360官方网站,查看网站开发,wordpress hhvm,长沙网站服务器一、定义
享元模式是一种通过尽可能多地共享数据来最小化内存使用和对象数量#xff0c;从而提高性能的设计模式。在享元模式中#xff0c;如果需要相同数据的多个对象#xff0c;则共享这些对象而不是创建新的对象#xff0c;从而提高系统的效率。 其实有很多应用场景从而提高性能的设计模式。在享元模式中如果需要相同数据的多个对象则共享这些对象而不是创建新的对象从而提高系统的效率。 其实有很多应用场景我们日常经常能接触到但是很多人并不知道这其实是享元模式如: 字符串池在Java中 String对象使用了享元模式通过字符串池的方式共享相同的字符串对象避免了重复创建。 其实很多池化技术如数据库连接池、线程池等,背后都是采用了享元模式来共享对象的。. 在服务器端开发中享元模式也经常被使用可以用来管理网络连接避免资源的浪费。
二、举例
假设我们正在编写一个简单的游戏这个游戏需要绘制很多小怪兽每个小怪兽有不同的颜色、形状和属性。为了避免创建太多的怪兽对象占用过多的内存,我们可以使用享元模式来实现。 首先我们创建一个抽象的怪兽类Monster,包含所有怪兽共有的属性和方法例如draw()方法来绘制怪兽。 然后我们创建具体的怪兽类例如红色怪兽、蓝色怪兽、方形怪兽、圆形怪兽等。这些怪兽类继承自Monster类并在构造方法中初始化它们特有的属性例如颜色和形状 接下来我们创建一个工厂 类MonsterFactory来管理怪兽对象的创建和共享。工厂类维护一个个HashMap对象用来存储已经创建的怪兽对象。在获取怪兽对象时如果该对象已经存在直接返回已有的对象否则创建一个新的对 象并将其存储到HashMap中。这样我们就可以确保每种属性的怪兽只创建一次 从而实现共享。 这样我们就可以在游戏中随意创建各种类型的怪兽但是实际上每个怪兽只会被创建一次避免了过多的内存占用。