服装公司网站策划方案,网站建设项目报告书,网站首页的图片怎样做缓存,安全的合肥网站建设RenderableObject是WorldWind中所有需要渲染的对象的父类#xff0c;继承了接口IRenderable和Icomparable。其派生类体系如下所示。RenderableObject的成员如下所示。 RenderableObjectList也继承自RenderableObject。 接口Irenderable内部仅仅定义下面三个接口#xff0c;分… RenderableObject是WorldWind中所有需要渲染的对象的父类继承了接口IRenderable和Icomparable。其派生类体系如下所示。RenderableObject的成员如下所示。 RenderableObjectList也继承自RenderableObject。 接口Irenderable内部仅仅定义下面三个接口分别用来初始化、更新和渲染 void Initialize(DrawArgs drawArgs); void Update(DrawArgs drawArgs); void Render(DrawArgs drawArgs); 枚举类型RenderPriority指定各种可渲染元素的优先级优先级高的元素优先被渲染。 public enum RenderPriority { SurfaceImages 0, TerrainMappedImages 100, AtmosphericImages 200, LinePaths 300, Icons 400, Placenames 500, Custom 600 } 可渲染对象类RenderableObject包含的主要的字段、属性和方法如下 public bool isInitialized;//该可渲染对象是否已经初始化如果是接下来可以渲染了 public bool isSelectable;//是否可被用户选择 public RenderableObjectList ParentList;//该对象所从属的可渲染对象列表父节点 public string dbfPath ;//Shapefile的DBF信息路径 public bool dbfIsInZip false;//Shapefile的DBF信息是否在压缩包中 protected string name;//该可渲染对象的名字 protected string m_description null;//该可渲染对象的描述字符串 protected Hashtable _metaData new Hashtable();//存储该对象元数据的哈希表 protected Vector3 position;//该可渲染对象的位置 protected Quaternion orientation;//该可渲染对象的方向 protected bool isOn true;//是否显示或隐藏该可渲染对象 protected byte m_opacity 255; //该可渲染对象的不透明度 protected RenderPriority m_renderPriority RenderPriority.SurfaceImages;//该可渲染对象默认的渲染优先级 protected Form m_propertyBrowser;//该可渲染对象的属性浏览窗体 string m_thumbnail;//该可渲染对象的指纹影像路径 protected Image m_thumbnailImage;//该可渲染对象的指纹影像 protected string m_iconImagePath;//该可渲染对象的icon影像路径 protected Image m_iconImage;//该可渲染对象的icon影像 protected World m_world;//该可渲染对象所从属的星球对象 该类所包含的方法都比较简单就不再赘述。 转载于:https://www.cnblogs.com/rainbow70626/p/4584325.html