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理解创建类型与变量类型很关键
先来理解变量类型。
再来理解创建类型。
有了正确的理解再来看疑问 里氏替换原则是面向对象七大原则中最重要的原则。
语法表现#xff1a;父类容器装子类对象。
namespace 里氏替换原则 {class GameObject { } class Player : GameO…目录
理解创建类型与变量类型很关键
先来理解变量类型。
再来理解创建类型。
有了正确的理解再来看疑问 里氏替换原则是面向对象七大原则中最重要的原则。
语法表现父类容器装子类对象。
namespace 里氏替换原则 {class GameObject { } class Player : GameObject { public void PlayerAtk() { Console.WriteLine(玩家攻击); } } internal class Program { static void Main(string[] args) { GameObject p new Player(); if(p is Player) { Player p1 p as Player; p1.PlayerAtk(); }}}
这段代码中的 if(p is Player) { Player p1 p as Player; p1.PlayerAtk(); }我不太懂。如果p已经是Player类型的实例那为什么还要之后再强制转换为Player 类型呢 你需要理解两个概念创建类型变量类型。 你看上面的代码GameObject p new Player(); Player是p实例的创建类型而p变量类型是GameObject。
理解创建类型与变量类型很关键 先来理解变量类型。
比如说上面代码中的内存中有一个Player的实例这个实例本身是Player类型他的基类是GameObject类型。 我们想从内存获取他的实例既可以用本身的类型Player类型也可以用基类类型GameObject类型来获取的。
所以变量类型就是从内存获取实例时使用的类型。 再来理解创建类型。
比如说给Player加一层父类Player继承Person继承Object。
那要创建一个Player可以有三种方式
Person player new Player() as Player; Object player new Player () as Player; Player player new Player() as Player;
可以用任何一级的父类作为创建类型来创建实例强转为子类型。 但创建类型不同内存中的东西不一样用父类型创建的实例内存中是没有子类型的属性或方法的。 强转为子类型后内存中子类型的属性也是没有值或是默认值的。 有了正确的理解再来看疑问
GameObject p new Player (); 你的疑问就是在这new Player()说明内存中是用Player作为创建类型创建的实例。 但是此时p变量类型是 GameObject 所以Player p1 p as Player 是把p变量类型转为Player类型。