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网站图片优化大小,网站建设的客户,网站首页设计风格有哪些,电子商务网站建设 教材1、模式标准 模式名称#xff1a;观察者模式 模式分类#xff1a;行为型 模式意图#xff1a;定义对象间的一种一对多的依赖关系#xff0c;当一个对象的状态发生改变时#xff0c;所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 结构图#xff1a; 适用于#xff1a;…1、模式标准 模式名称观察者模式 模式分类行为型 模式意图定义对象间的一种一对多的依赖关系当一个对象的状态发生改变时所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 结构图 适用于 1、当一个抽象模型有两个方面其中一个方面依赖于另一个方面将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。 2、当对一个对象的改变需要同时改变其他对象而不知道具体有多少对象有待改变时。 3、当一个对象必须通知其他对象而它又不能假定其他对象是谁即不希望这些对象是紧耦合的  2、分析与设计  观察者模式的主要使用场景是gui、网络服务器、发布订阅系统。在前面的设计模式中我们采用了代理模式通过“代理拦截修改”实现了数据层和视图层之间的响应式。虽然实现了响应式但是其中的数据不是真实的数据源。真实数据源发生变化时还需要通过xhgame.vm.gateVM.ps 123来手动触发修改。我们希望的数据自动监听真实数据源的变化自动触发响应式。下面我们通过观察者模式来实现它在游戏框架里我们统一使用modelComp中的数据源先修改一下我们的意图 意图定义对象(modelComp)间的一种一对多的依赖关系当一个对象modelComp的状态发生改变时所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 3、开始打造 主题接口 export interface ISubject {observers: IObserver[]attach(observer: IObserver): voiddetach(observer: IObserver): voidnotify(): void } 观察者接口 export interface IObserver {update(subject: ISubject): void } 这里新增一个modelComp 的抽象类继承之前的ecs中Comp export abstract class ModelCompT extends Comp implements ISubject {callback: Function nullreset(): void {}onAttach(entity: Entity) {}onDetach(entity: Entity) {}// 观察者模式observers: IObserver[] []attach(observer: IObserver): void {const isExist this.observers.includes(observer);if (isExist) {return console.log(已存在监听者);}this.observers.push(observer);}detach(observer: IObserver): void {const observerIndex this.observers.indexOf(observer);if (observerIndex -1) {return console.log(不存在监听者);}this.observers.splice(observerIndex, 1);}notify(): void {console.log(ModelSubject notify)for (const observer of this.observers) {observer.update(this);}}} 接着是具体的主题玩家的modelComp export class PlayerModelComp extends ModelCompIPlayerInfo_JCQ {callback: Function null_playerInfo: IPlayerInfo_JCQ {id: 0,openid: ,server_no: ,platform: ,ps: 0,gold: 0,diamond: 0,last_battle_id: 0}get playerInfo() {return this._playerInfo}set playerInfo(val) {this._playerInfo valthis.notify()}reset() {this.callback nullthis._playerInfo {id: 0,openid: ,server_no: ,platform: ,ps: 0,gold: 0,diamond: 0,last_battle_id: 0}// this.observers []}onAttach(entity: Entity) {this.callback this.callback()}onDetach(entity: Entity) {} } 设置一个玩家信息的监听者 export class PlayerInfoObserver implements IObserver {update(subject: PlayerModelComp): void {const playerInfo subject.playerInfoxhgame.vm.gateVM.ps playerInfo.psxhgame.vm.gateVM.gold playerInfo.goldxhgame.vm.gateVM.diamond playerInfo.diamond} } 4、开始使用 export class JCQPlayerEntity extends Entity {model: PlayerModelCompinit() {this.model this.attachComponent(PlayerModelComp)}} 对playerModelComp添加多个监听者  xhgame.game.playerEntity.model.attach(new PlayerInfoObserver()) xhgame.game.playerEntity.model.attach(new OtherObserver()) 观察者内原本有自己的state或者info,现在用了vm来代替了 export class PlayerInfoObserver implements IObserver {update(subject: PlayerModelComp): void {const playerInfo subject.playerInfoxhgame.vm.gateVM.ps playerInfo.psxhgame.vm.gateVM.gold playerInfo.goldxhgame.vm.gateVM.diamond playerInfo.diamond} }
http://www.zqtcl.cn/news/663289/

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