的零阶保持╮( •́ω•̀ )╭灵魂画风了解一下橙色为补上的像素点好啦我们上代码void 看到这里就要问了这种绘制策略只是解决了y方向上数据点显示不连续的问题那x方向呢我们默认传入的数据数组和绘图区域的宽度即x方向上的像素数一致所以x方向我觉得十分OK这不耍流氓吗你怎么保证采集的数据刚好和图表的宽度一样多啊线性插值了解一下uint16_t q15_t arm_linear_interp_q15(q15_t * pYData, q31_t x, uint32_t nValues)这个函数是ARM DSP库自带的线性插值函数除了16位的q15_t还有其他数据类型的版本不管原始数据点数比显示区域的宽度多还是少都可以利用这样的线性插值得到数量和图表宽度刚好匹配的显示数据。总结与效果演示进行了这两个地方的小改进不管是速度还是效果都比之前的版本更好了https://www.zhihu.com/video/987057417087148032欢迎吐槽与提建议一起交流学习 ฅ(๑ ̀ㅅ ́๑)ฅ