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// 构造事务消息的生产者 TransactionMQProducer producer new TransactionMQProducer(groupName); // 设置事务决断处理类 producer.setTransactionCheckListener(transactionCheckListener); // 本地事务的处理逻辑相当于示例中检查Bob账户并扣钱的逻辑 TransactionExecuterImpl tranExecuter new TransactionExecuterImpl(); producer.start() // 构造MSG省略构造参数 Message msg new Message(......); // 发送消息 SendResult sendResult producer.sendMessageInTransaction(msg, tranExecuter, null); producer.shutdown();接着查看sendMessageInTransaction方法的源码总共分为3个阶段发送Prepared消息、执行本地事务、发送确认消息。 // 事务消息的发送过程 public TransactionSendResult sendMessageInTransaction(.....) {// 逻辑代码非实际代码// 1.发送消息sendResult this.send(msg);// sendResult.getSendStatus() SEND_OK// 2.如果消息发送成功处理与消息关联的本地事务单元LocalTransactionState localTransactionState tranExecuter.executeLocalTransactionBranch(msg, arg);// 3.结束事务this.endTransaction(sendResult, localTransactionState, localException); }endTransaction方法会将请求发往broker(mq server)去更新事务消息的最终状态 根据sendResult找到Prepared消息 sendResult包含事务消息的ID根据localTransaction更新消息的最终状态 如果endTransaction方法执行失败数据没有发送到broker导致事务消息的 状态更新失败broker会有回查线程定时默认1分钟扫描每个存储事务状态的表格文件如果是已经提交或者回滚的消息直接跳过如果是prepared状态则会向Producer发起CheckTransaction请求Producer会调用DefaultMQProducerImpl.checkTransactionState()方法来处理broker的定时回调请求而checkTransactionState会调用我们的事务设置的决断方法来决定是回滚事务还是继续执行最后调用endTransactionOneway让broker来更新消息的最终状态。 再回到转账的例子如果Bob的账户的余额已经减少且消息已经发送成功Smith端开始消费这条消息这个时候就会出现消费失败和消费超时两个问题解决超时问题的思路就是一直重试直到消费端消费消息成功整个过程中有可能会出现消息重复的问题按照前面的思路解决即可。 消费事务消息 这样基本上可以解决消费端超时问题但是如果消费失败怎么办阿里提供给我们的解决方法是人工解决。大家可以考虑一下按照事务的流程因为某种原因Smith加款失败那么需要回滚整个流程。如果消息系统要实现这个回滚流程的话系统复杂度将大大提升且很容易出现Bug估计出现Bug的概率会比消费失败的概率大很多。这也是RocketMQ目前暂时没有解决这个问题的原因在设计实现消息系统时我们需要衡量是否值得花这么大的代价来解决这样一个出现概率非常小的问题这也是大家在解决疑难问题时需要多多思考的地方。 20160321补充在3.2.6版本中移除了事务消息的实现所以此版本不支持事务消息具体情况请参考rocketmq的issues(已失效)https://github.com/alibaba/RocketMQ/issues/65https://github.com/alibaba/RocketMQ/issues/138https://github.com/alibaba/RocketMQ/issues/156 四、Producer如何发送消息 Producer轮询某topic下的所有队列的方式来实现发送方的负载均衡如下图所示 producer发送消息负载均衡 首先分析一下RocketMQ的客户端发送消息的源码 // 构造Producer DefaultMQProducer producer new DefaultMQProducer(ProducerGroupName); // 初始化Producer整个应用生命周期内只需要初始化1次 producer.start(); // 构造Message Message msg new Message(TopicTest1,// topicTagA,// tag给消息打标签,用于区分一类消息可为nullOrderID188,// key自定义Key可以用于去重可为null(Hello MetaQ).getBytes());// body消息内容 // 发送消息并返回结果 SendResult sendResult producer.send(msg); // 清理资源关闭网络连接注销自己 producer.shutdown();在整个应用生命周期内生产者需要调用一次start方法来初始化初始化主要完成的任务有 如果没有指定namesrv地址将会自动寻址启动定时任务更新namesrv地址、从namsrv更新topic路由信息、清理已经挂掉的broker、向所有broker发送心跳...启动负载均衡的服务初始化完成后开始发送消息发送消息的主要代码如下 private SendResult sendDefaultImpl(Message msg,......) {// 检查Producer的状态是否是RUNNINGthis.makeSureStateOK();// 检查msg是否合法是否为null、topic,body是否为空、body是否超长Validators.checkMessage(msg, this.defaultMQProducer);// 获取topic路由信息TopicPublishInfo topicPublishInfo this.tryToFindTopicPublishInfo(msg.getTopic());// 从路由信息中选择一个消息队列MessageQueue mq topicPublishInfo.selectOneMessageQueue(lastBrokerName);// 将消息发送到该队列上去sendResult this.sendKernelImpl(msg, mq, communicationMode, sendCallback, timeout); }代码中需要关注的两个方法tryToFindTopicPublishInfo和selectOneMessageQueue。前面说过在producer初始化时会启动定时任务获取路由信息并更新到本地缓存所以tryToFindTopicPublishInfo会首先从缓存中获取topic路由信息如果没有获取到则会自己去namesrv获取路由信息。selectOneMessageQueue方法通过轮询的方式返回一个队列以达到负载均衡的目的。 如果Producer发送消息失败会自动重试重试的策略 重试次数 retryTimesWhenSendFailed可配置总的耗时包含重试n次的耗时 sendMsgTimeout发送消息时传入的参数同时满足上面两个条件后Producer会选择另外一个队列发送消息 五、消息存储 RocketMQ的消息存储是由consume queue和commit log配合完成的。 1、Consume Queue consume queue是消息的逻辑队列相当于字典的目录用来指定消息在物理文件commit log上的位置。 我们可以在配置中指定consumequeue与commitlog存储的目录 每个topic下的每个queue都有一个对应的consumequeue文件比如 ${rocketmq.home}/store/consumequeue/${topicName}/${queueId}/${fileName}Consume Queue文件组织如图所示 Consume Queue文件组织示意图 根据topic和queueId来组织文件图中TopicA有两个队列0,1那么TopicA和QueueId0组成一个ConsumeQueueTopicA和QueueId1组成另一个ConsumeQueue。按照消费端的GroupName来分组重试队列如果消费端消费失败消息将被发往重试队列中比如图中的%RETRY%ConsumerGroupA。按照消费端的GroupName来分组死信队列如果消费端消费失败并重试指定次数后仍然失败则发往死信队列比如图中的%DLQ%ConsumerGroupA。死信队列Dead Letter Queue一般用于存放由于某种原因无法传递的消息比如处理失败或者已经过期的消息。 Consume Queue中存储单元是一个20字节定长的二进制数据顺序写顺序读如下图所示 consumequeue文件存储单元格式 CommitLog Offset是指这条消息在Commit Log文件中的实际偏移量Size存储中消息的大小Message Tag HashCode存储消息的Tag的哈希值主要用于订阅时消息过滤订阅时如果指定了Tag会根据HashCode来快速查找到订阅的消息 2、Commit Log CommitLog消息存放的物理文件每台broker上的commitlog被本机所有的queue共享不做任何区分。 文件的默认位置如下仍然可通过配置文件修改 ${user.home} \store\${commitlog}\${fileName}CommitLog的消息存储单元长度不固定文件顺序写随机读。消息的存储结构如下表所示按照编号顺序以及编号对应的内容依次存储。 Commit Log存储单元结构图 3、消息存储实现 消息存储实现比较复杂也值得大家深入了解后面会单独成文来分析(目前正在收集素材)这小节只以代码说明一下具体的流程。 // Set the storage time msg.setStoreTimestamp(System.currentTimeMillis()); // Set the message body BODY CRC (consider the most appropriate setting msg.setBodyCRC(UtilAll.crc32(msg.getBody())); StoreStatsService storeStatsService this.defaultMessageStore.getStoreStatsService(); synchronized (this) {long beginLockTimestamp this.defaultMessageStore.getSystemClock().now();// Here settings are stored timestamp, in order to ensure an orderly globalmsg.setStoreTimestamp(beginLockTimestamp);// MapedFile操作物理文件在内存中的映射以及将内存数据持久化到物理文件中MapedFile mapedFile this.mapedFileQueue.getLastMapedFile();// 将Message追加到文件commitlogresult mapedFile.appendMessage(msg, this.appendMessageCallback);switch (result.getStatus()) {case PUT_OK:break;case END_OF_FILE:// Create a new file, re-write the messagemapedFile this.mapedFileQueue.getLastMapedFile();result mapedFile.appendMessage(msg, this.appendMessageCallback);break;DispatchRequest dispatchRequest new DispatchRequest(topic,// 1queueId,// 2result.getWroteOffset(),// 3result.getWroteBytes(),// 4tagsCode,// 5msg.getStoreTimestamp(),// 6result.getLogicsOffset(),// 7msg.getKeys(),// 8/*** Transaction*/msg.getSysFlag(),// 9msg.getPreparedTransactionOffset());// 10// 1.分发消息位置到ConsumeQueue// 2.分发到IndexService建立索引this.defaultMessageStore.putDispatchRequest(dispatchRequest); }4、消息的索引文件 如果一个消息包含key值的话会使用IndexFile存储消息索引文件的内容结构如图 消息索引 索引文件主要用于根据key来查询消息的流程主要是 根据查询的 key 的 hashcode%slotNum 得到具体的槽的位置(slotNum 是一个索引文件里面包含的最大槽的数目例如图中所示 slotNum5000000)根据 slotValue(slot 位置对应的值)查找到索引项列表的最后一项(倒序排列,slotValue 总是指向最新的一个索引项)遍历索引项列表返回查询时间范围内的结果集(默认一次最大返回的 32 条记录) 六、消息订阅 RocketMQ消息订阅有两种模式一种是Push模式即MQServer主动向消费端推送另外一种是Pull模式即消费端在需要时主动到MQServer拉取。但在具体实现时Push和Pull模式都是采用消费端主动拉取的方式。 首先看下消费端的负载均衡 消费端负载均衡 消费端会通过RebalanceService线程10秒钟做一次基于topic下的所有队列负载 遍历Consumer下的所有topic然后根据topic订阅所有的消息获取同一topic和Consumer Group下的所有Consumer然后根据具体的分配策略来分配消费队列分配的策略包含平均分配、消费端配置等 如同上图所示如果有 5 个队列2 个 consumer那么第一个 Consumer 消费 3 个队列第二 consumer 消费 2 个队列。这里采用的就是平均分配策略它类似于分页的过程TOPIC下面的所有queue就是记录Consumer的个数就相当于总的页数那么每页有多少条记录就类似于某个Consumer会消费哪些队列。 通过这样的策略来达到大体上的平均消费这样的设计也可以很方面的水平扩展Consumer来提高消费能力。 消费端的Push模式是通过长轮询的模式来实现的就如同下图 Push模式示意图 Consumer端每隔一段时间主动向broker发送拉消息请求broker在收到Pull请求后如果有消息就立即返回数据Consumer端收到返回的消息后再回调消费者设置的Listener方法。如果broker在收到Pull请求时消息队列里没有数据broker端会阻塞请求直到有数据传递或超时才返回。 当然Consumer端是通过一个线程将阻塞队列LinkedBlockingQueuePullRequest中的PullRequest发送到broker拉取消息以防止Consumer一致被阻塞。而Broker端在接收到Consumer的PullRequest时如果发现没有消息就会把PullRequest扔到ConcurrentHashMap中缓存起来。broker在启动时会启动一个线程不停的从ConcurrentHashMap取出PullRequest检查直到有数据返回。 七、RocketMQ的其他特性 前面的6个特性都是基本上都是点到为止想要深入了解还需要大家多多查看源码多多在实际中运用。当然除了已经提到的特性外RocketMQ还支持 定时消息消息的刷盘策略主动同步策略同步双写、异步复制海量消息堆积能力高效通信....... 其中涉及到的很多设计思路和解决方法都值得我们深入研究 消息的存储设计既要满足海量消息的堆积能力又要满足极快的查询效率还要保证写入的效率。高效的通信组件设计高吞吐量毫秒级的消息投递能力都离不开高效的通信。....... RocketMQ最佳实践 一、Producer最佳实践 1、一个应用尽可能用一个 Topic消息子类型用 tags 来标识tags 可以由应用自由设置。只有发送消息设置了tags消费方在订阅消息时才可以利用 tags 在 broker 做消息过滤。 2、每个消息在业务层面的唯一标识码要设置到 keys 字段方便将来定位消息丢失问题。由于是哈希索引请务必保证 key 尽可能唯一这样可以避免潜在的哈希冲突。 3、消息发送成功或者失败要打印消息日志务必要打印 sendresult 和 key 字段。 4、对于消息不可丢失应用务必要有消息重发机制。例如消息发送失败存储到数据库能有定时程序尝试重发或者人工触发重发。 5、某些应用如果不关注消息是否发送成功请直接使用sendOneWay方法发送消息。 二、Consumer最佳实践 1、消费过程要做到幂等即消费端去重 2、尽量使用批量方式消费方式可以很大程度上提高消费吞吐量。 3、优化每条消息消费过程 三、其他配置 线上应该关闭autoCreateTopicEnable即在配置文件中将其设置为false。 RocketMQ在发送消息时会首先获取路由信息。如果是新的消息由于MQServer上面还没有创建对应的Topic这个时候如果上面的配置打开的话会返回默认TOPIC的RocketMQ会在每台broker上面创建名为TBW102的TOPIC路由信息然后Producer会选择一台Broker发送消息选中的broker在存储消息时发现消息的topic还没有创建就会自动创建topic。后果就是以后所有该TOPIC的消息都将发送到这台broker上达不到负载均衡的目的。 所以基于目前RocketMQ的设计建议关闭自动创建TOPIC的功能然后根据消息量的大小手动创建TOPIC。 RocketMQ设计相关 RocketMQ的设计假定 每台PC机器都可能宕机不可服务 任意集群都有可能处理能力不足 最坏的情况一定会发生 内网环境需要低延迟来提供最佳用户体验 RocketMQ的关键设计 分布式集群化 强数据安全 海量数据堆积 毫秒级投递延迟推拉模式 这是RocketMQ在设计时的假定前提以及需要到达的效果。我想这些假定适用于所有的系统设计。随着我们系统的服务的增多每位开发者都要注意自己的程序是否存在单点故障如果挂了应该怎么恢复、能不能很好的水平扩展、对外的接口是否足够高效、自己管理的数据是否足够安全...... 多多规范自己的设计才能开发出高效健壮的程序。 参考资料 RocketMQ用户指南RocketMQ原理简介RocketMQ最佳实践阿里分布式开放消息服务(ONS)原理与实践2阿里分布式开放消息服务(ONS)原理与实践3RocketMQ原理解析转自https://www.jianshu.com/p/453c6e7ff81c
http://www.zqtcl.cn/news/587417/

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