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C# 预处理器指令
C# 预处理器指令列表
#define 预处理器
条件指令
#warning 和 #error
#region 和 #endregion
#line
#pragma C# 预处理器指令
预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。
所有的预处理器指令都是以 # 开始。且在一行上#…目录
C# 预处理器指令
C# 预处理器指令列表
#define 预处理器
条件指令
#warning 和 #error
#region 和 #endregion
#line
#pragma C# 预处理器指令
预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。
所有的预处理器指令都是以 # 开始。且在一行上只有空白字符可以出现在预处理器指令之前。预处理器指令不是语句所以它们不以分号;结束。
C# 编译器没有一个单独的预处理器但是指令被处理时就像是有一个单独的预处理器一样。在 C# 中预处理器指令用于在条件编译中起作用。与 C 和 C 不同的是它们不是用来创建宏。一个预处理器指令必须是该行上的唯一指令。
C# 预处理器指令列表
下表列出了 C# 中可用的预处理器指令
预处理器指令描述#define它用于定义一系列成为符号的字符。#undef它用于取消定义符号。#if它用于测试符号是否为真。#else它用于创建复合条件指令与 #if 一起使用。#elif它用于创建复合条件指令。#endif指定一个条件指令的结束。#line它可以让您修改编译器的行数以及可选地输出错误和警告的文件名。#error它允许从代码的指定位置生成一个错误。#warning它允许从代码的指定位置生成一级警告。#region它可以让您在使用 Visual Studio Code Editor 的大纲特性时指定一个可展开或折叠的代码块。#endregion它标识着 #region 块的结束。
#define 预处理器
在C#中#define 是一个预处理器指令用于定义符号常量。#define 允许您定义一个符号这样通过使用符号作为传递给 #if 指令的表达式表达式将返回 true。它的语法如下
#define symbol下面的程序说明了这点
#define DEBUG
using System;class Program
{static void Main(){
#if (DEBUG)Console.WriteLine(Debug 模式下的输出。);
#elseConsole.WriteLine(其他输出。);
#endifConsole.ReadKey();}
}当上面的代码被编译和执行时它会产生下列结果
Debug 模式下的输出。条件指令
您可以使用 #if 指令来创建一个条件指令。条件指令用于测试符号是否为真。如果为真编译器会执行 #if 和下一个指令之间的代码。
条件指令的语法
#if symbol [operator symbol]...其中symbol 是要测试的符号名称。您也可以使用 true 和 false或在符号前放置否定运算符。
常见运算符有 (等于)! (不等于) (与)|| (或)
您也可以用括号把符号和运算符进行分组。条件指令用于在调试版本或编译指定配置时编译代码。一个以 #if 指令开始的条件指令必须显示地以一个 #endif 指令终止。
下面的程序演示了条件指令的用法
#define DEBUG // 定义符号常量DEBUG
#define TEST // 定义符号常量TESTusing System;class Program
{static void Main(){
#if (DEBUG !TEST) // 如果DEBUG被定义并且TEST未被定义Console.WriteLine(Debug 模式下的输出。);
#elif (!DEBUG TEST) // 如果DEBUG未被定义并且TEST被定义Console.WriteLine(Test 模式下的输出。);
#elseConsole.WriteLine(其他输出。);
#endifConsole.ReadKey();}
}当上面的代码被编译和执行时它会产生下列结果
其他输出。
#warning 和 #error
#warning指令用于在编译时生成警告消息并允许编译过程继续进行而#error指令用于生成编译错误消息并立即中断编译过程。这两条指令通常与条件编译和预处理指令一起使用帮助开发人员在编译时检查和处理特定条件。
当需要提醒自己或其他人执行某个操作时可以使用#warning指令生成警告消息以便在编译输出中显示相关信息。例如可以在特定的代码分支或条件下添加#warning指令以提醒其他人注意相关内容。
当需要禁止特定条件或代码被编译时可以使用#error指令生成错误消息导致编译过程立即中断。这有助于确保在不合适的条件下编译不会继续进行从而防止潜在的问题出现在最终的程序中。
总之#warning和#error指令是在编译时对特定条件进行警告和错误处理的有效工具。
以下是一个简单的示例
#define DEBUG_MODEusing System;namespace WarningErrorExample
{class Program{static void Main(string[] args){
#if DEBUG_MODE
#warning Debug 模式已经启用请谨慎处理
#endif#if RELEASE
#error 不能在发布版本中使用调试代码
#endifConsole.WriteLine(程序执行完成);}}
}在这个示例中我们定义了一个名为DEBUG_MODE的符号并使用条件编译指令#if来根据不同的条件执行相应的操作。
当DEBUG_MODE被定义时#warning指令会生成一条警告消息提示开发人员谨慎处理。当RELEASE被定义时#error指令会生成一条错误消息导致编译过程立即中断。
通过这样的方式开发人员可以根据不同的条件在编译时产生警告或错误消息确保代码的正确性和安全性。
当上面的代码被编译和执行时它会产生下列结果
程序执行完成
#region 和 #endregion
#region和#endregion是用于代码折叠的预处理指令它们可以帮助开发人员组织和管理代码的可读性。
#region指令用于定义一个代码块的开始位置而#endregion指令用于定义该代码块的结束位置。在这两个指令之间的代码可以被折叠或展开以便在编辑器中更好地组织和浏览代码。
下面是一个示例展示了如何使用#region和#endregion
using System;namespace RegionExample
{class Program{static void Main(string[] args){#region 输入处理Console.WriteLine(请输入您的姓名);string name Console.ReadLine();Console.WriteLine(您好 name);#endregion#region 计算逻辑int a 10;int b 5;int sum a b;Console.WriteLine(两个数的和为 sum);#endregion#region 结果展示Console.WriteLine(程序执行完成);#endregion}}
}在这个示例中我们使用#region和#endregion将代码分成了三个块输入处理、计算逻辑和结果展示。每个块都以#region开始以#endregion结束。这样在编辑器中就可以通过折叠或展开这些块来方便地浏览代码。
使用#region和#endregion可以提高代码的可读性特别是对于大型代码文件或复杂的代码逻辑。它们可以帮助我们更好地组织代码并使其更易于理解和维护。
#line
在C#中#line指令是用于改变源代码中的行号和文件名信息而不是编译器生成的错误或警告消息中的行号和文件名信息。
#line指令可以用来模拟源代码中的行号和文件名的更改。它可以与#line default指令一起使用将行号和文件名还原为默认值。
以下是示例代码
#line 200 specialFile
Console.WriteLine(这行代码实际上位于特定文件的第200行);
#line default
Console.WriteLine(这行代码又恢复了默认的行号和文件名信息);在上面的示例中#line指令将当前行号设置为200并将文件名设置为specialFile。后续的代码将按照这个新的行号和文件名进行处理。使用#line default指令可以将行号和文件名还原为默认值。
请注意#line指令在实际开发中并不常用通常用于某些特殊需求或代码生成工具。
对于错误和警告消息中的行号和文件名信息它们由编译器自动确定无法通过#line指令进行更改。
#pragma
#pragma 是 C/C、C# 等语言中的一个预处理器指令用于向编译器发出特定的命令或指示。它通常用于控制编译过程中的一些行为。
在 C# 中#pragma 指令通常用于警告和错误的处理以及条件编译。以下是 #pragma 指令的几个常见用法
1、#pragma warning用于控制编译器警告的行为。
#pragma warning disable禁用指定的警告。#pragma warning restore恢复被禁用的指定警告。#pragma warning suppress抑制指定的警告。
2、#pragma checksum用于指定文件的检验和信息这对于一些自动生成代码的工具很有用。
3、#pragma preprocessor用于控制预处理器行为的指令例如 #pragma preprocessor region 和 #pragma preprocessor endregion 用于定义和结束一个预处理器区域。
4、#pragma warning用于启用、禁用或还原指定的编译器警告。
5、#pragma checksum用于为文件指定校验和。
一个简单的示例是
#pragma warning disable 169 // 取消编号 169 的警告字段未使用的警告
public class MyClass
{int neverUsedField; // 编译整个 MyClass 类时不会发出警告
}
#pragma warning restore 169 // 恢复编号 169 的警告
通过使用 #pragma 指令可以在一定程度上控制编译过程中的警告和错误信息输出以及一些特定的预处理器行为。