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概览
在只有方寸之间大小的手持设备上要想体面的向用户展示海量信息滚动视图ScrollView无疑是绝佳的“东牀之选”。 在 SwiftUI 历史的长河中总觉得苹果对于 ScrollView 视图功能的升级是在“挤牙膏”。这不在本届最新 WWDC24 重磅打造的 SwiftUI 6.0 中就让我们来看看 ScrollView 又能挤出怎样的新花样吧 在本篇博文中您将学到如下精彩的内容 概览1. SwiftUI 6.0 之前的滚动世界2. SwiftUI 6.0iOS 18中全新的 ScrollPosition 类型3. “新老搭配干活不累”4. 如何判断当前滚动是由用户指尖触发的5. 实时监听滚动视图的内容偏移ContentOffset总结 在 WWDC24 里苹果对 SwiftUI 6.0 中滚动视图的全新升级无疑解了一众秃头码农们的额燃眉之急。
那还等什么呢让我们马上开始滚动大冒险吧
Let‘s rolling 1. SwiftUI 6.0 之前的滚动世界
苹果从 SwiftUI 2.0 开始陆续“发力”向 ScrollView 增加了许多新特性其中包括秃头码农们翘首跂踵的滚动位置读取与设置、滚动模式等高级功能。
在 SwiftUI 6.0 之前我们是通过单一状态来读取和设置滚动位置的
struct ContentView: View {State private var position: Int?var body: some View {ScrollView {LazyVStack {ForEach(0..100) { index inText(verbatim: index.formatted()).id(index)}}.scrollTargetLayout()}.scrollTargetBehavior(.viewAligned).scrollPosition(id: $position)}
}如上代码所示滚动视图中滚动位置其实是由其子视图的 id 值来确定的我们通过读取和更改 position 状态的值达到了把控滚动位置之目的。
2. SwiftUI 6.0iOS 18中全新的 ScrollPosition 类型
而从 SwiftUI 6.0 开始苹果推出了全新的 ScrollPosition 类型专门由于描述 ScrollView 的滚动位置 有了 ScrollPosition 坐镇除了通过视图 id 以外我们还能够以多种方式来表示滚动位置了。比如以滚动边缘Edge来描述和设置滚动视图的位置
struct ContentView: View {State private var position ScrollPosition(edge: .top)var body: some View {ScrollView {Button(Scroll to bottom) {position.scrollTo(edge: .bottom)}ForEach(1..100) { index inText(verbatim: index.formatted()).id(index)}Button(Scroll to top) {position.scrollTo(edge: .top)}}.scrollPosition($position)}
}除了使用 position.scrollTo(edge:) 方法滚动到特定的顶部和底部边缘以外我们还可以一如既往的恣意滚动到任意 id 对应的子视图中去
struct ContentView: View {State private var position ScrollPosition(edge: .top)var body: some View {ScrollView {Button(Random Scroll) {let id (1..100).randomElement() ?? 0position.scrollTo(id: id, anchor: .center)}ForEach(1..100) { index inText(verbatim: index.formatted()).id(index)}}.scrollPosition($position).animation(.default, value: position)}
}如上代码所示当用户按下按钮时我们通过 position.scrollTo(id:, anchor:) 方法将视图滚动到了一个随机的位置上。
在 SwiftUI 6.0 中除了按照子视图的 id 滚动以外我们还可以按照指定的偏移来滚动视图
struct ContentView: View {State private var position ScrollPosition(edge: .top)var body: some View {ScrollView {Button(Scroll to offset) {position.scrollTo(point: CGPoint(x: 0, y: 100))}ForEach(1..100) { index inText(verbatim: index.formatted()).id(index)}}.scrollPosition($position).animation(.default, value: position)}
}注意我们可以分别沿 x 和 y 轴来滚动视图
Button(Scroll to offset) {position.scrollTo(y: 100)position.scrollTo(x: 200)
}3. “新老搭配干活不累”
不过从目前iOS 18看来使用新的 scrollPosition(_⚓️) 视图修改器方法是无法监控到实时滚动位置的。 从下面的示意图中可以验证这一点 —— 只有通过代码设置的滚动位置才能被 scrollPosition(_⚓️) 方法所捕获到
那么如果大家希望实时监听滚动的位置又该如何是好呢
别急我们可以让新旧两种滚动机制珠联璧合从而达到“双剑合璧秃头治愈”之神奇功效
struct ContentView: View {State private var position ScrollPosition(edge: .top)State var curPosID: Int?State var offsetY: CGFloat?var body: some View {ScrollView {ForEach(1..100) { index inText(verbatim: index.formatted()).font(.largeTitle.weight(.heavy)).padding().id(index)}.scrollTargetLayout()}.scrollPosition(id: $curPosID).scrollPosition($position).animation(.default, value: position).safeAreaInset(edge: .bottom) {Button(Random Scroll) {let id (1..100).randomElement() ?? 0position.scrollTo(id: id, anchor: .top)}}.onChange(of: position) { old,new inprint(用代码滚动视图的ID: \(new.viewID))curPosID new.viewID as? Int}.onChange(of: curPosID) { _,new inprint(实时滚动视图的 ID: \(new))}}
}代码执行效果如下所示 4. 如何判断当前滚动是由用户指尖触发的
有时候我们需要了解到底是用户实际滑动还是我们的代码引发了滚动。这在 SwiftUI 6.0 之前几乎是不可能的任务。 幸运的是在 SwiftUI 6.0 中新降临 ScrollPosition 类型就包含一个 isPositionedByUser 属性我们可以用它来明确滚动视图滚动的原因
struct ContentView: View {State private var position ScrollPosition(edge: .top)var body: some View {ScrollView {ForEach(1..100) { index inText(verbatim: index.formatted()).font(.largeTitle.weight(.heavy)).padding().id(index)}}.scrollPosition($position).animation(.default, value: position).safeAreaInset(edge: .bottom) {Button(Random Scroll) {let id (1..100).randomElement() ?? 0position.scrollTo(id: id, anchor: .top)}}.onChange(of: position) { old,new inprint(是否由用户拖动引起的滚动\(new.isPositionedByUser ? 是 : 否))}}
}从运行结果可以看到只有当我们轻盈的指尖引起滚动时 isPositionedByUser 的值才会为真
5. 实时监听滚动视图的内容偏移ContentOffset
从上面的讨论可知新的滚动机制能够让我们如虎添翼。不过虽然我们可以从 ScrollPosition 对象中获取到很多与滚动相关的信息可是有一个滚动中至关重要的数据我们却对它束手无策那就是滚动中内容视图实时的偏移值ContentOffset。
在正常情况下通过直接访问 ScrollPosition 中的 point 属性将会一无所获
.onChange(of: position) { old,new inprint(当前内容滚动偏移\(new.point))
}不过别担心苹果在 SwiftUI 6.0 中又新增了一个 onScrollGeometryChange 修改器方法来专门解决此事 该方法可以在滚动几何构造发生变化时执行我们想要的动作。注意它的 transform 闭包会传入一个 ScrollGeometry 类型的参数我们可以用它来获取任何与滚动几何Geometry相关的信息 现在使用 onScrollGeometryChange() 修改器方法我们可以游刃有余的在滚动中实时获取滚动的偏移啦
struct ContentView: View {State private var position ScrollPosition(edge: .top)State var curPosID: Int?State var offsetY: CGFloat?var body: some View {ScrollView {ForEach(1..100) { index inText(verbatim: index.formatted()).font(.largeTitle.weight(.heavy)).padding().id(index)}.scrollTargetLayout()}.scrollPosition(id: $curPosID).scrollPosition($position).animation(.default, value: position).safeAreaInset(edge: .bottom) {Button(Random Scroll) {let id (1..100).randomElement() ?? 0position.scrollTo(id: id, anchor: .top)}}.onChange(of: position) { old,new inprint(用代码滚动视图的ID: \(new.viewID))curPosID new.viewID as? Int}.onChange(of: curPosID) { _,new inprint(实时滚动视图的 ID: \(new))}.onScrollGeometryChange(for: CGFloat.self, of: {geo ingeo.contentOffset.y}, action: { old, new inoffsetY new}).onChange(of: offsetY) { _, new inguard let new else { return }print(当前 y 轴滚动偏移\(new.formatted()))}}
}最后我们来看一下执行效果 可以看到有了 SwiftUI 6.0 对 iOS 18 和 iPadOS 18 中滚动视图的“重磅升级”秃头码农们现在终于可以心无旁骛、怡然自得的和 ScrollView 心照神交啦棒棒哒
总结
在本篇博文中我们介绍了 SwiftUI 6.0iOS/iPadOS 18中滚动视图ScrollView的全新升级其中包括 ScrollPosition 以及动态获取滚动实时偏移Content Offset等精彩内容。
感谢观赏再会