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中国商标注册网官方网站,自动优化app,现在最长用的做网站软件是什么,社交网站开发实例Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果 使用忍者飞镖创建粒子效果 游戏中#xff0c;诸如烟、火、水滴、落叶等粒子效果#xff0c;都可以使用粒子系统#xff08;particle system#xff09;来实现。例如#xff0c;《明朝传奇》中的篝火#xff0c;如图2-3…Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果 使用忍者飞镖创建粒子效果 游戏中诸如烟、火、水滴、落叶等粒子效果都可以使用粒子系统particle system来实现。例如《明朝传奇》中的篝火如图2-32所示。粒子系统的最新版本也被称做忍者飞镖Shuriken因为场景中添加的粒子系统酷似忍者飞镖如图2-33所示。   图2-32  游戏中的篝火               图2-33  粒子系统也被称为忍者飞镖 unity中粒子基本属性 在使用粒子系统前先了解一下它的基本属性   q  Energy表示粒子的生命周期也就是从生成到销毁的时间。q  Looping决定是否在所有粒子的生命周期结束以后重新生成这些粒子。q  Speeddirectionand rotation每个粒子都有transform组件因此它们的移动方向、朝向甚至是大小都可以是不同的。  unity中粒子的值 给每个粒子赋予的值可以分为以下四类   q  Constant常量表示给所有粒子赋予的值都是一样的如图2-34所示。    图2-34  给粒子赋予Constant类型的值      图2-35  给粒子赋予Curve类型的值   q  Curve曲线给粒子赋予的值随时间变化而变化具体的值将依据时间而赋予曲线上的值如图2-35所示。q  Random Between Two Constants两个常量范围内的随机值给粒子赋予的值随时间变化而变化但赋予的值仅限于两个常量的范围内。如图2-36所示。    图2-36  给粒子赋予Random Between Two Constants类型的值图2-37 给粒子赋予Random Between Two Curves类型的值   q  Random Between Two Curves两个曲线范围内的随机值给粒子赋予的值随时间变化而变化但赋予的值仅限于两个曲线的范围内。如图2-37所示。  unity创建粒子效果 创建粒子效果的方式有两种   q  在Unity里单击GameObject|Create Other|Particle System命令在游戏场景中添加Particle System粒子系统这个游戏对象。q  在Unity里单击GameObject|Create Empty命令在游戏场景中添加空游戏对象。选中它再单击Component|Effects|Particle System命令为空游戏对象添加Particle System粒子系统组件。  Scene视图和Game视图里所看到的粒子效果如图2-38所示。   图2-38  Scene视图和Game视图里的粒子效果 了解粒子系统的初始化模块 Shuriken忍者飞镖粒子系统是采用模块化来管理的由于有个性化的粒子模块再配合上粒子曲线编辑器会使得开发者更容易创作出缤纷复杂的粒子效果。Shuriken粒子系统有多达17个模块选中Scene视图里的粒子系统然后在Inspector视图里就可以查看这17个模块如图2-39所示。   图2-39  Shuriken粒子系统的17个模块                      图2-40  粒子效果面板 除此以外选中Scene视图里的粒子系统时Scene视图里还会出现Particle Effect粒子效果面板如图2-40所示。面板中各控件的功能描述如下   q  Pause暂停单击此按钮可暂停播放当前的粒子。再次单击此按钮则继续播放。q  Stop停止单击此按钮可停止粒子的播放。q  Playback Speed回放速度可改变粒子的播放速度数值越大播放速度越快。q  Playback Time回放时间设置播放哪一时刻的粒子效果。  点击Inspector视图里的Particle System模块即可展开此模块如图2-41所示同理于其它模块此模块可以设置粒子系统初始化时的状态。   图2-41  设置粒子系统初始化状态的模块             图2-42  Start Size值的4个类型 接下来将以初始化时设置Start Size的值为例说明设置方法。单击此属性最右边的会弹出4个类型值的选择项如图2-42所示。   q  默认选择的是Constant设置Start Size的值为常量即粒子播放的过程中所有粒子的大小都是一样的如图2-43所示。    图2-43  Start Size为Constant类型的值时粒子播放的效果   q  选择Curve时即可在曲线编辑器中编辑曲线的形状设置Start Size的值为曲线上的值粒子播放的效果如图2-44所示。随着时间的变化粒子越来越大。    图2-44  Start Size为Curve类型的值时粒子播放的效果   q  选择Random Between Two Constants时设置Start Size的值为两个常量间的任意值粒子播放的效果如图2-45所示。在任意时刻粒子总是有大有小。    图2-45  Start Size为Random Between Two Constants类型的值时粒子播放的效果   q  选择Random Between Two Curves时即可在曲线编辑器中编辑两条曲线的形状设置Start Size的值为曲线范围内的任意值粒子播放的效果如图2-46所示。任意时刻粒子都是有大有小的但是随着时间的变化所有粒子都会越来越大。    图2-46  Start Size为Random Between Two Curves类型的值时粒子播放的效果 本文选自Unity 游戏开发技巧集锦大学霸内部资料转载请注明出处尊重技术尊重IT人
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