广州个人网站建设公司,wordpress网站amp,广州免费建站推荐,清新区住房和城乡建设局网站转载#xff1a;http://blog.csdn.net/chzphoenix/article/details/30242315?utm_sourcetuicoolutm_mediumreferral 最近在研究微信的sdk#xff0c;在缩略图这遇到了一点问题。
微信的缩略图要求是不大于32k#xff0c;这就需要对我的图片进行压缩。试了几种方法http://blog.csdn.net/chzphoenix/article/details/30242315?utm_sourcetuicoolutm_mediumreferral 最近在研究微信的sdk在缩略图这遇到了一点问题。
微信的缩略图要求是不大于32k这就需要对我的图片进行压缩。试了几种方法一一道来。 1、质量压缩法
代码如下
ByteArrayOutputStream baos new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);int options 100; while ( baos.toByteArray().length / 102432) { baos.reset();image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);options - 10;} ByteArrayInputStream isBm new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray()); Bitmap bitmap BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);最开始使用这个来进行压缩但是始终压缩不到32k这么小。后来看高手的解释才明白这种压缩方法之所以称之为质量压缩是因为它不会减少图片的像素。它是在保持像素的前提下改变图片的位深及透明度等来达到压缩图片的目的。进过它压缩的图片文件大小会有改变但是导入成bitmap后占得内存是不变的。因为要保持像素不变所以它就无法无限压缩到达一个值之后就不会继续变小了。显然这个方法并不适用与缩略图其实也不适用于想通过压缩图片减少内存的适用仅仅适用于想在保证图片质量的同时减少文件大小的情况而已。 2、采样率压缩法
代码如下 ByteArrayOutputStream out new ByteArrayOutputStream();image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out);BitmapFactory.Options newOpts new BitmapFactory.Options(); int be 2;newOpts.inSampleSize be; ByteArrayInputStream isBm new ByteArrayInputStream(out.toByteArray()); Bitmap bitmap BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);第二个使用的是这个方法可以将图片压缩到足够小但是也有一些问题。因为采样率是整数所以不能很好的保证图片的质量。如我们需要的是在2和3采样率之间用2的话图片就大了一点但是用3的话图片质量就会有很明显的下降。这样也无法完全满足我的需要。不过这个方法的好处是大大的缩小了内存的使用在读存储器上的图片时如果不需要高清的效果可以先只读取图片的边通过宽和高设定好取样率后再加载图片这样就不会过多的占用内存。如下 BitmapFactory.Options newOpts new BitmapFactory.Options(); newOpts.inJustDecodeBounds true; Bitmap bitmap BitmapFactory.decodeFile(path,newOpts);newOpts.inJustDecodeBounds false; int w newOpts.outWidth; int h newOpts.outHeight; //计算出取样率newOpts.inSampleSize be;bitmap BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts); 这样的好处是不会先将大图片读入内存大大减少了内存的使用也不必考虑将大图片读入内存后的释放事宜。 3、缩放法
以上俩个方法都无法满足要求只好考虑用缩放来实现。本不想用这种方法来实现不过网上看到的方法基本都是上面俩种。缩放法其实很简单设定好matrix在createBitmap就可以了。但是我们并不知道缩放比例而是要求了图片的最终大小。直接用大小的比例来做的话肯定是有问题的用大小比例的开方来做会比较接近但是还是有差距。但是只要再做一下微调应该就可以了微调的话就是修改过的图片大小比最终大小还大的话就进行0.8的压缩再比较循环直到大小合适。这样就能得到合适大小的图片而且也能比较保证质量。代码如下 ByteArrayOutputStream out new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 85, out); float zoom (float)Math.sqrt(size * 1024 / (float)out.toByteArray().length); Matrix matrix new Matrix(); matrix.setScale(zoom, zoom); Bitmap result Bitmap.createBitmap(image, 0, 0, image.getWidth(), image.getHeight(), matrix, true); out.reset(); result.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 85, out); while(out.toByteArray().length size * 1024){ System.out.println(out.toByteArray().length); matrix.setScale(0.9f, 0.9f); result Bitmap.createBitmap(result, 0, 0, result.getWidth(), result.getHeight(), matrix, true); out.reset(); result.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 85, out); } 4、RGB_565法
默认bitmap会使用ARGB_8888格式转换成RGB_565会减少一半的内存开销而且极大的保证了图片质量。
但是注意如果想保留图片透明度如一些PNG图片那么就不能使用此方法。
具体使用方法见http://blog.csdn.net/chzphoenix/article/details/42171653 感觉在bitmap压缩这块应该有更有效更方便的方法可惜网上没有找到自己对这方面的理解可能也不够。有更好的方法或者文章有错误的地方希望大家来指正。