论企业网站建设的必要性,黔东南网页制作,在网上怎么开店卖东西,黑龙江外贸网站制作【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:21:15可能是我找的截图不好 我就是想问下 一般要烘焙这样的一个场景的步骤是什么 【LV5】北京地编#xff5e;mr(274380109) 10:21:44首先就看原画的色调 确定一个环境光如果是晴天 就打一个直光 给阴影 直光不要太亮 【LV5】北京地编mr(274380109) 10:21:44首先就看原画的色调 确定一个环境光 如果是晴天 就打一个直光 给阴影 直光不要太亮 【LV5】北京地编mr(274380109) 10:23:00直光颜色跟环境色一般情况下是有冷暖对比的颜色【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:23:23哦【LV5】北京地编mr(274380109) 10:23:28然后主要的活动区域 和道路 打上范围大一些的点光 颜色看你周围的建筑 或者有什么特殊需求 给上不同的颜色第三部就是找人工光源 【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:24:26恩【LV5】北京地编mr(274380109) 10:24:28各种火把 窗户 等【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:25:19【LV5】北京地编mr(274380109) 10:25:29所有的环境光和人工光源不要超过 住灯光的亮度 【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:25:38体积光一般在什么地方能用到呢我好像在Unity中从来没用到过【LV6】WilliamBerne(12386894) 10:26:04住灯光【LV5】北京地编mr(274380109) 10:26:34主【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:26:58主灯光一般直接用平行灯【LV6】WilliamBerne(12386894) 10:26:59哦【LV6】不周山下13684096307 10:26:59Unity 3D 怎么获取手机可访问本地路径 非沙盒【LV5】北京地编mr(274380109) 10:27:02主光可能是个直光 也可能是点光 看什么场景 【LV4】福州~U3D新手(84644743) 10:27:07这个是什么意思【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:27:41一般你们烘焙的时候 是不是都是照着气氛图做呢【LV5】北京地编mr(274380109) 10:27:42体积光 用窗户边上 吧 不能预览 我很少用【LV6】WilliamBerne(12386894) 10:27:53那个变量定义过多次了【LV4】明天mr.zmquanqq.com 10:28:01北京地编mr 解释的灯光很专业··学习了·【LV4】福州~U3D新手(84644743) 10:28:09要怎么解决WilliamBerne 【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:28:21Unity中spot 灯光预览也很弱【LV5】北京地编mr(274380109) 10:28:31一般一般 谢谢夸奖【LV6】WilliamBerne(12386894) 10:28:49删掉后面多出的var【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:28:51【LV5】北京地编mr(274380109) 10:29:01spo光你把值拉大点【LV4】福州~U3D新手(84644743) 10:29:14VAR是什么在哪删【LV5】北京地编mr(274380109) 10:29:16就有了【LV4】福州~U3D新手(84644743) 10:29:22WilliamBerne 【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:29:22拉近了能预览一远了就没了【LV4】福州~U3D新手(84644743) 10:29:32VAR是什么在哪删【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:29:38值大了就爆了【LV6】WilliamBerne(12386894) 10:29:55var就是定义变量的那个操作语句呀【LV5】北京地编mr(274380109) 10:30:02拉远了 你把 shadow distance 改大点是这个意思么 还是我理解错了 拉远了所有的都看不清楚是这个意思么【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:30:36。。spot 我都没开阴影是灯光效果都没有了【LV4】福州~U3D新手(84644743) 10:30:50美术的不懂编程好痛苦。。。【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:30:53你的可以一直看到预览效果吗点灯也有这种情况【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:31:46我就老是做不出这种冷暖效果 是不是2个点光源呢 【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:32:18应该是的【LV5】北京地编mr(274380109) 10:32:20都有预览啊【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:32:31一暖一冷对比【LV5】北京地编mr(274380109) 10:32:49这样的光 可以是 红色 环境光 打上蓝色光源 【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:33:27哦 我做的2个点光源 范围少 把范围调大了 后 又有曝光了【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:33:33这是你们开发的手游吗【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:33:52我随便找的截图【LV6】北京~美术-阿荣(317919656) 10:33:51范围大了可以把强度降下来【LV5】北京地编mr(274380109) 10:34:47颜色暗一些的是环境光 【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:36:03照你刚才说 环境光 做成暖色的 那整个场景 都就整体是暖了吗 然后要在打很多灯 让改冷的地方变冷吗【LV5】北京地编mr(274380109) 10:36:37恩 对所以环境光要暗要弱 要给别的光流出余地【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:37:26哦 明白了 【LV5】北京地编mr(274380109) 10:42:29游戏的灯光可以不考虑 真实性 没有玩家会注意一会影子在这边 一会在那边 只要同屏之内不冲突就好了 【LV5】北京地编mr(274380109) 10:42:55我一直在参考暗黑【LV4】北京 天杀神(153478394) 10:43:04哦【LV5】北京地编mr(274380109) 10:43:19看你是什么类型的游戏 写实的就不要那么玄 魔幻的就不要那么平淡 【LV6】WilliamBerne(12386894) 11:37:47增加lightmap uv的比重【LV1】飞雪∮飘零ξ(419735650) 11:38:19怎么设置呢~不知道在哪儿设置【LV6】WilliamBerne(12386894) 11:39:17lightmapping--object--renderers--scale in lightmap【LV1】飞雪∮飘零ξ(419735650) 11:40:353Q~我来试试 转载于:https://www.cnblogs.com/sy88/p/3607111.html