各种网站app,优化关键词步骤,wordpress文章字体插件,爱办app下载本文通过对XLua的HoxFix使用原理的研究揭示出来这样的一套方法。这个方法的第一步#xff1a;通过对C#的类与函数设置Hotfix标签。来标识需要支持热更的类和函数。第二步#xff1a;生成函数连接器来连接LUA脚本与C#函数。第三步#xff1a;在C#脚本编译结束后#xff0c;使…本文通过对XLua的HoxFix使用原理的研究揭示出来这样的一套方法。这个方法的第一步通过对C#的类与函数设置Hotfix标签。来标识需要支持热更的类和函数。第二步生成函数连接器来连接LUA脚本与C#函数。第三步在C#脚本编译结束后使用Mono提供的一套C#的API函数对已经编译过的.Net体系生成的DLL文件进行修改。第四步通过LUA脚本修改C#带有标签的类中静态变量把代码的执行路径修改到LUA脚本中。通过这套方案可以实现对已经标识的C#代码进行动态更新。 基础准备
知识准备
CIL: 通用中间语言Common Intermediate Language简称CIL, 是一种属于通用语言架构和 .NET 框架的低阶lowest-level的人类可读的编程语言。目标为 .NET 框架的语言被编译成CIL基于.NET框架下的伪汇编语言原MSIL这是一组可以有效地转换为本机代码且独立于 CPU 的指令。CIL类似一个面向对象的汇编语言并且它是完全基于堆栈的。它运行在CLR上类似于JVM其主要支持的语言有C#、VisualBasic .NET、C/CLI以及 J#集成这些语言向CIL的编译功能。
在编译.NET编程语言时源代码被翻译成CIL码而不是基于特定平台或处理器的目标代码。CIL是一种独立于具体CPU和平台的指令集它可以在任何支持.NET framework的环境下运行。CIL码在运行时被检查并提供比二进制代码更好的安全性和可靠性。在Unity3D中是用过Mono虚拟机来实现运行这些中间语言指令的。
之前写一篇介绍过一篇使用微软的API函数利用中间语言生成或注入.NET支持下的DLL。这里就不在赘述需要了解的请参考《使用MSIL采用Emit方式实现C#的代码生成与注入》。 IL2CPP: 直接理解把IL中间语言转换成CPP文件。根据官方的实验数据换成IL2CPP以后程序的运行效率有了1.5-2.0倍的提升。引用地址http://blog.csdn.net/gz_huangzl/article/details/52486255
使用Mono的时候脚本的编译运行如下图所示 简单的来说3大脚本被编译成IL在游戏运行的时候IL和项目里其他第三方兼容的DLL一起放入Mono VM虚拟机由虚拟机解析成机器码并且执行
IL2CPP做的改变由下图红色部分标明 在得到中间语言IL后使用IL2CPP将他们重新变回C代码然后再由各个平台的C编译器直接编译成能执行的原生汇编代码。 开启IL2CPP的Unity构建流程unity构建流程分步
第一步平台资源处理主要生成Library\metadata下面的文件。
第二步脚本编译(主要是C#脚本)Library\ScriptAssemblies下的Dll主要是Assembly-CSharp.dll 和Assembly-CSharp-Editor.dll这两个Dll。
第三步把这个Assembly-CSharp.dll编译成C代码。在IOS中这里是导出Xcode的工程。Andriod中直接生成APK。
第四步在IOS中编译Xcode生成IPA。Andriod没有这一步。 代码注入方式
函数与属性 首先需要加入Mono.Cecil库 在Unity安装目录下 Editor\Data\Managed可以找到。 建立一个可以编辑AssemblyDefinition类。
AssemblyDefinitionassembiy AssemblyDefinition.ReadAssembly(FileName);
获取中间语言的类型 foreach (Mono.Cecil.TypeDefinitioniteminassembiy.MainModule.Types) Console.Write(\nMainModule.Types item.Name);
获取指定类型的元素
item.Methods
获取属性的方法
item.Properties
注入代码 注入代码的函数需要的参数
AssemblyDefinitionassembiy 可以编辑的IL语言的定义集合。
MethodDefinitionmethod 需要修改的函数方法
TypeDefinitionitem 需要修改的函数所属于的类
Instructionins method.Body.Instructions[0]; // 获取指定函数的指令集合
ILProcessorkWorker method.Body.GetILProcessor(); //获取修改指令集
kWorker.InsertBefore(ins, kWorker.Create(OpCodes.Nop)); // 在固定指令之前加入代码 ILProcessor函数介绍
Replace(Instructiontarget, Instructioninstruction); 指令替换
Append(Instructioninstruction); 增加指令
InsertAfter(Instructiontarget, Instructioninstruction);在指令指令之前插入新指令
InsertAfter(Instructiontarget, Instructioninstruction);在指令指令之后插入新指令 Create(OpCodeopcode); //创建新指令
Emit(OpCodeopcode); // 默认注入在当前函数最后插入对象指令。
关于IL指令请参考《使用MSIL采用Emit方式实现C#的代码生成与注入》 工具准备
ILSpyversionILSpy是一个开源Net的浏览器和反编译器。下载地址http://ilspy.net/
使用指南:能把C#生成二进制文件转换为MSIL 或者C# 任选一种当想用Emit实现某一功能但是不知道怎么写时可以先把该功能的C#代码写出来再用ILSpy将其转换成MSIL然后转化为C#先查看是否能够显示出来。 测试环境准备
本节主要介绍如何能够构成一个可以测试代码注入的环境。
第一步建立C#代码代码如下
[Hotfix]
publicclassHotfixTest : MonoBehaviour { LuaEnvluaenv newLuaEnv(); publicinttick 0; //如果是private的在lua设置xlua.private_accessible(CS.HotfixTest)后即可访问 //Update is called once per frame voidUpdate () { if (tick % 50 0){ Debug.Log(Updatein C#, tick tick); } } voidOnGUI() { if (GUI.Button(newRect(10, 100,300, 150), Hotfix)){ luaenv.DoString( xlua.hotfix(CS.HotfixTest, Update, function(self) self.tick self.tick 1 if (self.tick % 50) 0 then print( self.tick self.tick 1 if (self.tick % 50) 0 then print( for k, v in pairs(tbl) do local cflag if k .ctor then cflag _c k ctor end local f type(v) function and v or nil xlua.access(cs, cflag.. __Hitfix0_..k, f) -- at least one pcall(function() for i 1, 99 do xlua.access(cs, __Hitfix..i.._..k, f) end end) end
end 通过Access修改
在Access对应的C#代码是XLuaAccess代码处理。下面主要处理函数修改的功能如下
ObjectTranslatortranslator ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
object obj translator.SafeGetCSObj(L, 1);
stringfieldName LuaAPI.lua_tostring(L, 2);
varfield type.GetField(fieldName, bindingFlags); //获取函数名称
field.SetValue(obj, translator.GetObject(L, 3, field.FieldType)); //修改当前函数名称
修改创建函数对象
获取函数功能ObjectTranslator.CreateDelegateBridge
DelegateBridgeBaseexist_bridge delegate_bridges[referenced].TargetasDelegateBridgeBase;
exist_delegate exist_bridge.GetDelegateByType(delegateType); 通过类型来获取函数的对象如图所示
publicoverrideDelegateGetDelegateByType(Typetype){ if (type typeof(__Gen_Hotfix_Delegate0)){ returnnew__Gen_Hotfix_Delegate0(__Gen_Delegate_Imp1); }
} 总结 本文主要揭示了Hoxfix的运行机制便于能够更好的使用Xlua的热更机制。进一步了解C#的标签、代码生成、以及代码注入的机制。这种机制能够运行与Andriod和IOS平台。同时也能对是否使用IL2CPP没有影响。
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