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房地产做网站的意义网站站点不安全

房地产做网站的意义,网站站点不安全,wordpress文章模板插件,做网站系统学校一、介绍 Json是最常用也是目前用的比较多的一种#xff0c;超轻量级#xff0c;可便捷性使用#xff0c;平时用到比较多的都是解析Json和往Json中添加数据、修改数据等等JSON(JavaScript Object Notation,JS对象标记)是一种轻量级的数据交换格式#xff0c;它基于ECMAScr…一、介绍 Json是最常用也是目前用的比较多的一种超轻量级可便捷性使用平时用到比较多的都是解析Json和往Json中添加数据、修改数据等等JSON(JavaScript Object Notation,JS对象标记)是一种轻量级的数据交换格式它基于ECMAScript(w3c制定的js规范)的一个子集采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言。易于人阅读和编写同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率在Unity中大致有三种使用Json的方式分别是使用类库的两种:System.Json(便于JSON生成)和LitJson(便于JSON解析)还有一种是UnityEngine.Jsonutility其中前两种都需要将System.Json.dll或 LitJson.dll两个dll文件放到Unity的plugins文件夹中才能使用相应的命名空间和方法UnityEngine.JsonUtility则可以直接使用其中的方法 二、语法规则 数据都放置到一个大括号里一对对的数据放到大括号里一个个的数据放到中括号里一个大括号或一个中括号都可以表示一个值数据与数据之间用逗号分隔Key必须要用引号引起来Value如果是字符串要用引号引起来最后一个数据后面不要加逗号数据保存在键值对中 JSON语法示例 {students:[{name:albert,age:19,sex:M},{name:mary,age:11,sex:W}] }解析成实体类后 public class StudentsItem {public string name { get; set; }public int age { get; set; }public string sex { get; set; } }public class Root {public List StudentsItem students { get; set; } }由于Json对字符串的格式非常严格输入一个字符错误都不行所以我们可以使用相关的Json转换网站进行格式转换 https://www.json.cn/json2csharp.html 这个网站就可以实现JSON数据转实体的功能 三、System.Json 先来说一下System.Json的基本用法 System.Json是一种类库,当我们在Unity中导入System.Json.dll文件后就可以使用System.Json.dll json命名空间 可以用到的类:JsonArray、JsonObject、JsonPrimitive、JsorValue。枚举:JsonType 具体操作,在Unity中新建一个Plugins文件夹,然后将dll文件放入即可 四、示例 using System.Json; using UnityEngine;public class JsonTest : MonoBehaviour {void Start(){//创建⼀个JSON对象相当于⼀个⼤括号JsonObject jsonTransform new JsonObject();//创建⼀个JSON值对象存储⼀个ValueJsonValue jsonPosition 10,20,30;//JSON对象也就是⼤括号添加⼀个key:valuejsonTransform.Add(position, jsonPosition);//打印结果Debug.Log(jsonTransform.ToString());//定义⼀个值数组⽤来存储中括号中的⼀个个的值JsonValue[] rotationXYZ new JsonValue[] { 20, 30, 40 };//将这个数组中的⼀个个的值放到JsonArray数组对象中JsonArray jsonRotation new JsonArray(rotationXYZ);//⼀个JsonArray对象也可以是⼀个Value//所以可以⽤jsonTransform来AddjsonTransform.Add(rotation, jsonRotation);//打印结果Debug.Log(jsonTransform);JsonObject x new JsonObject();x.Add(x, 10);JsonObject y new JsonObject();y.Add(y, 20);JsonObject z new JsonObject();z.Add(z, 30);//实例⼀个jsonValues数组(所有类型都可以转换成jsonValue)JsonValue[] scaleXYZ new JsonValue[] { x, y, z };//将实例好了的数组添加到jsonArray对象中形成⼀个jsonArray对象//作⽤在于给这个整体添加⼀个中括号[]JsonArray jsonScale new JsonArray(scaleXYZ);//将这个整体放⼊到jsonTransform中jsonTransform.Add(scale, jsonScale);//打印结果Debug.Log(jsonTransform);} }打印结果 五、LitJson 常用API方法如下: 把对象转化成JSON格式字符串:JsonMapper.ToJson把JSON格式字符串转化成对象:JsonMapper.ToObject把JSON格式字符串转化成指定类的对象:JsonMapper.ToObject 1.生成 我们写一个字段类Person,类里面有string类型的Name和int型的Age   using System.IO; using UnityEngine;[System.Serializable] class Person {public string Name;public int Age; } [System.Serializable] class Data {public Person[] Person; } public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {void Start(){WriteData();}//写数据public void WriteData(){//新建一个数据类Data m_Data new Data();//新建一个字段类 进行赋值m_Data.Person new Person[3];for (int i 0; i 3; i){Person m_Person new Person();m_Person.Name User i;m_Person.Age 20 i;m_Data.Person[i] m_Person;}//将数据转成jsonstring js JsonUtility.ToJson(m_Data);//获取到项目路径string fileUrl Application.dataPath \\jsonInfo.txt;//打开或者新建文档using (StreamWriter sw new StreamWriter(fileUrl)){//保存数据sw.WriteLine(js);//关闭文档sw.Close();sw.Dispose();}} }2.解析 先读取Json文件,使用IO命名空间下的File类的OpenText()函数进行读取 然后使用JsonUtility.FromJson进行解析 using System.IO; using UnityEngine;[System.Serializable] class Person {public string Name;public int Age; } [System.Serializable] class Data {public Person[] Person; } public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {void Start(){string jsonData ReadData();Data m_PersonData JsonUtility.FromJsonData(jsonData);foreach (Person item in m_PersonData.Person){Debug.Log(item.Name);Debug.Log(item.Age);}}//读取文件public string ReadData(){//string类型的数据常量string readData;//获取到路径string fileUrl Application.dataPath \\jsonInfo.json;//读取文件using (StreamReader sr File.OpenText(fileUrl)){//数据保存readData sr.ReadToEnd();sr.Close();}//返回数据return readData;} }
http://www.zqtcl.cn/news/817832/

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