seo网站关键词优化工具,巴鱼士设计师服务平台,德国的网站后缀,设计广告设计一、Cocos creator 固定宽度与固定高度的底层原理 在 Cocos Creator 中#xff0c;固定宽度和固定高度是两种常见的适配方式#xff0c;用于在不同屏幕尺寸上保持游戏画面的一致性。它们的底层原理如下#xff1a; 1、固定宽度适配
固定宽度适配的目标是在不同屏幕宽度上保…
一、Cocos creator 固定宽度与固定高度的底层原理 在 Cocos Creator 中固定宽度和固定高度是两种常见的适配方式用于在不同屏幕尺寸上保持游戏画面的一致性。它们的底层原理如下 1、固定宽度适配
固定宽度适配的目标是在不同屏幕宽度上保持游戏画面的一致性。底层原理如下
游戏设计时基于一个固定的宽度进行布局和渲染通常称为「设计宽度」。在游戏初始化阶段通过获取设备的屏幕宽度计算出一个缩放比例将设计宽度缩放到设备的实际宽度上。将游戏画面按照缩放比例进行缩放保持宽度的一致性。高度会根据缩放比例等比例缩放以保持画面的纵横比不变。使用相对坐标和布局方式确保游戏中的元素在不同屏幕尺寸上正确定位和显示。 2、固定高度适配
固定高度适配的目标是在不同屏幕高度上保持游戏画面的一致性。底层原理如下
游戏设计时基于一个固定的高度进行布局和渲染通常称为「设计高度」。在游戏初始化阶段通过获取设备的屏幕高度计算出一个缩放比例将设计高度缩放到设备的实际高度上。将游戏画面按照缩放比例进行缩放保持高度的一致性。宽度会根据缩放比例等比例缩放以保持画面的纵横比不变。使用相对坐标和布局方式确保游戏中的元素在不同屏幕尺寸上正确定位和显示。 通过固定宽度或固定高度的适配方式可以使游戏在不同屏幕尺寸上保持一定的一致性确保游戏中的元素的大小和位置相对稳定。具体选择哪种适配方式取决于你的游戏需求和设计考虑。在 Cocos Creator 中你可以通过设置「设计分辨率」和使用相对坐标和布局方式来实现固定宽度或固定高度的适配。 二、Cocos creator如何做适配 Cocos Creator 提供了多种适配方式用于在不同屏幕尺寸上保持游戏画面的一致性。下面介绍 Cocos Creator 中常用的适配方式和相应的配置方法
固定宽度适配 在 Cocos Creator 编辑器中选择「项目设置」窗口。在「分辨率」选项卡中选择「固定宽度适配」。设置设计分辨率的宽度这是游戏设计时使用的固定宽度。在代码中可以通过 cc.view.getFrameSize().width 获取屏幕宽度并使用缩放比例将设计宽度缩放到设备宽度上。 固定高度适配 在 Cocos Creator 编辑器中选择「项目设置」窗口。在「分辨率」选项卡中选择「固定高度适配」。设置设计分辨率的高度这是游戏设计时使用的固定高度。在代码中可以通过 cc.view.getFrameSize().height 获取屏幕高度并使用缩放比例将设计高度缩放到设备高度上。 自适应适配 在 Cocos Creator 编辑器中选择「项目设置」窗口。在「分辨率」选项卡中选择「自适应适配」。设置设计分辨率的宽度和高度这是游戏设计时使用的分辨率。在代码中可以使用相对坐标和布局方式使用百分比或比例来定位和缩放游戏中的元素以适应不同屏幕尺寸。 其他适配方式 Cocos Creator 还提供了其他适配方式如填充适配、裁剪适配等可以根据具体需求进行选择和配置。 除了选择适配方式你还可以使用 Cocos Creator 提供的 UI 组件和布局系统来实现自适应布局。例如使用 cc.Widget 组件来设置节点的锚点、边距、对齐方式等以适应不同屏幕尺寸。 总之Cocos Creator 提供了多种适配方式和工具帮助你在不同屏幕尺寸上保持游戏画面的一致性。选择适当的适配方式并结合 UI 组件和布局系统可以实现灵活而精确的适配效果。