怎么自己做网站排名,专业做网站团队,wordpress悬浮下拉,ui设计要会什么C# 多态性 多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中#xff0c;多态性往往表现为一个接口#xff0c;多个功能。 多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中#xff0c;函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中#xff0c;函数的响应是在运行时发生… C# 多态性 多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中多态性往往表现为一个接口多个功能。 多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中函数的响应是在运行时发生的。 静态多态性 在编译时函数和对象的连接机制被称为早期绑定也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为 函数重载 运算符重载 运算符重载将在下一章节讨论接下来我们将讨论函数重载。 函数重载 您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同可以是参数列表中的参数类型不同也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。 下面的实例演示了几个相同的函数 print()用于打印不同的数据类型 using System; namespace PolymorphismApplication { class Printdata { void print(int i) { Console.WriteLine(Printing int: {0}, i ); } void print(double f) { Console.WriteLine(Printing float: {0} , f); } void print(string s) { Console.WriteLine(Printing string: {0}, s); } static void Main(string[] args) { Printdata p new Printdata(); // 调用 print 来打印整数 p.print(5); // 调用 print 来打印浮点数 p.print(500.263); // 调用 print 来打印字符串 p.print(Hello C); Console.ReadKey(); } } } 当上面的代码被编译和执行时它会产生下列结果 Printing int: 5 Printing float: 500.263 Printing string: Hello C 动态多态性 C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时实现即完成。抽象类包含抽象方法抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。 请注意下面是有关抽象类的一些规则 您不能创建一个抽象类的实例。 您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。 通过在类定义前面放置关键字 sealed可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。 下面的程序演示了一个抽象类 using System; namespace PolymorphismApplication { abstract class Shape { public abstract int area(); } class Rectangle: Shape { private int length; private int width; public Rectangle( int a0, int b0) { length a; width b; } public override int area () { Console.WriteLine(Rectangle 类的面积); return (width * length); } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle r new Rectangle(10, 7); double a r.area(); Console.WriteLine(面积 {0},a); Console.ReadKey(); } } } 当上面的代码被编译和执行时它会产生下列结果 Rectangle 类的面积 面积 70 当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时可以使用虚方法。虚方法是使用关键字 virtual 声明的。虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。对虚方法的调用是在运行时发生的。 动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。 下面的程序演示了这点 using System; namespace PolymorphismApplication { class Shape { protected int width, height; public Shape( int a0, int b0) { width a; height b; } public virtual int area() { Console.WriteLine(父类的面积); return 0; } } class Rectangle: Shape { public Rectangle( int a0, int b0): base(a, b) { } public override int area () { Console.WriteLine(Rectangle 类的面积); return (width * height); } } class Triangle: Shape { public Triangle(int a 0, int b 0): base(a, b) { } public override int area() { Console.WriteLine(Triangle 类的面积); return (width * height / 2); } } class Caller { public void CallArea(Shape sh) { int a; a sh.area(); Console.WriteLine(面积 {0}, a); } } class Tester { static void Main(string[] args) { Caller c new Caller(); Rectangle r new Rectangle(10, 7); Triangle t new Triangle(10, 5); c.CallArea(r); c.CallArea(t); Console.ReadKey(); } } } 当上面的代码被编译和执行时它会产生下列结果 Rectangle 类的面积 面积70 Triangle 类的面积 面积25 本文转载自w3cschool(编辑雷林鹏 来源网络)转载于:https://www.cnblogs.com/pengpeng1208/p/10416605.html