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本篇适用于Unity 2018 - 2019及以上版本#xff0c;以默认渲染管线为例。文章内容源于个人研究尝试与网络资料收集#xff0c;可能存在不准确之处。初衷是因新版本制作时老的Bloom插件失效#xff0c;经研究后分享开启Bloom效果的方法。若在项目中使用Post Proces…
一、前言
本篇适用于Unity 2018 - 2019及以上版本以默认渲染管线为例。文章内容源于个人研究尝试与网络资料收集可能存在不准确之处。初衷是因新版本制作时老的Bloom插件失效经研究后分享开启Bloom效果的方法。若在项目中使用Post Processing建议与程序或TA商量优化问题。
官方已发布Post - Processing Stack后处理栈的详细使用视频推荐观看视频地址
参考链接
Unity PostProcessing v2官方文档翻译Unity Post - processing后期使用教程Unity后处理之Bloom效果【Unity泛光效果】后期效果Post - process Bloom详解Unity影视渲染后处理技术HDRP 二、Post Processing安装步骤 在Unity的Package Manager中进行安装
点击左上角下拉选择“All packages”找到“Post Processing”。若未显示查看左下角是否有“Loading Packages..”字样若有则耐心等待或开启魔法上网后重新打开Package Manager。找到“Post Processing”后选择右下角的“Install”按钮进行下载安装完成后最右边会出现“√”符号。 三、开启全局后期处理 选择摄像机并添加组件在场景中选中一个摄像机在Inspector界面选择“Add Componet”搜索“post - process Layer”并选择该组件。Trigger默认选择挂载该组件的摄像机Layer建议选择专用层级以获得最佳性能避免选择“所有”或“默认”因为这会减慢体积混合过程。若创建新层级需将摄像机的层级也改为新设置的层级后期处理才会生效。选择抗锯齿类型 FXAA最便宜的抗锯齿方式但质量差多用于移动平台。SMAA比FXAA抗锯齿效果更高但速度较慢。TAA更高级的抗锯齿技术质量高但消耗大建议用于PC端。 创建空对象并添加组件在Hierarchy面板中创建一个空的GameObject为其添加“post - process Volume”组件。设置全局效果在“post - process Volume”组件中勾选“Is Global”Weight为后期处理所有效果的权重0表示没有后期效果。可通过调整Weight让后期效果在某些时候强弱变化。创建配置文件并添加效果在Profile中点击“NEW”创建一个配置文件创建好后点击“Add effect”以Bloom效果为例选择添加“bloom”。调整Bloom参数勾选“Intensity”并设置数值此时查看Game视窗场景亮度会随数值变化。“Fast Mode”为优化开关开启可降低一部分泛光质量以提升性能移动端强烈推荐打开。若觉得人物或场景物件辉光难受可打开“Threshold”并将数值设为1这样亮度值不超过1时不会产生辉光前提是Bloom值设置不过大。若要产生辉光调整“Intensity”数值即可。 四、指定区域开启后期处理以水下效果为例
选择摄像机并添加组件同全局后期处理步骤在Inspector界面为摄像机添加“post - process Layer”组件Trigger默认选择挂载该组件的摄像机Layer选择自己想要的层级如“post”层级。若要添加新层级选择一个空位置输入层级名称即可。创建Post - process Volume在Hierarchy面板下创建“Post - process Volume”此时场景中会出现一个绿框可随意放大缩小。将“Post - process Volume”的层级修改为之前选择的层级如“post”。创建配置文件并添加效果在Profile中点击“NEW”创建一个配置文件创建好后点击“Add effect”以Bloom效果为例选择添加“bloom”勾选“Intensity”并设置数值。查看效果将带有“post - process Layer”组件的摄像机推到绿色框内Game视图中会出现辉光效果。若要实现渐变效果可给“Blend Distance”设置一个数值代表从Volume外多远开始逐渐过渡到当前效果根据“post - process Layer”组件Trigger属性赋予的Transform来计算。 五、常见后处理效果简介
Ambient Occlusion环境光遮挡依赖深度和法线缓冲区使彼此靠近的折痕、孔和表面变暗模拟现实中这些区域阻挡或遮挡环境光的效果。Bloom辉光来自亮源如闪光的光泄漏到周围物体中的光学效应。可营造神奇或梦幻般的环境与HDR渲染结合使用效果更佳也可用于增强照片写实感。Depth of Field景深模拟相机镜头属性相机只能在特定距离对焦距离相机更近或更远的物体将会偏离焦点模糊效果给出对象距离的视觉提示。Motion Blur运动模糊模拟大多数摄像机系统光线随时间累积的效果快速的相机或物体运动将产生模糊图像。Screen Space Reflection屏幕空间反射基于表面粗糙度计算屏幕空间中的反射。 感谢大家的观看您的点赞和关注是我最大的动力
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