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1.关于JS的循环循环是一种常用的流程控制。JS提供了三种循环for(;;)、while()、for(in)。在这三种循环中 for(in)的效率最差因为它需要查询Hash键因此应尽量少用for(in)循环for(;;)、while()循环的性能基本持平。当然推 荐使用for循环如果循环变量递增或递减不要单独对循环变量赋值而应该使用嵌套的或运算符。
2.如果需要遍历数组应该先缓存数组长度将数组长度放入局部变量中避免多次查询数组长度。
3.局部变量的访问速度要比全局变量的访问速度更快因为全局变量其实是window对象的成员而局部变量是放在函数的栈里的。
4.尽量少使用eval每次使用eval需要消耗大量时间这时候使用JS所支持的闭包可以实现函数模板。
5.尽量避免对象的嵌套查询对于obj1.obj2.obj3.obj4这个语句需要进行至少3次查询操作先检查obj1中是否包含 obj2再检查obj2中是否包含obj3然后检查obj3中是否包含obj4...这不是一个好策略。应该尽量利用局部变量将obj4以局部变量 保存从而避免嵌套查询。
6.使运算符时尽量使用、*、\等运算符号而不是直接进行赋值运算。
7.[顶]当需要将数字转换成字符时采用如下方式 1。从性能上来看将数字转换成字符时有如下公式( ) String() .toString() new String()。String()属于内部函数所以速度很快。而.toString()要查询原型中的函数所以速度逊色一些new String()需要重新创建一个字符串对象速度最慢。
8.[顶]当需要将浮点数转换成整型时应该使用Math.floor()或者Math.round()。而不是使用parseInt(),该方法用于将字符串转换成数字。而且Math是内部对象所以Math.floor()其实并没有多少查询方法和调用时间速度是最快的。
9.尽量作用JSON格式来创建对象而不是var objnew Object()方法。因为前者是直接复制而后者需要调用构造器因而前者的性能更好。
10.当需要使用数组时也尽量使用JSON格式的语法即直接使用如下语法定义数组[parrm,param,param...],而不是采用 new Array(parrm,param,param...)这种语法。因为使用JSON格式的语法是引擎直接解释的。而后者则需要调用Array的构造器。
11.[顶]对字符串进行循环操作例如替换、查找就使用正则表达式。因为JS的循环速度比较慢而正则表达式的操作是用C写成的API性能比较好。
最后有一个基本原则对于大的JS对象因为创建时时间和空间的开销都比较大因此应该尽量考虑采用缓存。