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设计模式的优点
设计模式的六大原则 设计模式#xff0c;即Design Patterns#xff0c;是指在软件设计… 整篇文档参考了各大神对设计模式的总结然后整理的一篇关于使用GO来实现设计模式的文档如有问题请批评指正 目录
设计模式的优点
设计模式的六大原则 设计模式即Design Patterns是指在软件设计中被反复使用的一种代码设计经验。使用设计模式的目的是为了可重用代码提高代码的可扩展性和可维护性。
一、设计模式的优点 提供了一种共享的设计词汇和概念使开发人员能够更好地沟通和理解彼此的设计意图提供了经过验证的解决方案可以提高软件的可维护性、可复用性和灵活性促进了代码的重用避免了重复的设计和实现通过遵循设计模式可以减少系统中的错误和问题提高代码质量。
二、设计模式的六大原则 1、开闭原则Open Close Principle对扩展开放对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候不能去修改原有的代码实现一个热插拔的效果。简言之是为了使程序的扩展性好易于维护和升级。想要达到这样的效果我们需要使用接口和抽象类。 2、里氏代换原则Liskov Substitution Principle里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说任何基类可以出现的地方子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石只有当派生类可以替换掉基类且软件单位的功能不受到影响时基类才能真正被复用而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。 3、依赖倒转原则Dependence Inversion Principle是开闭原则的基础具体内容针对接口编程依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则Interface Segregation Principle使用多个隔离的接口比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是降低类之间的耦合度。由此可见其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想它强调降低依赖降低耦合。 5、迪米特法则又称最少知道原则Demeter Principle是指一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则Composite Reuse Principle是指尽量使用合成/聚合的方式而不是使用继承。 根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software中文译名设计模式 - 可复用的面向对象软件元素 中所提到的总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类创建型模式Creational Patterns、结构型模式Structural Patterns、行为型模式Behavioral Patterns。 序号 模式描述 包括 1 创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。创建型模式关注点是如何创建对象其核心思想是要把对象的创建和使用相分离这样使得两者能相对独立地变换。 简单工厂模式Simple Factory Pattern 工厂模式Factory Pattern 抽象工厂模式Abstract Factory Pattern 单例模式Singleton Pattern 建造者模式Builder Pattern 原型模式Prototype Pattern 2 结构型模式 这些模式关注对象之间的组合和关系旨在解决如何构建灵活且可复用的类和对象结构。结构型模式主要涉及如何组合各种对象以便获得更好、更灵活的结构。虽然面向对象的继承机制提供了最基本的子类扩展父类的功能但结构型模式不仅仅简单地使用继承而更多地通过组合与运行期的动态组合来实现更灵活的功能。 适配器模式Adapter Pattern 桥接模式Bridge Pattern 过滤器模式Filter、Criteria Pattern 组合模式Composite Pattern 装饰器模式Decorator Pattern 外观模式Facade Pattern 享元模式Flyweight Pattern 代理模式Proxy Pattern 3 行为型模式 这些模式关注对象之间的通信和交互旨在解决对象之间的责任分配和算法的封装。行为型模式主要涉及算法和对象间的职责分配。通过使用对象组合行为型模式可以描述一组对象应该如何协作来完成一个整体任务。 责任链模式Chain of Responsibility Pattern 命令模式Command Pattern 解释器模式Interpreter Pattern 迭代器模式Iterator Pattern 中介者模式Mediator Pattern 备忘录模式Memento Pattern 观察者模式Observer Pattern 状态模式State Pattern 空对象模式Null Object Pattern 策略模式Strategy Pattern 模板模式Template Pattern 访问者模式Visitor Pattern 整理的文档的PDF版本分享给大家一起学习。 链接百度网盘链接 提取码d8vq 参考的博客还有其他的但是找不到了主要是这几个 Go语言实现23种设计模式-阿里云开发者社区 (aliyun.com) 《Go 语言设计模式》 | Go 技术论坛 (learnku.com) 设计模式 | 菜鸟教程 (runoob.com)