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ps怎么做网站logo,html写手机网站吗,建筑装饰设计专业学什么,湖南营销型网站转自即时通讯网#xff1a;http://www.52im.net/ 本文观点仅作参考#xff0c;请根据自已系统的应用场景合理地选择数据传输层协议即可#xff0c;无需盲目崇拜大牛言论。 1、前言 对于即时通讯开者新手来说#xff0c;在开始着手编写IM或消息推送系统的代码前#xff…转自即时通讯网http://www.52im.net/ 本文观点仅作参考请根据自已系统的应用场景合理地选择数据传输层协议即可无需盲目崇拜大牛言论。 1、前言 对于即时通讯开者新手来说在开始着手编写IM或消息推送系统的代码前最头疼的问题莫过于到底该选TCP还是UDP作为传输层协议。本文延续《网络编程懒人入门》系列文章的风格通过快速对比分析 TCP 和 UDP 的区别来帮助即时通讯初学者快速了解这些基础的知识点从而在IM、消息推送等网络通信应用场景中能准确地选择合适的传输层协议。 随着网络技术飞速发展网速已不再是传输的瓶颈UDP协议以其简单、传输快的优势在越来越多场景下取代了TCP如网页浏览、流媒体、实时游戏、物联网。本文作为《网络编程懒人入门》系列文章的第5篇将为您快速梳理UDP协议在某些场景下对比TCP协议所具有的优势。 另外即时通讯网的文章《简述传输层协议TCP和UDP的区别》、《为什么QQ用的是UDP协议而不是TCP协议》、《移动端即时通讯协议选择UDP还是TCP》更详细地阐述了类似的内容可以为您提供更多的参考。 2、系列文章 本文是系列文章中的第5篇本系列文章的大纲如下 《网络编程懒人入门(一)快速理解网络通信协议上篇》《网络编程懒人入门(二)快速理解网络通信协议下篇》《网络编程懒人入门(三)快速理解TCP协议一篇就够》《网络编程懒人入门(四)快速理解TCP和UDP的差异》《网络编程懒人入门(五)快速理解为什么说UDP有时比TCP更有优势》本文《网络编程懒人入门(六)史上最通俗的集线器、交换机、路由器功能原理入门》《网络编程懒人入门(七)深入浅出全面理解HTTP协议》《网络编程懒人入门(八)手把手教你写基于TCP的Socket长连接》 本站的《脑残式网络编程入门》也适合入门学习本系列大纲如下 《脑残式网络编程入门(一)跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手》《脑残式网络编程入门(二)我们在读写Socket时究竟在读写什么》《脑残式网络编程入门(三)HTTP协议必知必会的一些知识》《脑残式网络编程入门(四)快速理解HTTP/2的服务器推送(Server Push)》 如果您觉得本系列文章过于基础可直接阅读《不为人知的网络编程》系列文章目录如下 《不为人知的网络编程(一)浅析TCP协议中的疑难杂症(上篇)》《不为人知的网络编程(二)浅析TCP协议中的疑难杂症(下篇)》《不为人知的网络编程(三)关闭TCP连接时为什么会TIME_WAIT、CLOSE_WAIT》《不为人知的网络编程(四)深入研究分析TCP的异常关闭》《不为人知的网络编程(五)UDP的连接性和负载均衡》《不为人知的网络编程(六)深入地理解UDP协议并用好它》 关于移动端网络特性及优化手段的总结性文章请见 《现代移动端网络短连接的优化手段总结请求速度、弱网适应、安全保障》《移动端IM开发者必读(一)通俗易懂理解移动网络的“弱”和“慢”》《移动端IM开发者必读(二)史上最全移动弱网络优化方法总结》3、参考资料 《TCP/IP详解 - 第11章·UDP用户数据报协议》 《TCP/IP详解 - 第17章·TCP传输控制协议》 《TCP/IP详解 - 第18章·TCP连接的建立与终止》 《TCP/IP详解 - 第21章·TCP的超时与重传》 《通俗易懂-深入理解TCP协议上理论基础》 《通俗易懂-深入理解TCP协议下RTT、滑动窗口、拥塞处理》 《理论经典TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解》 《理论联系实际Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程》 《技术往事改变世界的TCP/IP协议珍贵多图、手机慎点》 《计算机网络通讯协议关系图中文珍藏版》 《高性能网络编程(一)单台服务器并发TCP连接数到底可以有多少》 《高性能网络编程(二)上一个10年著名的C10K并发连接问题》 《高性能网络编程(三)下一个10年是时候考虑C10M并发问题了》 《高性能网络编程(四)从C10K到C10M高性能网络应用的理论探索》 《简述传输层协议TCP和UDP的区别》 《UDP中一个包的大小最大能多大》 《为什么QQ用的是UDP协议而不是TCP协议》 《移动端即时通讯协议选择UDP还是TCP》 4、网速的提升给UDP稳定性提供可靠网络保障 CDN服务商Akamai报告从2008年到2015年7年时间各个国家网络平均速率由1.5Mbps提升为5.1Mbps网速提升近4倍。网络环境变好网络传输的延迟、稳定性也随之改善UDP的丢包率低于5%如果再使用应用层重传能够完全确保传输的可靠性。 5、对比测试结果UDP性能优于TCP 为了提升浏览速度Google基于TCP提出了SPDY协议以及HTTP/2。Google在Chrome上实验基于UDP的QUIC协议传输速率减少到100ms以内。 Google采用QUIC后连接速率能有效提升75%Google搜索采用QUIC后页面加载性能提升3%YouTube采用QUIC后重新缓冲次数减少了30%。6、TCP设计过于冗余速度难以进一步提升 TCP为了实现网络通信的可靠性使用了复杂的拥塞控制算法建立了繁琐的握手过程以及重传策略。由于TCP内置在系统协议栈中极难对其进行改进。 7、UDP协议以其简单、传输快的优势在越来越多场景下取代了TCP 7.1、网页浏览 使用UDP协议有三个优点 能够对握手过程进行精简减少网络通信往返次数能够对TLS加解密过程进行优化收发快速无阻塞。 7.2、流媒体 采用TCP一旦发生丢包TCP会将后续包缓存起来等前面的包重传并接收到后再继续发送延迟会越来越大。基于UDP的协议如实时音视频开源工程WebRTC是极佳的选择。 2010年google 通过收购 Global IP Solutions获得了WebRTC网页实时通信Web Real-Time Communication技术用于提升网页视频速率。关于WebRTC的介绍请见《访谈WebRTC标准之父WebRTC的过去、现在和未来》更多WebRTC文章点此进入。 7.3、实时游戏 对实时要求较为严格的情况下采用自定义的可靠UDP协议比如Enet、RakNet用户有 sony online game、minecraft等自定义重传策略能够把丢包产生的延迟降到最低尽量减少网络问题对游戏性造成的影响。 采用UDP的经典游戏如FPS游戏Quake、CS著名的游戏引擎Unity3D采用的也是RakNet。 7.4、物联网 2014年google旗下的Nest建立Thread Group推出了物联网通信协议Thread完善物联网通信。 采用UDP有3个关键点 网络带宽需求较小而实时性要求高大部分应用无需维持连接需要低功耗。8、本文小结 如今全球将近50%的人都在使用互联网人们不断的追求更快、更好的服务一切都在变化在越来越多的领域UDP将会抢占TCP的主导地位。
http://www.zqtcl.cn/news/947356/

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