海南网站建设培训,建设网站类策划书,做电影网站资源怎么,佛山响应式网站公司题记本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com)#xff0c;现在已经访问不了了#xff0c;这一系列文章是我找了很久才找到完整的#xff0c;感谢作者jymoz的辛苦付出哦#xff01; 本文地址#xff1a;http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248177.html PHP手册上提到的工…题记本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com)现在已经访问不了了这一系列文章是我找了很久才找到完整的感谢作者jymoz的辛苦付出哦 本文地址http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248177.html PHP手册上提到的工厂模式其实是简单工厂模式。这里来讨论简单工厂模式的扩展工厂方法模式。 待解决的问题虽然简单工厂解决了动态返回不同类型对象的问题但是实际情况当中往往在新建一个对象的时候需要做一些额外处理比如制造机枪兵的时候需要判断水晶矿是否大于50而制造火焰兵的时候需要同时判断水晶矿是否大于50和气矿大于25还有是否建造了研究院。如果把这些代码全部放到工厂制造类里面会使得制造类很臃肿而且随着工厂生产的对象的种类越来越多工厂制造类的代码会越来越难以维护。 思路简单工厂模式中的工厂类兵种制造器的类保持不变增加一个制造接口定义一个实际制造对象的方法然后定义各个具体制造不同对象的工厂同时要求这些工厂执行这个制造接口让这些工厂去实现实际制造对象的方法。 工厂方法模式示例 我们把机枪兵类和制造机枪兵的类的代码放入一个文件Marine.php它的代码如下 ?php//机枪兵类class Marine {//机枪兵攻击的方法public function attack(){echo Marine attack;}}//制造机枪兵的类执行接口abstractCreatorclass MarineCreator implements abstractCreator {//实际制造机枪兵的方法public function realCreate(){//如果水晶矿大于50这里只是作为说明因为并不存在ore这个变量也不考虑水晶少于50的处理if($ore50){return new Marine();}}}
? 我们把火焰兵类和制造火焰兵的类的代码放入一个文件Firebat.php它的代码如下 ?php//火焰兵类class Firebat {//火焰兵攻击的方法public function attack(){echo Firebat attack;}}//制造火焰兵的类执行接口abstractCreatorclass FirebatCreator implements abstractCreator{//实际制造火焰兵的方法public function realCreate(){//如果水晶矿大于50同时气矿大于25并且研究院已经存在。这里只是作为说明因为并不存在ore和gas和Academy变量也不考虑资源不够时的处理if($ore50 $gas25 Academy1){return new Firebat();}}}
? 主文件中的内容如下 ?php//各个具体工厂必须执行的接口interface abstractCreator {//规定各个具体工厂要实现的方法public function realCreate();}//兵种制造器的类也就是主工厂class BarracksCreator {//制造兵种的方法public create($createWhat){//根据输入的参数动态的把需要的类的定义文件载入require_once($createWhat..php);//根据输入的参数动态的获取相应的具体工厂的类的名字$creatorClassName $createWhat.Creator;//新建具体工厂对象$creator new $creatorClassName;//用具体工厂来实际生产然后返回需要的类的对象。因为它们都执行了接口abstractCreator所以肯定实现了方法realCreate()return $creator-realCreate();}}//新建一个兵种制造器对象$creator new BarracksCreator()//靠接收参数制造一个火焰兵对象$troop1 $creator-create(Marine);$troop1-attack();//靠接收参数制造一个机枪兵对象$troop2 $creator-create(Firebat);$troop2-attack();? 用途总结工厂方法模式将新建对象的任务将给对应的具体工厂类不必因为某些生产的对象需要进行额外处理而修改对外的主工厂。 实现总结需要接收参数的主工厂类比如上面兵种制造器BarracksCreator还需要声明具体制造方法的一个接口比如上面abstractCreator然后定义具体生产各个产品的具体工厂类每个具体工厂类必须执行接口abstractCreator这样他们就必须实现制造对象的方法比如上面的realCreate()。使用的时候只需要将参数传递给主工厂类工厂的生产方法create()然后由create()根据参数生成具体工厂类的对象并调用具体工厂类realCreate()获取制造的产品对象并返回对外界使用来说只需调用主工厂类工厂进行生产。说明其实这篇文章内的工厂方法模式和有些文章写的不同标准的工厂模式往往是用一个抽象类来代替上面的接口abstractCreator然后让所有的具体工厂类来继承它但使用的时候由于抽象类不能实例化新建它的对象所以经常是代码中直接new FirebatCreator()但是简单工厂模式可以解决直接new的问题所以我这里将简单工厂模式和工厂方法模式一起使用使这里的示例更加实用。同时由于PHP是单继承而执行接口的数量是没有限制的所以使用接口abstractCreator更加灵活。 相关文章 1. 星际争霸之php面向对象(一) 2. 星际争霸之php面向对象(二) 3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式 4. 星际争霸之php设计模式--工厂方法模式 5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式 6. 星际争霸之php设计模式--建造器模式 7. 星际争霸之php设计模式--中介者模式 8. 星际争霸之php设计模式--享元模式 9. 星际争霸之php设计模式--代理模式 10. 星际争霸之php设计模式--原型模式 11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式 12. 星际争霸之php设计模式--模板模式 13. 星际争霸之php设计模式--正面模式 14. 星际争霸之php设计模式--状态模式 15. 星际争霸之php设计模式--策略模式 16. 星际争霸之php设计模式--组合模式 17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式 18. 星际争霸之php设计模式--观察者模式 19. 星际争霸之php设计模式--迭代器模式 20. 星际争霸之php设计模式--适配器模式